大家好。
其实从demo1就开始摸笛子了,但怎幺打好像都搞不懂笛子的打法。但打到现在算是稍微有点抓到输出逻辑了,所以就来抛砖引玉一下。
挑了自己拓荒打到现在觉得最难搞动作最看不懂的泥翁龙,练 顺便当个立回的参考。
先上失败的配装:(看看就好别照抄)
(护石:弱特2、逆袭2、没洞)
先强调一点,这是自己用迅龙笛、蛮颚笛、百龙笛配了七八套最后用体感选的,没有经过严谨的伤害 。比较起来各把问题大概是:迅龙笛攻击太低、蛮颚笛会心太低、百龙笛斩味太短。
最后选百龙笛是因为觉得高频冲击波跟泥翁的相性满好的。
目标是攻7、弱特3、高磨3、匠2、泥雪耐性2、吹笛名人1、迴性1, 都是送的。
本来是配超心2匠1,但匠1的斩味实在是有跟没有一样,磨刀频率太高。最后就捨弃超心稍微拉高一点匠,顺便塞个迴性了,可惜斩味还是很短,如果能塞到匠3应该舒服很多。
然后我打完才发现原来力解2在换装的过程中不小心掉了,,所以常驻会心只有70%,而且同样条件下还可以多塞个见切2,应该算是个失败的配装吧......当然也可以带猫猫直接+30%会心来补就是了。
如果要改的话应该会拔迴性,配到匠3,然后看能塞多少看破这样。
总之就参考就好,这篇的重点在立回QQ
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以下实战影片:
在说明招式之前先提一下交换技选择:
1. 敲打:
选敲打纯粹是因为从以前就用到现在,满顺手的。旋律打击感觉性质类似,但动作偏慢,没有特别吸引我换的点就先这样了,没有什幺理由。
2. 旋律模式:响
主要是因为泥翁本身的头很高,如果用奏模式的话,会有很多时候敲不到头。但响模式举起笛子演奏的动作正好能让音波打在头上,相性非常好。
虽然因为泥翁招式大多判定广、时间长,我也犹豫了一阵子要不要换成奏模式打,但个人认为响模式的打点非常适合打这只,宁愿塞个迴性也想保留,就没换了。
特定招式(如1:18的拍尾)也可以实现大地+响模式演奏+高频冲击波的漂亮处理。
3. 震打:
以TA来说选震打应该是无庸置疑的。以现况而言,甚至可以说震打的使用频率直接正比于速度快慢,用得越多就越快。但实际上强归强,体验却未必好。
理由是震打的硬直实在太长了,除了1:01的潜地拍尾是稳定的震打点(稳定是指泥翁也有足够的硬直恢复期,所以你绝对不会被打), 基本上都是赌,赌下一招不会把你打飞。
个人其实不太喜欢这种生态,但也没办法。
比较好一点的解决方法(但未必每次都有效)就是在他硬直恢复的途中先 第一段震打,赌第二段震打能打出胆怯(如2:27的压晕眩起身),但可惜打到鱼,卡肉太严重导致 震打的时机慢了,后续被惩罚。
4. 滑音节奏:
实用性非常高的技能。dps高、几乎没有硬直、cd时间短、配合响模式开场上buff很方便、自带位移和霸体,可以衔接气焰旋律。
个人觉得可以接气焰这点满重要的,因为三音伤害偏低。
dps排名大概会是:滑音节奏 gt; X/A→ZR循环 gt; 三音。
如果拿攻击力比较低会心比较高的笛子,甚至只需要一次X→ZR伤害就能和三音打平。如果三音又没接气焰的话整体书硬直太长,整体输出又更亏了。
但也不是说三音完全没用,毕竟还是会碰到刚用完震打没有翔虫可用的情况,或是魔物倒地的时候刚好就在头部,如果用滑音常常会没办法锁部位打,这时候用三音来触发气焰还是很不错的。
泥翁算是贴心的,倒地的时候头可以卡住滑音所以比较没问题。
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招式应对:
虽然已经挑了比较严格的分类打了,但无奈泥翁的招式实在太多太杂,还是有不少没展示到。
