序
现阶段 者不管在PVP,PVE,GVG方面,都不能算是强势,因为随着新职业的推出,老职业相较之下就越来越辛苦了。
在1V1的情况 者算是中上位的职业,吃 作跟观念。
PVE方面, 者算是中间左右,随着几次的PVE伤害的buff, 者在这方面的 作手法已经大幅下降很多了,伤害跟持续型也都尚可。
GVG方面吃的就是观念跟 作了,基本上大团多在清外围单走的人,且输出技能要控制在两、三招左右就要退场,不过特殊用途倒是蛮广泛的。
整体而言,如果满分是5分,有 作大概4分,没 作就0分,毕竟这职业没练过,相信应该连普通位移都有困难,但是练好了就还是有可取之处的。
一、装备养成
基本上 者看被动技能就明显看的出来是一个迴避职,相信因此很多人都会直接选择迴避装来穿。
然而现阶段大多的职业命中补正都不低,再加上技能特化的改版跟某些能加命中跟扣命中的职业逐渐增加。
基本上除了刻意撑全防的迴避外,大多效益都不大了,除非你只打单挑或是你的装备很顶尖,否则除非你遇上少数命中补正低的职业,才能感受出自己的迴避的用处。
简单来说全防、单挑、顶装可以撑迴避,整体泛用型减伤效果可能会更好,但也不会硬到非常有感。
(一)迴避配置
1.头盔
荷贝的体力头盔(迴避)、葛鲁尼尔头盔(迴避)、海克力斯的能量头盔(迴避)
2.盔甲
之神盔甲 gt;红鼻子的盔甲(卡普需求量小) gt;愚钝的树精灵的盔甲(卡普需求量大)
3.手套
立夫勒的手套(迴避)
4.鞋子
摩斯肯的鞋子(迴避)
5.副武器
库屯手裏剑(迴攻)、奇塔勒手裏剑(命中+迴避)、塔德手裏剑(迴防)
6.主武器
深闇之星短剑(PVE)
克价卡短剑(PVP)
7.觉醒武器
深闇之星修罗刀(PVE)
丹堤利恩修罗刀(PVP)
8.炼金石
华丽的 炼金石(攻速) gt;贝尔的心脏(AP) gt;晶莹的 炼金石(攻速)
纯粹的迴避配装,减伤提升幅度较低,并且手套的部分牺牲了命中提升的迴避,但是卡普灌满的情况,能补足一定部分的减伤,库屯则是有AP、命中、迴避,也可以用心脏改良,以迴避来说是很不错的选择,适用于单挑或小团的配装,单挑硬度较高,缺点是被降了迴避硬度会大幅下降。
(二)减伤配置
1.头盔
格里芬的头盔(减伤)
2.盔甲
之神盔甲 gt;红鼻子的盔甲(卡普需求量小) gt;愚钝的树精灵的盔甲(卡普需求量大)
3.手套
贝克的手套(命中)
4.鞋子
乌勒贡的鞋子(减伤)
5.副武器
罗裴勒手裏剑(AP)、奇塔勒手裏剑(命中+迴避)
6.主武器
深闇之星短剑(PVE)
克价卡短剑(PVP)
7.觉醒武器
深闇之星修罗刀(PVE)
丹堤利恩修罗刀(PVP)
8.炼金石
华丽的 炼金石(攻速) gt;贝尔的心脏(AP) gt;晶莹的 炼金石(攻速)
完全放弃迴避的配置法,以全撑减伤,手套的部分则牺牲了迴避补足一部分的命中缺口,库屯的防御由于给的是迴避,因此直接改用罗裴勒,适用混战的情况,受到的伤害相较迴避更加稳定,不会因为被降了迴避就瞬间 。
二、饰品选择
者是少数命中补正偏低的职业,虽然 有想抢救的意思,但是我们还是要自救一下才行,基本上命中饰品最好要有两个左右,这样大概就能跟普通有补正的职业打平了,下面给出几种配法仅供参考:
(一)AP/DP/命中配置
1.戒指
恐惧之影(AP/命中)
2.耳环
纳克的耳环(AP/减伤)
3.腰带
瓦沓拉隐藏之光腰带(AP/HP)
4.项鍊
德柏雷卡项鍊(AP) gt;特恩拉德项鍊(AP) gt;莱因敦的动力石(AP)=食人怪物的戒指(AP)
以整体面板提升最高的纳克耳环为主,牺牲了少许的AP换取了10点的减伤,命中的部分则以恐惧之影做补足,瓦沓拉隐藏之光则是提升了一定的血量,是以防御、命中为主的饰品配置。
(二)AP/HP/命中配置
1.戒指
废墟之瞳(AP/HP)
2.耳环
