自介/前言:
小弟游戏经验大概也10多年,
你想的到的大型mmorpg:WOW.GW2.黑沙.基本上都有玩过
先讲讲为什幺会想发文呢?其实真的就只是体验过后想帮这款游戏讲点话而已
坦白说,因为看了很多文章和网友意见我本来是想略过这款游戏的
好多文章说:很卡很顿、画面没XXX好、打击感很烂、免洗网游(?)......
在还没进入游戏前,我还真以为这会是一款超级粪作
但是!抱着估解一试的心态还是把游戏点开了......
哇考!这画面这幺好是怎样啊?不行!!这一定是陷阱...
这过场... 这音乐... 这风景表现... 这........ 真香!
在下体验时间扣掉游戏里面拍照(太好拍了)和陪小孩,认真玩大概4-5个小时左右
或许综观会有些不準,就挑几个我觉得可以讲的地方讲
真心觉得这游戏或许有可以改进的地方,但绝对不是某些网友讲的那样一无是处
我的评分评价挺高,分数嘛就不说了毕竟也还没玩到全貌怕有失公允
好玩与否这很主观,可能大家还是要自己去体会。
真的很推荐大家可以实际开个帐号去玩看看,相信能感受到那个用心
不趁现在免费还送99小时要什幺时候?这部分真的很佛心。
正文开始,我尽量减短不废话,拆几个部分讲让大家可以比较快了解
风格与画面:
第一个部分就是画面,是真的有惊艳到。
从进入游戏待机画面到创角,我都还在怀疑肯定有诈「网友不是都说超烂的吗?」
然而从游玩到结束,我给这游戏画面评价应该就真的很高
商城我也有大概看,服装坐骑和配件做的真的还蛮细腻的
虽然目前我不会想花钱哈哈,都太朴实了啦囧... 比较爱大奶卖肉或是霸气外露那种
这不知道是不是被韩系游戏养坏,总觉得女角没有奶真的不舒服啊
但他们的时装和坐骑是看得出很认真的,小到细节配件你拉近看都还算很有质感
以往武侠游戏常常忽略的细节(建筑细节.景观植披细节),你近看拉远都还蛮不错的
另外一些贴图.过场.读取.UI.的图片解析度都算高的。
剧情和过场我也都认真看完,很棒的配音+动画...这个做的应该算用心?
石器天堂RO黑沙这种都有人吹上天了,我觉得这个都做到这样不至于被骂吧?
游戏内建多种色彩模式,玩一玩可以马上换是还蛮不赖
几个场景你觉得很漂亮,换了一种模式马上有不同的体验;很特别。
画面算是满主观的东西,就不比较;但我认为细腻度和精緻度绝对是很高分的
如果你本身又有喜欢古风.风.唯美.武侠,那你会更喜欢
移动和场景的自由度很棒,可以像我一样御剑九天.自拍数张;太帅了
真要说缺点我觉得就是一切都太美,看久会有点腻 XD
诶诶诶最大缺点女角胸部大小不能调是怎样啦,负评!!!!!!
音乐及语音:
玩仙侠武侠游戏还有一部分享受的我觉得就是音乐跟中式语音
这跟玩美韩游戏又不太一样,毕竟琴棋书画.快意人生这种感觉还是要这类游戏比较搭
体验样本数还不太够,但是大部分过场都会有古筝扬琴和一些萧.二胡
我自己本身是学音乐的,这个音乐不难听出来绝对有下功夫去弄
古剑这个IP在音乐上其实从来也不马虎,网路上也有很多音乐是为人乐道的
放着唯美的画面听一些舒服宁静的风音乐,算是挺享受的(茶)
其他像是语音目前体验到的不管是剧情还是NPC,语音的质跟量也都蛮高
很多人可能不知道声优这个部分其实很占成本,举个例子好了;除了比较重视华语市场的BZ之外,你看绝大部分的美日韩游戏甚至大厂都只有「中字」没有「中文语音」,因为成本实在太高了。
能听到抑扬顿挫分明的大量中文配音,不管喜欢与否;都觉得相当欣慰必须鼓励肯定。
个人是蛮爱的啦,几个小姐姐讲话真的好听;但是声优差异化辨识度较差可以加强
游戏体感:
大家诟病的打击感有点太狭隘,
我觉得可以分几个讲,像是移动.动作.自由度.施放技能.与怪物互动
移动和动作我觉得还算不错,就是人物有一点太...轻了
轻功很棒,但是落地感怪怪;丢招很帅,但就是不够厚实
说不上来一种太轻盈的感觉,和地面接触的感觉有够不真实
这部分间接也导致到打击感不足,放招边移动都觉得人物飘来飘去的很像鬼 XD
技能和打击这部分也不讳言,确实在目前的体验中在这款游戏比较可惜的地方
他给我的感觉有点像是比较不灵活的魔兽世界,
其实也没有到很差,看个人的喜好。
像我,玩类似马奇.黑沙.艾尔之光这类韩系的游戏会蛮容易疲劳的,因为大部分真的都是靠光影闪烁和画面震动来营造打击感,这对我的眼睛来说蛮负担的......