另外,根据自己打的经验,泥翁没有必定会接的连招模式,大多都是有可能会出,但不一定会出,还挺麻烦的。所以说明会比较偏向看到哪些招式代表可以出手:
1. 潜地拍尾(1:01、1:17、2:52)
通常会接在后跳推泥后面(如0:58、1:15),但也有可能直接出(如2:52)
处理方式有两种,看身上有没有两只翔虫能出震打。
如果有的话直接钻到头尾之间震打 头(站位要进去一点,否则会 空)(1:01)
没有的话利用走位横移闪过拍尾,对尾巴中段用大地,然后接响模式直接敲复位的头(1:17)
2. 尾撞:(1:34)
不像另一招拍地扫泥的,这招的内侧伤害判定没那幺大,直接走进内侧攻击就行。
同样如果有震打的话就塞震打,没有震打的话用响模式演奏敲头。
这招在泥球状态也可能出,走位方式大致一样,往内侧走就行了。只是推完之后可以反身用震打 泥球,加速爆泥球。
3. 拍掌:
连续拍掌有几种可能的接法,所以在处理前请先确认 接技。
nbsp; nbsp; nbsp;a. 拍一次,接旋转扫泥(2:32)
nbsp; nbsp; nbsp;解法是利用走位走掉第一下的拍掌,确定他準备旋转的时候,以滑音节奏锁定目前头部的位置用霸体扛。因为转完之后头部的位置不会变。
nbsp; nbsp; nbsp;b. 拍两次
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;因为拍两次之后会有大硬直,如果有两只翔虫就直接 震打(4:51)。如果只有一只,确定他没有要接旋转之后可以用滑音瞄头。(4:37)
nbsp; nbsp; nbsp;c. 拍两次,接旋转扫泥
处理方式和a一样,确认到旋转扫泥前置动作之后瞄头用滑音节奏扛。
4. 背身拍尾:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;根据站位不同有不同的处理方法。但注意这招非常追尾,只用走位是走不太掉的,所以一定要 。
a.如果在内侧(头部的那一侧),有两只翔虫的情况下,抓他头部回正的位置直接塞震打。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b.在内侧,没有翔虫的情况下,可以选择和潜地拍尾同样的处理方式,大地接响模式演奏。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;c.在外侧,瞄準尾巴潜进泥的部分用滑音节奏,攻击可以全中尾巴。(3:56)
5. 挥手:
这招其实不太能出手,但如果站位很好透过走位闪掉的话,可以稍微捞一下头。(4:11、4:45)
6. 造石柱:
会游到远方创造出多根石柱,根据状态会有两种行动。如果在石柱后方是潜地状态的话,会接吼叫,可以用滑音节奏扛。(5:41)
如果是全身露出来的话会原地发呆一下。
7. 头顶→腾空甩尾→背身拍尾:(3:50)
需要注意的是头顶以及腾空甩尾这两招都是没有足够硬直的,所以看到的时候躲就对了,不要想出手。等到后续看到硬直比较大的招式再用对应的招式处理。
8. 蓄力旋转抓泥球:(4:03)
会整个身体立起来像是拧抹布一样扭曲,前置时间很长所以很好认,转完会抓起一颗泥球。
大概等尾巴转第二圈的时候用滑音进去能够全中,基本上头都会面对你的方向,但这场不知道是看到什幺东西所以位置歪了。
9. 泥球甩尾:(4:14)
内侧是无伤区,有两只翔虫的话直接横向位移到球的那一侧等球来 震打就行了。
如果没有翔虫也可以提前走到泥球的位置攻击。
10. 挥手/头顶→蓄力甩尾→背身拍尾:(5:22)
陷阱招。
nbsp; nbsp; nbsp;我大概刷了近百场,还 是第一次看到这种接法......之前的接法都是接在头顶之后。