黎明的耳环(AP/命中)
3.腰带
瓦沓拉隐藏之光腰带(AP/HP)
4.项鍊
德柏雷卡项鍊(AP) gt;特恩拉德项鍊(AP) gt;莱因敦的动力石(AP)=食人怪物的戒指(AP)
以黎明耳环补足命中的缺口,废墟之瞳、瓦沓拉隐藏之光则是提升了一定的血量,是以命中、提升整体血量上限为主的饰品配置,相较于第一种配置少了面板防御,但提昇了更多的血量。
(三)AP/命中配置
1.戒指
恐惧之影(AP/命中)
2.耳环
黑暗侵蚀耳环(AP/-DP)
3.腰带
欧乐金拉德的腰带(AP/HP/迴避)
4.项鍊
德柏雷卡项鍊(AP) gt;特恩拉德项鍊(AP) gt;莱因敦的动力石(AP)=食人怪物的戒指(AP)
在保持一定AP的情况撑命中以及迴避,由于以迴避为主,因此黑耳的减伤减免效果相对的影响较小,并拿到高幅度的AP提升,戒指的部分将命中的缺口补上,腰带的部分可以将黑耳降低的面板防御补回一些,并提升小量的迴避即血量,降的AP也不多,其实挺不错的。
三、水晶配置
(一)攻击
1.头盔
红色战场的水晶-哈鲁浦亚
2.盔甲
红色战场的水晶-古背利诺斯
3.手套
红色战场的水晶-蝮蛇
4.鞋子
红色战场的水晶-赫斯特里亚
5.副武器
不净的魔力水晶/红精灵的水晶
6.主武器
艾卡乐的水晶
7.觉醒武器
奥鲁卡斯的水晶
(二)抗性
1.头盔
黑魔力水晶-压制
2.盔甲
凯迪特水晶-巨人
3.手套
黑魔力水晶-坚固
4.鞋子
黑魔力水晶-金刚
5.副武器
强组合魔力水晶-胡暮
6.主武器
艾卡乐的水晶
7.觉醒武器
强组合魔力水晶-胡暮
(三)平衡型
1.头盔
红色战场的水晶-哈鲁浦亚
2.盔甲
无线魔力水晶-特殊迴避
3.手套
红色战场的水晶-蝮蛇
4.鞋子
红色战场的水晶-金刚
5.副武器
不净的魔力水晶/红精灵的水晶
6.主武器
艾卡乐的水晶
7.觉醒武器
奥鲁卡斯的水晶
四、技能特殊化
经过某次的技能特化改版,相对的特化更加符合个人的 惯与需求,但是有些人也许还没找出适合自己的特化法,在这边给大家一点思路参考。
(一)连招强化
强化整体连招的特化法,控制到后依照连招顺序叠加特化,使整套连招伤害最大化。
举例:
若整套连招为A gt;B gt;C,A 依序可特化为增速、增伤、降防、增命、降迴、爆率等六项buff,叠加完成后再打出后续的主力输出,最后再赋予敌方debuff等等。
(二)技能强化
针对技能本身的强化,弥补技能本身的不足,或是提升技能本身的优势。
举例:
迴转之刃是一招没有爆击补正的技能,于是乎我们就可以针对这一点为他强化爆击机率的部分。
当然最终的结果是希望能依照自身 惯选择出较适合自身打法的技能特化,下方则是我自身惯用的技能特化。
五、本技能选择
(一)杀:韧钢剑雨
1.解析:
非常强悍的大範围输出控制技能,配合技能特殊化的攻速增加,后摇会变小,抓好敌我距离了话,难被看破抓取,除非对方卡好霸体或前格等抓,否则较难被临场看破。
2.大多适用于:
反打1V1进攻性强的职业。
(二)双龙登空
1.解析:
点了以后团战中便多了一招有前格的爆发技,单挑实用性不高,多用于灌伤而非控制, 作不错的朋友打团建议使用这招。
2.大多适用于:
团爆发输出。
(三)杀意一闪
1.解析:
短CD的霸体控制技能,很可惜的是收刀时并没有霸体,因此会有短暂的无防御后摇,切主武转前格容易被控背,因此使用上较困难,但跟剑雨相比后摇相对是比较小的,是很不错的控制技能,打特定喜欢后拉的职业还不错,多勇于追击。
2.大多适用于:
主攻1V1较被动的职业。
六、深化技能
(一)56等深化
1. 术:鬼影
(1)解析:
者的第二招隐身,打团的偷袭神技,单挑大多用于位移以及隐蔽性的丢大範围的控制技能。
(2)大多适用于:
位移、偷袭、退场。
(二)57等深化
1.束缚的幻象
(1)解析:
