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《怪物猎人》【讨论】狩猎笛交换技解析:你是用奏模式还是响模式?

时间:2021-04-12 08:50:59

qw0836449 (VKwide) #1 2021-04-12 08:50:59

奏模式

优点:

ZR可以闪避且气焰集气量高、连打两次相同音符就可触发该音符效果。

缺点:

实战中combo很少会连击两次相同音符,不用三音演奏的话上全buff速度偏慢。

响模式

优点:

ZR打点高、按ZR才会吹谱面因此攻击节奏舒服、ZR上全buff速度快。

缺点:

ZR少了奏模式的闪避跟高集气量,且很容易把三音洗掉。


个人看法:

奏模式比较像把音符和演奏攻击分开的模式,而响模式是把音符和演奏攻击结合在一起的模式。

奏模式适合在打魔物时正常接combo,然后中间用ZR闪招和补充气焰,然后再用三音连击上全buff后接气焰旋律;响模式则是适合用在战斗中不断用ZR触发音符效果,特别适合使用能够短时间重複触发的音符,又因为上buff频率高,会使用到三音演奏的时机也变少。
(补充: 三音演奏输出其实不高,硬值又高,除非要衔接气焰攻击,不然一般不做使用)。


因此,奏模式适合用长时间buff的音符,集气满时用三音和气焰旋律补buff,战斗力强响模式适合用消耗型音符,适合玩 笛、音壁和高频冲击波,功能性强
奏模式常用普攻适合堆会心、响模式常用音波攻击适合堆攻击。
要比喻的话,奏模式就像是从普攻到气焰旋律的完整表演(奏),响模式则是从头到尾一直吹给你吵(响)。


送你们一张招式派生图
有不同看法的话来底下分享吧!

看较旧的 41 则留言

梦梦幻: 昨天 09:27

试玩响后,还是觉得加血无脑AA比较直观又快速...响感觉是打连续技用的

Obot: 昨天 23:49

看笛技能才决定用那一种模式

hanghangchan: 8 小时前

最重要要看自己喜欢用那一个音符、怨虎龙的x是音障再配合奏出技快可无敌

jeff725 (燕小菜) #2 2021-04-12 09:53:53
应该还有人不知道,路过补充:

气焰攻击也可以接在滑音演奏后,不一定要用三音接

所以用响模式时,我基本没在吹三音演奏,
反正就是攻击/上状态/补血,音量一满就滑音过去吹气焰,硬质也相对小
除非怪倒地+距离近,我才会原地凑三音接气焰,以免不小心飞过头。

再补充一个:

奏的演奏后只能用红音符转向攻击,响的演奏后可以用红蓝音符转向攻击

响的演奏位移比奏还要飘一点,
在调整打点兼凑音符的情况下, 用这个攻击转向比较不会让你挥空。
星幻星夜: 前天 10:02

响的蓝音符可以转向这点我觉得 的很重要,在combo的时候多一个动作可以选择

VKwide: 前天 12:45

感谢补充!

ゼロ: 前天 13:25

其实我反而觉得滑音更难控打点 常常冲过头或是距离不够

ny123654789 (星幻星夜) #3 2021-04-12 10:00:30
我 惯一开始就跟你不一样了
笛子最痛的动作是ZR,所以我通常奏接技都是A gt;ZR gt;A gt;ZR gt;A gt;ZR为主
要补旋律才会改成X gt;ZR或X+A gt;ZR
然后不管是奏还是响,堆不堆会心都是看你笛子能不能準确的敲在弱点上
因为音波攻击虽然无视肉质,但是动作值完全比不上敲下去的动作值

奏最大的优点我觉得是,ZR的无敌时间很长,而且打点很好抓
响最大的优点我觉得是,ZR的伤害比较高,补旋律很快

平常我都是拿奏在打魔物,因为ZR的翻 的太好用,而且不会像奏一样,很容易挥空
但是打不太需要交流的魔物,像是雷神龙,我就会用响,伤害比较高
或是要玩体力回复【大】的音色,我才会去选响

