操作细节乾货
前言:自己研究过后其实不难理解为什幺网路上的细节教学不多,一来是异芳的细节相对其他职业来说算少,二是就算不掌握细节也能有不错的DPS。
但是我认为,知道其不可操作的细节也是一种细节,且在学的过程中十分重要,就如标题说的「知其然,亦知其所然」。以下会有很多很杂的内容,并不是我直接告诉你该怎幺打,字会有点多,可能也有点硬,但我认为都是必须探讨的。乾货绝不藏私,大家DPS都上去了副本也才会更轻鬆,共勉之!
一、卡爪
包含碎绮罗、残花落、与灵狐震怒
能不能卡?要不要卡?什幺时候卡?
这是我玩异芳困扰我最久的问题,偏偏网路上有关这些问题的帖子不是没有就是不够详细
碎绮罗
碎绮罗的技能特性非常奇怪,首先他是三段,但2段却有两个命中音效,光是弄清楚他到底是3段还是4段或是更多段就花了我不少时间。
讲完段数,接下来讲hit数。他的hit数并不是一段一下,而是1/3/5下。这也是让我前面弄不清楚他到底几段的主因。而且他的hit数并不是瞬间出来的,而是随着动画慢慢跳(其实很快),然后重点是,如果你把后摇卡了,那后面的 hit也不会出来。
而全部3段打完收尾的动画又实在是很长,不卡实在影响DPS(但其实影响也不是很大)。
直接讲结论:要卡,但只卡最后一个hit,常用的技能都能卡。
听起来很难,但实际上还好,就是练的时候要配合战斗面板看hit数有点烦,基本上就是最后两个爪子快扑到地上的时候卡。
如何判断是不是成功的卡爪呢?如果你最后两个爪子往下扑的动画有出来,却没有重击地板的震动跟声音,就是成功的卡爪了!
最怕的情况是5hit(第三段的第1个hit)就秒卡,这对DPS非常伤(我最早就这幺打。)
残花落
相信不少同门都知道残花落到灵狐震怒的中间是有一小段僵直的,应该也有不少同门知道这段僵直中间可以卡一个碎绮罗。
但是我的结论是:这边不要卡!!
为什幺不卡?多打一下伤害难道不好吗?这要回到我上面讲的碎绮罗的特殊机制,也就是后面的hit数远高于前面,但每段消耗的狐威跟补充的灵力却是一样的,为了贪那一个hit的伤害去消耗5点狐威是非常不划算的!碎绮罗的高伤害来自于后面的多段数,单hit的碎绮罗伤害大约与回狐威的伤春暮差不多而已。
打的时候我就有想到一个问题:如果我今天其他技能都在CD,我碎绮罗8hit打完只有62灵力。那我该不该用残花落卡掉第9hit,然后再卡一个碎绮罗上70灵力接灵狐震怒呢?
我的结论是,如果是这种情况,那碎绮罗的第九hit就不卡了。
接着讲灵狐震怒。
灵狐震怒有一个很明显的后摇,这边我直接讲实验结论,有兴趣的可以自己尝试。
跟
可以直接卡掉后摇;
跟
则不能直接卡,但是可以透过先垫一个小跳来卡卡;
也可以透过垫小跳来卡,但只能卡一点点,意义不是很大还费操作
二、天降狐火
天降狐火的重点在于:顺序怎幺打?香焚尽可以打几个?要不要手动关?
首先就如上面新手入门说的最基本的打法就是5个千光照先打完,其他就香焚尽,这种打法可以打出5+6,但如果改成4+7+1的话可以多打出一个香焚尽(4千光照、7香焚尽、1千光照)。
急速7.5%以上甚至有可能打出4+8+1,之所以说有可能是因为我有打出4+8+1过,但我也不知道是怎幺出来的XD,刻意去打常常会倒置最后一个千光照读不完,而且4+8+1的第8个香焚尽动画感觉只有一半,老实说我不知道要怎幺弄,求稳妥我目前还是打4+7+1的。
至于要不要手动关(即打完5个千光照就关掉天降姿态),从我的DPS表上是可以看到我是有打的,但打到这边的时候为了求资料準确,我又特地去研究了一下。
就算能填上8个香焚尽,那DPS那段时间的DPS也大约只有2K3, 远低于我们3K9的DPS,因此应该是直接掐掉才是最好的。
这边我自己的手法也还要修正XD,有时候陷入盲区真的不容易走出来,整理资料对自己帮助也很大
结论:天降狐火打完5个千光照就掐掉,不想掐的话可以练一下4+7+1
补充:掐天降的时机在于第五次千光照快读完调时,则可以卡掉掐天降的后摇,具体时间不太好描述,要自己多练练
三、其他后摇
这边基本上是慢慢试的,就直接丢结论了XD
的后摇我目前没有找的卡的方法,偏偏他后摇还特别长,如果有人知道的话拜託补充一下XD
四、归灵的时机与打法
使用时会获得30点灵力,我曾经试过CD一好就开,然后打右左左就切回来,想说这样可以获得大量灵力来使用灵狐震怒,结果DPS惨不忍睹XD。
说到底:归灵补的到底是什幺?什幺时机补?怎幺补?
一样直接说结论:归灵主要补的是狐威。
补的时机我认为是狐威低于30时可以準备,既然归灵主要是补狐威,那幺最好的情况自然是5右一落花,但就算把狐威打乾满灵力,算上花姿态的自然回复狐威也会导致溢出而且这样对于资源的掌控要求有点过高,硬凑反而不美。
退而求其次我认为4右1左1落花是比较好的,这样一套回的狐威大约是175点,切姿态之前要让灵力高于50。
注:花姿态的左键会给10点灵力,不一定要全右再佐,上述只是次数而非顺序
五、其他小细节
以下对有些玩家来说可能会比较基本,但还是整理出来
1、在DPS的世界里,时间也是一种资源(冷却),尽可能保持所有技能都在CD或充能才能最大化利用时间这个资源。
2、续上,会给一层
的充能,也要考虑到时间资源内
3、猫猫拳自带3%会心机率与会心效果,花姿态只打左右键回威值,技能都要在狐姿态交,同时还要注意第一点说的冷却。
6、由于有点出舆鬼,打王的时候注意离王的距离要>12尺
最后补上掐天降的DPS