图
先说结论
就PVP(含单挑、小团、大团)而言
大贤者继承已经从T0超级规格外砍成T3下水道了
目前继承大贤者的主要问题在于
1.退场不易
2.技能无保护机制
3.CD过长
4.伤害过低
5.技能衔接不顺畅
上次改版,除了改版讯息有写的
1.大崩毁降低伤害18%
2.虚空光束降低14%
3.顺CD中霸体
4.流崩毁CD17秒
以外
还有几个没写的改动
1.大崩毁后接下E无法瞬发
2.SH+F第二段速度变慢
3.流崩毁的伤害跟着大崩毁一起砍了
4.霸 移会随着被缓速减少距离
再来说为什幺大贤者继承现在已经下水道
单挑比较简单,瞬霸体而且有轨迹,有抓的职业基本可以直接抓死
即使没有抓的职业如继承法师,也可以直接看轨迹灌伤害
继承大贤者本身又没有速度快的控制(如诺娃W+F、抓技、继承法瞬发上C下Q等等)
唯一比较快一点的控制SH+Q是全程 不能断后摇,没控到等于送对面1秒随便打
单挑除非装压,否则基本上是 一个
再来是团战
这就比较複杂
原本 的设计理念应该是,给大贤者可以连续使用的无敌位移,但技能使用时 ,让对方有反应的机会,但因为继承位移没进CD时结束后会给1秒霸体,导致大贤者的打法变成
位移进场- gt;大崩毁(霸体)- gt;往后瞬- gt;流崩坏( 但已经拉开距离了)- gt;往前瞬下E(霸体)- gt;瞬走等CD
偶尔穿 S+左或是S+C(都是霸体)
除非可以在大贤者出现那1秒内抓到,否则几乎无法反制
但由于位移没有轨迹,加上技能距离,正常是很难被抓到
而最早完全看不到轨迹的情况,还可以抓位置去放SH+右等等高伤害的技能
用riot最常讲的
这容易令对手感到沮丧,因为没有反制空间(一顿 作没失误,但是被大贤者灌伤害灌爆,还控不到)
于是 做了第一个改动,是CD中能看到轨迹。
但这完全没有帮助,因为最前面那套打法依然没有改变
但在上次做了改动之后,这个职业原本的设计理念完全被 ,却没有给相应的补偿,以至于直接进下水道
以现在情况来说
上面的套路会变成
位移进场(无敌)- gt;大崩毁(霸体+被上到缓速)- gt;往后瞬(霸体,因为上到缓速拉不开距离吃一堆伤害)- gt;再顺一次(霸体,为了拉距离)- gt;流派按不出来
假设顺利一次拉开距离变成
位移进场(无敌)- gt;大崩毁(霸体)- gt;往后瞬(霸体+吃一堆伤害)- gt;流崩坏- gt;往前瞬下E(无敌+霸体)- gt;往后瞬(霸体吃一堆伤害)
由于流崩毁加了17秒CD的关係,这整套从放流派到打完大概还会有13秒左右,而这13秒几乎是空窗
就算可以顺利进场输出后退场,也会有很长时间的空窗
不像继承法师进场双拍退场还可以流星、高压、深化火球随便丢
再来
前面的些套路主要输出技能是大崩毁、流崩坏、下E这三招
但是三招有两招直接少了18%伤害,而下E的伤害本来就有限,导致继承大贤者伤害可悲到不行
以我的面板,接380防的同职
必须要大崩毁- gt;流派- gt;下E- gt;SH+F- gt;F才会死
没有概念的人我可以简单说明一下,上面几招,除了大崩毁举手带前格外,全部都是
而且全部接完大概要2秒时间
试想一下,今天如果是309AP 者、哈萨辛、魔女要剁一个380防的,可能是一瞬间的事情
就算是团战职例如法师,309AP流星后进场双拍也是一片小朋友
而大贤者现在就是晃进去没伤害,晃出来死在半路
未来 合理的改动方向可以往三个方向
一、维持原设计理念
1.CD中位移恢复无敌
2.位移CD提升至6秒or拔除位移后1秒霸体(这两者都能避免大贤者无法被反制,例如看到大贤者举大崩毁要进场,就可以预先丢控制)
3.取消流崩坏CD
理由:维持无敌瞬但放招 的设计理念,增加CD或是拔除霸体,前者避免霸体频繁;后者增加反制空间(没有那一秒霸体等于所有技能攻击时都是 );但如果选择拔霸体则要增加伤害。
二、更改设计理念,往站桩型法师方向改动
1.大崩毁更改为全程前方格档
2.下E更改为全程前方格档或霸体
3.流崩坏增加霸体
4.提升下C、下左伤害、恢复大崩毁伤害
5.拔除瞬CD中20防,但不被缓速减少距离
理由:认为无敌太难平衡,可以补足原本因为无敌瞬相对应缺少的技能保护机制,让大贤者变成进场后放整套技能的站桩型法师,而不像原本丢一招瞬走、丢一招瞬走
优点在于装备足够好,或是站位好有机会对大团造成高伤害。但相对因为缺乏退场机制,容易进场灌伤害后送头(如觉醒女法),而维持流崩坏的CD,也可以避免伤害输出过度频繁。
三、学学巡林者,直接摆烂,变成没人要的
理由:反正钱骗到了,平衡啥 吧
以上