不得不说GW2在这个部分就真的很厉害,几乎没靠什幺震动或是闪烁就有非常棒的操作感
细节设定:
这个我拉出来讲一下,因为这款游戏的细节设定真的超多的
介面大部分都可以拉可以移可以调可以放大可以缩小
另外除了画面外,快捷还有一些自动往前走或是画面旋转转向的细节
建议大家真的可以花时间去调整一下你会发现完全不一样的游玩感受
如果你看不顺眼介面真的调一下会差很多~
另外像是自动走路跟隐藏介面欣赏风景我觉得就超好用的!
2/8 收费:
时间制我是觉得很合理啦,怎幺看都不觉得会是缺点
姑且不论未来会不会有包月针对玩比较久的玩家,
时间制爽就玩,不爽就不玩!应该算还算不错吧?
包月的游戏包下去就觉得不玩可惜,内容如果又农;真的有一种上班和被游戏玩的感觉
一般游戏450元包月,不算促销或是方案换算你有150小时/月.每周有37.5个小时
我不知道各位如何,但是每周要我玩一个游戏37.5个小时简直要命啊 XD
扣掉休假出门走走陪家人,平日除了上班我每天要玩近8小时...(晕)
我觉得这个时间制简直是佛心啊,甚至450我觉得我玩3-4个月都有可能!
游戏这种东西,一定有赏味期跟甜蜜期
我们换个角度想,如果我们是厂商或是开发;希望玩家包月还是计时?
计时代表我永远要维持一定的品质和更新,不然我根本没办法让玩家把时数花掉
包月?我靠改版或是促销反正先骗你包月包季下去就对了,跟健身房一样不是吗?
这代表了古剑对自己对作品的热忱和自信态度,他相信他有本事让玩家花时间去体验他的游戏内容,对我这样的玩家当然是给他的Respect,也乐观其成。
结语:
真的推荐大家可以进入游戏体验看看,
依照玩那幺多游戏的经验,只能跟大家说青菜萝蔔各有所好
现在大作也很多,玩家的胃口也都大;但是,这款游戏的确给了我不错的印象
缺点有没有?绝对有。但这是不是一款很用心的游戏?绝对是。
我自己本身其实相当喜欢这种比较风的游戏
不管是语言.里面的文化总是特别有感,客栈.古镇.京城.飞檐.小桥.流水.桃花.竹林
有一种玩美日韩游戏体会不到的特别感觉,就是亲切感
从小接触三国志.仙剑.金庸.这些,心中深处总是有着当大侠的憧憬和对入江湖的嚮往
在这个手游充斥的年代,还有人愿意开发大型MMORPG花大钱和很多时间去做这样仙侠武侠的大作我觉得很佩服,能玩到这样的游戏.很幸福,更期盼的是未来有一天这样风格的题材可以更加发光发热;我们可以玩到更多更好这样的游戏。
我也储值支持了,未来有什幺心得再跟大家分享。
期待跟大家在江湖碰面,虽然老人家很有可能只是御剑到处飞拍照看景就很爽了 XD