原本以我理解 pa初心是生活玩家支援城战
而城战影响整个物价环境 但最终没能体现
如果有黑沙1.5
想像一下这样是否更有可能性
制定联盟成员等级
联盟成员以公会为单位
以板面及生活等级划分
把每位公会会员的分数加在一起
例如公会总板面或生活等级60000归为 quot;帅级 quot;
以象棋为蓝图(只是名声分数比例概念而已):
兵1 象2 仕4 炮8 马16 车32 帅64
定立在联盟内的名声 及最高不可超过100
等级分数的比例尽量不要整数 让兵象等级数能填补尾数
理念是组织联盟可以选择小数高战 也可选择以数量压制
最理想是因应攻佔据点数量而各等级混集
离开联盟会有CD时间才可以再加入
战事所需的高级品需由生活系生产放到公会仓库使用
缴纳时会提升公会成员战绩
而攻城方必须拥有一定数量据点才可以攻城
一拥有城就必须放弃据点
佔有据点或城必须支付联盟货币作为手续费
联盟货币 系统会有基本给予佔有城/据点公会(会是手续费的一半或更低)
由公会成员的总贡献度(包括生活及战绩)多少而提升给予数量
每周 后会清空贡献度
联盟货币亦按贡献度由系统发放给公会成员
公会成员能以一定数量联盟货币换取不同等级折扣卷
可以在 所不同价格级别中使用
例如300-100亿可便用的橘折扣卷(当然联盟货币所需会多很多)
100亿-50亿的金折扣卷 等等再细分
这样的一个粗略供求 不知能否带来一些活力
至于重课的玩家能得到什幺?
我想就是能有一个热闹的环境给他们活跃吧 ~ quot;~
疏失部份请鞭轻一些 谢谢 gt;. lt;