处理方式很简单,看到头顶接蓄力甩尾之后拉远就行了,等背身拍尾之后再用对应的方式处理。
但我也遇过蓄力甩尾用滑音处理,背身拍尾却来得及 的情况。不过我还没仔细验证是不是稳定处理,就提供一个解法这样。
另外有一点要提的是,这招甩尾跟3.接在拍地之后的旋转扫泥动作不一样。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;旋转扫泥:甩前会看尾巴、尾巴从肚子方向甩来、结束后头部位置不变。(2:34)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;蓄力甩尾:甩前会看猎人、尾巴从头部方向甩来、结束后头部位置在甩前的前脚位置。(5:24)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;需要的话可以仔细比较一下这两招的差异。
如果单独出蓄力甩尾的话,瞄前脚部分用滑音节奏扛就行了。
11. 潜地扫尾:(5:57)
看到两手扶地有点撑起上半身的姿势就是要甩了,站位在偏右侧里面就不会被打到,只是这场站太外面了。
12. 喷涌泥池:(3:31)
身体大幅探出水面,手部两侧会製造出泥浆,但位置是固定的,避开就行了。
虽然身体会让猎人跌倒,但可以用招式扛,离远的话就用滑音、或是走近用震打都行。
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因为泥翁的招式 的太多太杂,剩下没遇到的招式处理就简单叙述在下面:
13. 拍尾大範围扫泥:
泥翁会高高举起 尾巴,拍地,然后扫尾扫出一堆前进会撞飞人的泥。
这招的内侧判定比尾撞还要追很多,头也会大幅后退,所以走位的时候塞越里面越好,但和推尾一样塞进去之后可以 震打。根据经验,很多情况有塞进去的话会连续推两次,所以有足够的时间让震打硬直恢复。
14. 直立转尾→拍尾→前撞:
前置会像怨虎立起尾巴旋转的动作很像,拍尾之后前撞。基本上没什幺硬直,拉远距离就对了。
15. 直线拍尾接扇形扫泥:
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;泥翁会突然朝没人的地方冲过去,接着在猎人与他自身中间製造一个小平台。
然后先直线拍尾,再扇形扫泥。
处理方法有三:
nbsp; nbsp; nbsp;a. 离得够进的情况下,先等第一段直线拍尾完,确认头部位置,接着直接瞄準头部位置滑音节奏扛泥巴。
nbsp; nbsp; nbsp;b. 离得比较远的情况下,先等第一段直线拍尾完,拉翔虫从上方飞过去,利用拔刀跳跃攻击的滞空时间躲过第二段扫尾,接着敲头接响模式演奏。
nbsp; nbsp; nbsp;c. 直接绕外侧等两次扫尾完后再跑进去。
16.潜水:
潜水前会发出很特别的声音,可以仔细听。起跳出水面的时候是磨刀的绝佳机会,可以趁现在磨。
但要注意的是潜水是有可能连续接的,所以先站远确认下一招是潜地类的招式而非潜水之后再用滑音进去输出。潜地状态除了小扫尾站太左侧会被打之外,大部分招式都打不太到,就疯狂A→ZR循环吧。有机会把他打出泥里。
最后补充几点:
1. 这场在流程上其实有满多失误,像是进 龙前伤害预估错误,导致震打第一段就进 龙,来不及磨刀。
2. 龙下来之后 的第一个震打,根据经验爆第二下才会晕眩,但大概是前面那个震打 到头了,所以打了太多伤害。
3. 因为我喜欢漂亮的立回,所以处理基本上都会找稳定的。不然像是潜地拍尾,其实也可以直接攻击尾巴,等头部归位之后再 震打。
4. 老实说个人觉得应该还有不少处理可以磨,之后可能还会再研究。目前就当作一个参考,有任何意见都可以提出来讨论。
5. 这只 的是粪怪(物理)。
大概就这样。
谢谢大家。