本篇想讲的也不算是攻略文或是配装文
只是想谈谈可能没被注意到的长枪细节
所以已经熟练长枪的大佬可以忽略这篇文
因为本人平常使用日文介面,所以有些翻译上可能有些出入
可提醒我我会再作更改
各种动作的变更点
・蓄力横扫
蓄满后动作值高达70,长枪新的主力技
在猎人身体发出第二次光时就已经是最大蓄力,可以抓时间放开不用压到底
在使用横扫后不论有无蓄力,会有数秒的时间让长枪处于SA状态
当然这对配了耐冲的长枪们是没甚幺太大影响
蓄力时不用X+A都按住,只要按住X即可
・反击突刺
历代都有使用长枪的大佬可能才会注意到的变更
比起以前的反击突刺在面对攻击威力中~大的攻击时的反应提升一个等级
攻击威力小~中的攻击是最速反击,威力大~的攻击是以前威力中的反应
简单解释就是反击突刺被强化了,不再有抵挡威力过大的攻击后无法反击的情况发生
・飞身突刺
仕样变更成只要第一下击中某个部位,后面两下都会打进该部位
斩味消耗变更为1+0.5+0.5,动作值为11+9+9
斩味消耗较世界少
撞到 人时不再使 人跌倒
・突进
加速改成只有一阶段,进入加速后就跟世界的二段加速一样快
加速所需距离也变短了
撞到 人时不再使 人跌倒
・二段终结突刺
动作值上升为35+60
和突进不同一样会让 人跌倒,使用上要注意
・大后跳
这次大后跳再次可以自由选择使用时机了
不管左跳右跳,前跳后跳,先跳后跳,都能在三次垫步中任何时间点大后跳
大后跳之后只要三次垫步还没用完都能接 垫步
第一次大后跳之后也能接 垫步并再次大后跳
交换技
・盾牌冲刺
和突进作交换,在短距离下有比突进更快的速度与 控性,但不擅长长距离移动
冲刺中处于防御状态,突进中撞到魔物会给予打击伤害,拥有极高的晕眩值
按X派生盾击,按A派生终结突刺
动作值为25+40(终结突刺50),晕眩值20+40(大槌的全垒打晕眩值为50)
用的好的话就算是长枪一个人也能击晕魔物数次
顺便一提突进中的撞击如果是在空中撞到的话,此时的晕眩值会上升至30
・精準防御(以下称JG)
和防御作交换
有Just挡到的话完全无硬直、不后退、不受伤、不消耗精力的超强性能
反之判定严苛,如果过了Just判定后那即使是威力中的攻击也能让长枪大退
大佬爱用、新手敬而远之
但是万一没Just挡到而大退了还是能接强防御
所以要说最大的缺点大概是无法原地马上使用反击突刺
Just挡到后可以派生十字斩、防御前进、突进或盾牌冲刺三招,也能原地再次JG
所以可以用JG连续抵挡如雷狼龙小手拍拍等招式
十字斩动作值为25+40
这边要谈谈JG实用技巧
为了让玩家更方便使出防御前进和盾牌冲刺
其实JG在按下ZR后的数祯内是可以派生这两招的
这代表甚幺?这代表长枪可以用这两招完全取消JG后续摇摆盾牌的硬直
又不失Just时机,有挡到就是JG,没挡到就是大小盾冲
实际按法为按下ZR施展JG后,再用很快的速度按下X或X+A派生大小盾冲
这个技巧可以大幅度的减少JG的副作用
虫技
・决斗沾身击
消耗2只翔虫,每格冷却时间11秒共22秒
除了跳跃中有防御判定外
其实我不知道该对这招作出甚幺评论,和 两招比起来实用性实在不高
所以恕我在此跳过这招
・铁锚狂怒
消耗1只翔虫,每格冷却时间13秒
根据承受的攻击威力决定Buff的强度
这里要注意的是所谓的攻击威力是指影响防御后的反应的数值,并非伤害值
讲白了就是根据一般防御时会退后多少决定Buff强度
所以装上防御性能反而会降低这招的强度
此招不论魔物的攻击威力,绝对不会后退+绝对不会受伤
在受到攻击时如果有推类比,就能360度决定反击方向
反击后可以派生突进或盾牌冲刺
Buff时间为10秒,倍率为
红(威力小)1.05倍
橘(威力中)1.1倍
黄(威力大)1.15倍
缺点和反击突刺的最速反击一样,挡到的瞬间就会出手所以会解除防御状态
故对多段攻击较弱势
・流转突刺
消耗1只翔虫,每格冷却时间13秒
详细的解说可以参考本篇一开始提到的 篇文
第一下冲刺后不要推类比就不会冲第二下,所以就算是当作单纯的位移技也是相当优秀
第二下冲出去前按B也能用垫步立刻取消第二下冲刺
在发动时有一小段GP判定,在受到威力过大的攻击时会大退导致流转突刺刺不出去
所以和铁锚狂怒相反是防御性能越高性能越强的招式
这段防御在冲出去前都处于GP状态,所以严格上来说可以用来挡多段攻击
GP挡到后会有如铁锚狂怒般的Buff,不 击威力统一为蓝色,倍率1.1倍,持续10秒
第二下刺完后按X派生流转专用飞身突刺,类比后推+X可以派生转身横扫
动作值为50+80+90(GP时55+88+99),集反击、爆发、位移于一身的万能招式
Rise的流转之于长枪有如气刃居合之于太刀,用得好不好能直接决定强度
大概就这样了吧,只是单纯把我想得到的东西写出来
所以也没图片等就变得满像流水帐的,如果阅读上有困难我很抱歉