输出不错的前格伤害技能,由于有30%的缓跑速,单挑多用于结尾补伤害,打团建议单纯当作一招前格的后退位移使用。
(2)大多适用于:
输出、位移、缓速、前格退场。
(三)58等深化
1.鬼爪
(1)解析:
多用于单挑,动作长,命中高的输出技能,打装备比自己好的人很好用,虽然攻速buff不能跟影斩叠加,但依然比影斩高了5%攻速,可惜的是中间有5秒的空窗期。
(2)大多适用于:
高命中输出、增加攻速。
2.鬼影砍击
(1)解析:
CD不算短的纯前格位移技能,单挑上的实用性并不大,但打团方面单次进出场这CD时间算是刚刚好,可以多后拉一小段距离。
(2)大多适用于:
位移、团战退场。
七、基础输出
(一)单挑
1.抓起手
a.击飞2控
地面落下 gt;影斩 gt;致命一击 gt;流:致命一击 gt;C gt;杀意闪现 gt;双龙登空 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt; 术:暗影践踏 gt;束缚幻象
b.击倒2控
地面落下 gt;C gt;修罗结界 gt;杀意闪现 gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;杀:韧钢剑雨 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏 gt;束缚幻象
2.击飞起手
a.击飞2控
杀:韧钢剑雨 gt;杀意闪现 gt;双龙登空 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt; 术:暗影践踏 gt;束缚幻象
术:暗影践踏 gt;杀:韧钢剑雨 gt;双龙登空 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt;束缚幻象
b.击倒2控
杀:韧钢剑雨 gt;杀意闪现 gt; gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏 gt;束缚幻象
术:暗影践踏 gt;影斩 gt;致命一击 gt;流:致命一击 gt;流:死神降临l gt;S gt;双龙登空 gt; gt;杀:韧钢剑雨 gt;迴转刀刃 gt;束缚幻象
3.晕起手
a.僵直0.7控,击飞2控
烟雾/亡者斩首 gt;C gt;杀意闪现 gt;双龙登空 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt; 术:暗影践踏 gt;束缚幻象
b.僵直0.7控,击倒2控
烟雾/亡者斩首 gt;C gt;杀意闪现 gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;杀:韧钢剑雨 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏 gt;束缚幻象
4.僵起手
a.击飞1控,击飞2控
杀意闪现 gt;C gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt;投掷手裏剑 gt; 术:暗影践踏 gt;影斩 gt;致命一击 gt;流:致命一击 gt;C gt;双龙登空 gt;杀:韧钢剑雨 gt;迴转刀刃 gt;束缚幻象
b.击飞1控,击倒2控
杀意闪现 gt;C gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt;投掷手裏剑 gt; 术:暗影践踏 gt;影斩 gt;致命一击 gt;流:致命一击 gt;C gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;杀:韧钢剑雨 gt;迴转刀刃 gt;手裏剑:杀意 gt;狐爪 gt;束缚幻象
