我不是老腊入 是个世界入坑的蔡 八
在世界为了过黑龙恶补了斩斧的机制玩法 上车贴脸过关封片
Rise这版也用斩斧开荒
目前我的玩法走向是高速变形3的地面立迴斩斧
零解 压缩解 甚少使用了 nbsp; nbsp; nbsp;
剑二连转斧的变形斩伤害实在太好看动作也比主打解放顺畅
我在主玩高速变形的情况下 面对斩斧武器的选择开始出现几个问号
首先各种瓶种开刃后造成的增益
1. 只在剑模式下生效
2. 这版开刃后的斧模式打击附带爆炸伤害
这时我想到的是 主要大量打剑转斧变形斩输出的loop手法时
剑模式已经不是主力使用手法了 瓶开刃增益除了斧模式附带的爆破外 帮助是否显得疲弱!?
看看各瓶种
世界主力的强击瓶跟强属性瓶 ,
在世界版的思维是用剑模式主要输出, 不管立迴或零解都是主打剑模式所以开刃后的伤害增益显得有感
但在玩高速变形的Rise版, 主要输出比重转移到剑转斧模式的变形斩, 不再是剑模式了
在打木蛙简单 中, 明显这两个瓶种开刃后并不会增加斧模式变形斩伤害
这时再回头用高速变形的立场下评价个瓶种
1. 强击瓶: 开刃慢让斧模式输出附带的爆炸伤害覆盖时间过少, 外加变形斩吃不到开刃的物理面板增益
2. 强属性瓶: 跟强击瓶比较就是开刃速度略快 , 开刃后斧模式爆炸覆盖时间比较多 , 当然开刃后的属性值1.45倍率增加不会给到斧模式 , 外加多数强属性瓶斩斧物理面板偏弱 , 连带斧模式伤害被比下去
3. 麻痺瓶: 当前麻痺瓶开刃速度中规中矩跟强属性瓶似乎同个档次, 意味着斧模式爆炸覆盖也是比强击略高一点, 但当前的麻痺瓶斩斧面板显得较为中庸 , 在目前装备关键技能开始固定后 , 刷魔物的效率个人觉得不突出 , 在我从世界版学到的斩斧知识下 , 麻痺瓶的麻痺异常累积值也是只有剑模式下才生效 , 那...高速变形打法只有loop手法中的剑模式二连会去上到异常 , 外加可生产装饰品没有麻痺强化珠 , 斩斧的高速变形装 也不会拿去换让自己变弱的麻痺强化赤甲龙装 , 累积效率算普通
4. 减气瓶: 个人觉得当前高速变形打法下的好用的瓶种 , 开刃速度快只输毒瓶跟灭龙瓶 , 生产装饰品有夺气珠可以製作可以配出好看的夺气3 , 外加当前魔物就两个是古龙 , 减气异常的效果出现的比麻痺还有感
5. 毒瓶: 个人...从Rise拓荒(青熊素材斧)到现在固定 (迅龙素材斧)后 , 毒瓶都是我最常用的瓶种 , 开刃速度最快一次飞天二连就开刃 , 代表斧模式变形斩的开刃爆炸伤覆盖时间几乎不中断 , 后期的高速变形斩斧 (泥翁素材装)容易配出利刃 , 后期拿起迅龙斩斧后 , 会心高好凑, 实战时斩味白也易保持 换区至少都能蓝斩以上 , 个人体感玩高速变形后就毒瓶用起来最舒服
6. 灭龙瓶: 老实说我还没做任何一把灭龙瓶 , 基本带灭龙瓶的物理面板都输给迅龙 , 就算开刃速度跟毒瓶一样 , 也没动力去做了 , 加上前面提到的瓶种开刃增益只有剑模式才吃到 , 龙属性? 弱龙魔物特定少数泛用度不够高 , 物理面板也差人一些...
以上是总结自己 八刷魔物时的体感想法 , 自己配出来的当前版本常态 , 只有毒瓶跟减气瓶了
以上的看法我比较不确定的是高速变形loop手法中, 剑模式伤害比较究竟有没有如我想的那样不够看
如果资深玩家们觉得剑模式比重还是够高 , 或许强击瓶跟强属性瓶就不会这幺不堪了
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