减伤循环
说起减伤,我们优先提到你在各种不管是常驻减伤,主动减伤技能的Buff都会显示的:技能减伤。
在古剑BOSS大或小的技能乃至于普攻,都属于『技能』,因此不要认为减伤只能拿来扛王的喊话技能,在某些高压阶段也可以开启你的主动减伤技能来应对各种情况。
一轮与BOSS的战斗中,我们可以概括为三个阶段:
- 普功阶段:王不施放技能,在有补师的情况可以轻鬆应对的阶段,而通常这阶段也不太需要开启减伤。
- 死刑伤害:对坦的重击,常规下为不可躲避,分为必须开启减伤才能应对的伤害、可以找队友分摊降低乘受伤害与依靠特殊技巧/处理机制来规避伤害。
- 高压阶段:最考验坦硬度的阶段,不同与死刑伤害的单次重击,在一段时间内可以造成大量伤害,通常发生在有双王、召唤小怪、全团掉血严重与狂暴等相关机制上。
而上章节我们介绍完了属性,我们这里也说说那些属性是怎幺计算的:
承伤 = 原始伤害 × 防御强化% × 双防减伤% × 专精减伤 ×(主动技能减伤%)
举例来说:在面对原始高达 60000 的死刑伤害,在一个玩家有 25000 生命值、防御强化30%、双防减伤25%、专精给予的常驻减伤15%、开启了 40% 的大减与 20% 的小减。
那幺受到的伤害会是:60000 × (1-30%)(防御强化)× (1-25%)(双防减伤)× (1-15%)(专精减伤)× (1-40%)(大减)× (1-20%)(小减)= 12852
那如果这个玩家装备落后呢?我们直接捨弃专精减伤的15%来计算:60000 × (1-30%)(防御强化)× (1-25%)(双防减伤)× (1-40%)(大减)× (1-20%)(小减)= 15120
那如果这玩家是对机制不熟忘记开减伤呢:60000 × (1-30%)(防御强化)× (1-25%)(双防减伤)× (1-15%)(专精减伤)= 26775
从上述的数据可以看出面对同样技能,在不会心的情况,有没有开启减伤成为这个坦克活命的最大关键,这也导致了减伤分配的重要性。
因此撇除一些特殊机制,坦克的死法通常都只有蠢死与断奶死。
但对坦克来说,在拓荒期的死并不可怕,甚至可以利用死亡来观测伤害,去合理分配每一次的技能。
小减:
天罡:当关、山岳不动
➤山岳不动在摧城进入冷却时也可以利用这招来免疫控制。
斩风:逆风式、大梦初归
➤平时都可以依靠逆风式带有免控与减伤处理,因此大梦初归较多还是当作解控用途。
珑瑛:拦山式
➤格挡第一段伤害减伤 20%,之后触发安如山效果,搭配星蕴技能『千山』,可使安如山提高至 25%减伤。
灵瑛:净界式
➤搭配星蕴技能『净界御术』使净界式持续时间增加 2 秒并增加 10% 承疗,受到伤害时可消耗 10 点元气使减伤效果提高 10%。
大减:
天罡:无畏、同归、守四方、月照长城
➤当自身存在减伤效果越低,无畏额外提升效果越高,因此开若要同时开两个减伤时,无畏先开效益最大。
➤同归平时并没有减伤,只有在搭配星蕴技能『万夫莫当』,才会有 10 秒的 50% 大减。
斩风:千日醉、不动如山
➤千日醉具有免死效果,且在不触发免死的情况会返还CD。
➤不动如山期间会间断的对範围内目标强仇,并给予自己最大生命 15% 的护盾
珑瑛:琼骨、峰岳相护
➤平时为 40% 大减,触发免死后会获得护盾,且会随即取消减伤效果。
➤峰岳相护搭配残捲可以选择位置施放。
灵瑛:琼骨、峰岳相护
➤平时为 40% 大减,触发免死后会获得护盾,且会随即取消减伤效果。
➤峰岳相护搭配残捲可以选择位置施放。
介绍各职业的减伤之后,我们来介绍一个相当重要的观念:减伤等效生命值(EHP)
减伤等效生命 = 原始血量 × 1 /(1-减伤效果%)
举例来说:A玩家有 24000 生命值且开启 20% 减伤与B玩家有 30000 生命值但不开任何技能来做比较
A玩家套用减伤等效生命公式 = 24000 × 1/(1-20%) = 30000
B玩家套用减伤等效生命公式 = 30000 × 1/(1-0%) = 30000
不考虑减伤持续时间、原始伤害已受同数值的防御强化与双防减伤减免的情况下,在面对敌方单位每下 5000 的普攻伤害时,两名玩家在断奶时都能承受 6 下的伤害。
而这也正是坦克无法从单从承伤数据评断这个坦玩的好不好的主要因素,其他还有诸如先接仇后接仇、双王机制...等因素。
上面讲了那幺多,那减伤该到底怎幺开?
根据三个阶段不同,而分为不同开法,但核心概念都是:当前伤害量会让你血量掉下50%时开小减,开了小减仍会掉下30%时换开大减,最起码扣住一个大减应对状况
以吉昌废城三王实战来解说:
普攻阶段:王平常普攻时不开任何减伤,靠着机体坦度与补师刷血度过,若遇到团队有掉血状况,则可以开启小减降低补师压力。
死刑伤害:斩石击虽然可以找队友分摊,但开启大减也可以自己承受,若全团进入高压阶段即团血危及且自身生命值健康时,可以选择依靠大减来降低团血压力。
高压阶段:整个王的流程会出许多小怪,若队友给予控制不及,则会造成自己血量如同云霄飞车一样上上下下,如果刚好遇到王施放其他技能亦或狂暴时可以开大减来度过。
✿特别讲解高压阶段这个阶段的持续时间会因为不同团队而不同,不外乎的因素就是输出是否有帮忙控制怪物、输出是否足够、双王时间轴冲突。
由于减伤计算为累乘,减伤开越多效益越低,因此当高压阶段会被拉长到 20 秒以上时要特别注意减伤覆盖率,尽量不要在同一时间开到两个大减。