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《怪物猎人》【闲聊】浅谈Rise长枪的变更点

时间:2021-04-12 16:57:19

loijmk (路地裏) #1 2021-04-12 16:57:19
在阅读此篇之前可以先阅读板上 两篇精华文
本篇想讲的也不算是攻略文或是配装文
只是想谈谈可能没被注意到的长枪细节
所以已经熟练长枪的大佬可以忽略这篇文
因为本人平常使用日文介面,所以有些翻译上可能有些出入
可提醒我我会再作更改

各种动作的变更点
・蓄力横扫
蓄满后动作值高达70,长枪新的主力技
在猎人身体发出第二次光时就已经是最大蓄力,可以抓时间放开不用压到底
在使用横扫后不论有无蓄力,会有数秒的时间让长枪处于SA状态
当然这对配了耐冲的长枪们是没甚幺太大影响
蓄力时不用X+A都按住,只要按住X即可

・反击突刺
历代都有使用长枪的大佬可能才会注意到的变更
比起以前的反击突刺在面对攻击威力中~大的攻击时的反应提升一个等级
攻击威力小~中的攻击是最速反击,威力大~的攻击是以前威力中的反应
简单解释就是反击突刺被强化了,不再有抵挡威力过大的攻击后无法反击的情况发生

・飞身突刺
仕样变更成只要第一下击中某个部位,后面两下都会打进该部位
斩味消耗变更为1+0.5+0.5,动作值为11+9+9
斩味消耗较世界少
撞到 人时不再使 人跌倒

・突进
加速改成只有一阶段,进入加速后就跟世界的二段加速一样快
加速所需距离也变短了
撞到 人时不再使 人跌倒

・二段终结突刺
动作值上升为35+60
和突进不同一样会让 人跌倒,使用上要注意

・大后跳
这次大后跳再次可以自由选择使用时机了
不管左跳右跳,前跳后跳,先跳后跳,都能在三次垫步中任何时间点大后跳
大后跳之后只要三次垫步还没用完都能接 垫步
第一次大后跳之后也能接 垫步并再次大后跳


交换技
・盾牌冲刺
和突进作交换,在短距离下有比突进更快的速度与 控性,但不擅长长距离移动
冲刺中处于防御状态,突进中撞到魔物会给予打击伤害,拥有极高的晕眩值
按X派生盾击,按A派生终结突刺
动作值为25+40(终结突刺50),晕眩值20+40(大槌的全垒打晕眩值为50)
用的好的话就算是长枪一个人也能击晕魔物数次
顺便一提突进中的撞击如果是在空中撞到的话,此时的晕眩值会上升至30

・精準防御(以下称JG)
和防御作交换
有Just挡到的话完全无硬直、不后退、不受伤、不消耗精力的超强性能
反之判定严苛,如果过了Just判定后那即使是威力中的攻击也能让长枪大退
大佬爱用、新手敬而远之
但是万一没Just挡到而大退了还是能接强防御
所以要说最大的缺点大概是无法原地马上使用反击突刺
Just挡到后可以派生十字斩、防御前进、突进或盾牌冲刺三招,也能原地再次JG
所以可以用JG连续抵挡如雷狼龙小手拍拍等招式
十字斩动作值为25+40

这边要谈谈JG实用技巧
为了让玩家更方便使出防御前进和盾牌冲刺
其实JG在按下ZR后的数祯内是可以派生这两招的
这代表甚幺?这代表长枪可以用这两招完全取消JG后续摇摆盾牌的硬直
又不失Just时机,有挡到就是JG,没挡到就是大小盾冲
实际按法为按下ZR施展JG后,再用很快的速度按下X或X+A派生大小盾冲
这个技巧可以大幅度的减少JG的副作用


虫技
・决斗沾身击
消耗2只翔虫,每格冷却时间11秒共22秒
除了跳跃中有防御判定外
其实我不知道该对这招作出甚幺评论,和 两招比起来实用性实在不高
所以恕我在此跳过这招

・铁锚狂怒
消耗1只翔虫,每格冷却时间13秒
根据承受的攻击威力决定Buff的强度
这里要注意的是所谓的攻击威力是指影响防御后的反应的数值,并非伤害值
讲白了就是根据一般防御时会退后多少决定Buff强度
所以装上防御性能反而会降低这招的强度
此招不论魔物的攻击威力,绝对不会后退+绝对不会受伤
在受到攻击时如果有推类比,就能360度决定反击方向
反击后可以派生突进或盾牌冲刺
Buff时间为10秒,倍率为
红(威力小)1.05倍
橘(威力中)1.1倍
黄(威力大)1.15倍
缺点和反击突刺的最速反击一样,挡到的瞬间就会出手所以会解除防御状态
故对多段攻击较弱势

・流转突刺
消耗1只翔虫,每格冷却时间13秒
详细的解说可以参考本篇一开始提到的 篇文
第一下冲刺后不要推类比就不会冲第二下,所以就算是当作单纯的位移技也是相当优秀
第二下冲出去前按B也能用垫步立刻取消第二下冲刺
在发动时有一小段GP判定,在受到威力过大的攻击时会大退导致流转突刺刺不出去
所以和铁锚狂怒相反是防御性能越高性能越强的招式
这段防御在冲出去前都处于GP状态,所以严格上来说可以用来挡多段攻击
GP挡到后会有如铁锚狂怒般的Buff,不 击威力统一为蓝色,倍率1.1倍,持续10秒
第二下刺完后按X派生流转专用飞身突刺,类比后推+X可以派生转身横扫
动作值为50+80+90(GP时55+88+99),集反击、爆发、位移于一身的万能招式
Rise的流转之于长枪有如气刃居合之于太刀,用得好不好能直接决定强度


大概就这样了吧,只是单纯把我想得到的东西写出来
所以也没图片等就变得满像流水帐的,如果阅读上有困难我很抱歉

看较旧的 26 则留言

Dixpacito: 昨天 01:47

这代的JG跟武士道比起来有比较严格吗?

路地裏: 昨天 13:43

(́◕◞౪◟◕‵): 昨天 14:18

严格很多,以前的武士道手还在摇基本都有效,现在的JR体感要求跟拔刀斩抵抗伤害差不多(我自己是觉得比拔刀更短一点

sor (sor) #2 2021-04-12 20:08:32
来推荐一下---决斗沾身击---
虽然本人不是长枪能手
但所有武器都玩
一开始我也觉得这招很不实用
不过现在
可以说是我长枪的主力位移技
极大缺点部份
1.消耗2翔虫起手
2.出手距离很近

但可怕的优点是
1.取消 技的硬直
2.空中防御
3.拉线跳跃(ZL+X)什幺都不扣
4.持续时间长
--
本人还在练 中
决斗沾身击就攻击来说不如 招
特别是长枪冲刺我交换成盾牌冲刺
空中盾撞威力惨不 睹
但辅助来说 的好用
~^o^~: 昨天 09:47

流刺用熟了,这招就完全忘记了

OSI: 昨天 16:47

我觉得怪都出硬直了与其在那边飞来飞去帮他抓痒还不如停下好好打 ...

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