(5)高命中连招
a.地面落下 gt;影斩 gt;C gt;修罗结界 gt;杀意闪现 gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;鬼爪 gt;影斩 gt;瞄準心脏 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏 gt;迴转刀刃
b.杀:韧钢剑雨 gt;修罗结界 gt;杀意闪现 gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;鬼爪 gt;影斩 gt;瞄準心脏 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏 gt;迴转刀刃
c.烟雾 gt;C gt;修罗结界 gt;杀意闪现 gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;鬼爪 gt;影斩 gt;瞄準心脏 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏 gt;迴转刀刃
d.杀意闪现 gt;鬼影微步 gt;杀:韧钢剑雨 gt;修罗结界 gt;流:死神降临 gt;S gt;双龙登空 gt;鬼爪 gt;影斩 gt;瞄準心脏 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏 gt;迴转刀刃
(二)团战
(1)杀意闪现起手
杀意闪现 gt;鬼影微步 gt;双龙登空 gt;杀:韧钢剑雨 gt;鬼影微步 gt;修罗结界 gt; 者步伐 gt;迴转刀刃 gt;束缚幻象
(2)双龙登空起手
双龙登空 gt;杀:韧钢剑雨 gt;鬼影微步 gt;修罗结界 gt; 者步伐 gt;迴转刀刃 gt;束缚幻象
(3)亡者斩首起手
亡者斩首 gt;烟雾 gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt;暗影践踏 gt;迴转刀刃 gt;束缚幻象
(4)杀意:手里剑起手
手裏剑:杀意 gt;鬼影微步 gt;暗影践踏 gt;C gt;鬼影微步 gt;双龙登空 gt;杀:韧钢剑雨 gt;迴转刀刃 gt;束缚幻象
八、基础控制、位移
(一) 者步伐系列
1.突进绕背控制
者步伐 gt;鬼影微步 gt;鬼影攻击 gt; 术:暗影践踏
2.远距离瞬间贴近控制
者步伐 gt;暗杀手领 gt; gt;手裏剑:杀意 gt;鬼影攻击 gt;鬼影攻击
(二)烟雾—隐身系列
1.隐身突进绕背控制
烟雾 gt;隐身 gt;鬼影微步 gt; 术:暗影践踏
2.隐身突进大範围控制
烟雾 gt;隐身 gt;鬼影微步 gt;亡者斩首
3.隐身突进抓取
烟雾 gt;隐身 gt;鬼影微步 gt;地面落下
(三)位移循环
1.三大基础位移系列
(1)觉醒基础位移
鬼影微步 gt;举刀 gt;无声跃进 gt;杀意一闪
(2)主武器基础控制性位移
鬼影微步 gt;右键 gt;暗影践踏
(3)主武基础防御性位移
鬼影微步 gt; 者步伐
2.基础位移循环
(1) gt;(2) gt;(1) gt;(3) gt;(1) gt;(2) gt;(1) gt;(3)
很基础的位移,帕连续动作看不懂,所以才拆解成最基本的动作方便学 。
九、FPS提升
(一)游戏内设定教学
(二)N卡设定教学
(三)平民滑鼠灵敏度教学
1.游戏内灵敏度设定
2.电脑滑鼠设定
结论
因为有答应人要发文,原本想发完整一点的,但是后面比较没时间,只好发简单一点的给新手 者们一些方向,如果有问题欢迎来直播直接问我,twitch:夜曦氏,晚上8点开台。