看较旧的 9 则留言

manno: 前天 17:46

演奏攻击动作值两个模式都一样喔,都是30(18)

manno: 前天 17:50

然高週波配响模式其实很有发展空间,用白斩百龙笛配合的好,等于每次演奏都多20点伤害

基斯: 7 小时前

[manno:manno]应该要专门配装才能玩,匠出白斩再用刚刃研磨,不然现在斩位掉很快。

Devil000 (月蠋) #4 2021-04-12 12:35:44
我都在打野团时带怨虎笛用响模式

一直吹音壁,让大家疯狂霸体输出

最后结果只有两个

1. 怪被疯狂输出之下一直抽蓄

2.队友三人一直没有被打飞就一直没发现损血,然后10秒后三猫回家

两个都很好玩喔(x

看较旧的 4 则留言

月蠋: 前天 13:30

因为玩的武器比较多,所以除了弓做了体术的装备,全部武器都是儘量穿见切,没什幺值得参考的点抱歉啰

月蠋: 前天 13:37

歹势刚刚发现见切是日文的技能,中文叫看破才对,更正更正

K: 昨天 12:01

跟我常干的事一样,有时候想恶作剧就会故意一直吹音壁w

qwe50188 (MOQI) #5 2021-04-12 13:35:33
目前是全方位用响
打点很高视觉也很爽
(然后竟然刷出了回复3+ 2+1个2级洞2个1级洞的护石可以让我无脑玩攻7弱特耐绝装)

现在有攻7的打法
有看破的打法
有 到底不要耸 莽下去的打法(耐绝都配了我已经没什幺好怕

目前都用响

不过体感上 nbsp; nbsp; nbsp;打金狮子那些是可以用奏的
因为金狮子的一些打点判定很低
很常会因为打到手 很痒 nbsp; nbsp;音波抬太高结果也打不到



看较旧的 1 则留言

MOQI: 前天 15:04 编辑

[secret1031:阵]金狮子躺在地上的时候一直打空 吼气气气气气气

阵: 前天 15:23

[qwe50188:MOQI]金狮子没躺就又跳又敲 躺地又打空 的会气死XDD

K: 昨天 12:03

打金狮我一律用虫技滑音追,打点不错而且拉得好打起来很舒服

manno (manno) #6 2021-04-12 17:40:22
响模式还有个特点:滑音节奏的演奏也会变成多重演奏,这样玩法就多了。
我最常用的是,对上开场会吼的魔物,先打好谱面。
吼叫前先给他来个滑音,有输出兼上BUFF,一举两得。
配上音之防壁,也可以玩都是我的回合。
谱面备好,先滑音霸体硬吃攻击后上音壁,然后因为是响模式,
所以大多来的及音壁效果消失前重新在上音壁BUFF。可以一直LOOP到撑不住为止。
回头在清下位任务想无脑打时可以试试。


扑杀阎: 前天 18:38

我喜欢骑狗从背后跳起来打音壁符(或先存好)

扑杀阎: 前天 18:39

落地马上演奏接震打,这样吼会被音壁打消,开场就在魔物脸上来一发震打XD

diablo7715 (扑杀阎) #7 2021-04-12 18:25:37
我是奏模式,不过我是翻 癌

觉得奏模式不好补buff
那就要试着把攻击带入节奏

比如我最常用来偷打的连段

X接ZR 走
前X接前A 走
A接ZR 走
X+A 走
没ZR的地方视情况会再ZR一次

综合就是XX/AA/X+A
X+A如果有必要补BUFF就再来一次

这样就能做到
一边攻击
一边补BUFF
一边存气焰
一边存三音

BUFF根本断不掉
之后就是看你转转转覆盖率有多高

而响模式则是在补血上效果会比较即时
补血+音屏某种程度上能互相伤害
但后续如果魔物的攻击太高反而不安全

不要忘了滑音跟多重演奏时间跟硬直的比较大
个人比较喜欢用奏高覆盖ZR
练的好还能当反击技

一有时间转转转就马上开转
manno: 前天 19:08 编辑

多重演奏的硬直其实比较小喔,滑音硬直的确很大就是了

manno: 前天 19:07

多重演奏是第二段音波发生较晚,不像奏模式的演奏是连续发生。

扑杀阎: 前天 23:36

[manno:manno]但两个都是放了停不下来,要找时间点放

a830522 (冰冰 .) #8 2021-04-12 19:20:06
响模式
个人觉得要按两次上BUFF麻烦
进场直接X A XA ZR就有Buff方便很多
笛要帮忙回血也比较快
rickcheung (谜) #9 2021-04-12 21:51:28
我是用响,三连普攻再接演奏,可以上buff同时拿三音,比较方便。

如果用奏,补buff跟三音要分开做,比较麻烦。

震打跟气焰要储气準备,不是常常能用,更多三音会有更多输出。
samfok1993 (山羊头绅士) #10 2021-04-12 23:19:56
我是百龙 笛用响 场合用奏
奏的演奏攻击虽然没响方便
但气燄旋律的累积量却异常优秀
随便翻 几次便能放转转转增加全体火力
也因此无需依赖滑音累积气燄 可以直接把翔虫留给震打输出
K: 昨天 12:10

配翔虫3玩无缝滑音的我没有响累积值比较低的困扰w

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