先上自己的妙法~
大家好,我是从陆服凌云内测一直玩到现在的妙法-琉夜子,服务器在太华山,台服也是相同ID。
由于版上想跳入妙法坑的人不少,却没有太多妙法的心得分享,便分享些自己的心得让大家有个方向。
本篇文大致分成四个小节来介绍妙法:
(提醒:本篇所有技能为目前陆服2/13日更新版本,台服删档测时楼主有练了个通灵号,技能无明显差异,请各位安心食用)
- 定位、职业资源、介面设置
- 技能、技巧、星蕴、残卷、星魄
- 流派循环
- 挨打的妙法有话说
妙法的定位为远程输出与治疗奶妈的角色,本篇主要介绍妙法输出,由于技能循环与阈值影响的关係,妙法的输出会受到网速、延迟、手速等非游戏内设定的因素而影响,建议若自身尝试过木桩且机体数值与各种视频中的大佬打的伤害却仍有差距,试试调低画质、屏蔽玩家,而台服的延迟非常优秀(陆服即使开VPN也有60~80的延迟)相信大家在打技能循环上会舒服很多,输出在T1级别,熟悉者T0不是问题。
分别是:上方、中间红/蓝弦、左右红/蓝豆、下方
可叠加两层,每层使木佛度火/沧江龙吟/昭华雷音施法时间减少50%
叠加至两层,使木佛度火/沧江龙吟/昭华雷音伤害提升25%
可累积三段,每消耗一段徵音使招式伤害提升10%
每消耗一段羽音使招式範围提升30%,回复80点元神(元神指的就是蓝量)
左右红/蓝豆:
每颗红豆子提升会心率2%/4%/6%
霜落状态等级,绑定星蕴特技【霜城】每颗蓝豆子提升急速3%/5%/8%
招式产生变化:流火/秋水 - 命中目标时对附近敌人造成金属性溅射伤害
炎光词/凌波引 - CD减少2秒
以上为专精图的介绍
以下为介面设置的建议,古网的各个职业都有其专精所需的Buff需要监控,建议先至 Esc -> 介面设置 ,调整其重要信息的位置,方便监测Buff,下方分享个人的介面设置,大家可以依个人喜好调整。
这幺大一张图,大家看得有点慌,我这边整理几个重要的监控栏,基本上只要调整这几个就可以了。
(1)玩家专精资源、玩家职业资源、玩家生命、吟唱条 - 摆一起是为了方便监控
(2)战斗增益效果、战斗减益效果 - 这两个非常重要,前者为你受到的Buff会持续多久,后者为面对副本机制时,若被点名,在这一栏会有提示,强烈建议放大。
(3)首领事件提示列表、首领事件提示窗口 - 这两个为团长助手的提示,若该副本有团长助手,前者会秀出时间轴,后者则于Boss施放技能时,会做出明显提示,后者建议放在明显处
(4)目标效果一栏、目标效果二栏 - 从设定中的偏好-目标信息栏设置细节,用意在观看选定目标目前的身上Buff/Debuff有哪些。
(5)威胁监控列表、被控效果警告 - 重要性不高,但是前者看仇恨,后者看吃了什幺控制,视个人需要调整
<2>技能、技巧、星蕴、残卷、星魄
<2-1>技能、技巧、星蕴
古网的技能与星蕴还有残卷都是互相影响的,所有职业都是,故这边只做技能与搭配星蕴后的变化以及哪些星魄是对妙法而言最重要的,实际组合应用也会一併讲解。
这张图即为妙法输出专精技能,首先由基础技能说起,基础技能会因为第一个星蕴特技的选择而有所变化,如下图:
其中【沧江龙吟】、【五音繁会】、【龙吟】会对自身施加的冻结、定身目标,增伤35%。
那上述的这些基础技能要搭配妙法的两个被动技能来使用,分别是【焦尾流泉】、【素琴鸾歌】
简单来说,上方的这两个星蕴特技,决定了你是打冰还是打火,而决定好了之后,这两个被动已经告诉了你,妙法的读条在累积两段后的收益是最大的(也就是专精图标上方的两个提示灯),通常都是先使用【炎光词】跟【凌波引】打豆子,也触发【素琴鸾歌】的被动,再打两段【流火】或【秋水】来累积【焦尾流泉】,最后再使用【木佛度火】或【沧江龙吟】来结尾做一个循环。
那妙法还有个特殊状态叫雷体,即为开启【怒雷破】之后,进入的擎电状态,
这个时候会多出一个技能【八方惊雷】,然后同时,原本的【木佛度火】与【沧江龙吟】会变招为【昭华雷音】,在雷体的状态下,循环是一样的,一样是cd转好就使用【炎光词】跟【凌波引】触发【素琴鸾歌】的被动,再打两段【流火】或【秋水】来累积【焦尾流泉】,最后打出【昭华雷音】结尾,唯一不同的点在于【八方惊雷】这一个新增加的技能,这个技能可以累积两层,每层可以瞬发一个【琴歌发清声】(这个指的就是【木佛度火】【沧江龙吟】【昭华雷音】后面都统称【琴歌】)。
这个时候会多出一个技能【八方惊雷】,然后同时,原本的【木佛度火】与【沧江龙吟】会变招为【昭华雷音】,在雷体的状态下,循环是一样的,一样是cd转好就使用【炎光词】跟【凌波引】触发【素琴鸾歌】的被动,再打两段【流火】或【秋水】来累积【焦尾流泉】,最后打出【昭华雷音】结尾,唯一不同的点在于【八方惊雷】这一个新增加的技能,这个技能可以累积两层,每层可以瞬发一个【琴歌发清声】(这个指的就是【木佛度火】【沧江龙吟】【昭华雷音】后面都统称【琴歌】)。
搭配上前面的【焦尾流泉】会是下面这样的打法:
两段【流火】或【秋水】来累积【焦尾流泉】,打【八方惊雷】再瞬发两段【琴歌】,第一段消耗的是【八方惊雷】,第二段消耗的是【焦尾流泉】。
这边还有个小技巧【八方惊雷】在你没打出【琴歌】前都是不触发的,会持续15秒,因此,你可以先打【八方惊雷】再回去打两段【流火】或【秋水】,然后再一次触发两段【琴歌】,也是一样的意思,你也可以再雷体快结束的时候打出【八方惊雷】,由于雷体内的【琴歌】是【昭华雷音】并不会触发【木佛度火】【沧江龙吟】的特效,比如会心加成跟【沧江】印记,所以留到出雷体后再打,就可以一次让两个【琴歌】都触发特效。
我知道这边大家看得会有点眼花,建议实际操作会比较快理解。
接下来就是消耗红/蓝弦的【五音繁会】了,红/蓝弦是透过【琴歌】消耗来製造,火体红弦/冰体蓝弦,一般打出六弦的情况会在起手前先卡了波【怒雷破】,技能基本就会给你满弦,又或者你使用的是【五音移变】的星蕴特技,可以将当下的弦转换为对应的弦与豆子,除此之外,都是经由先前讲解的循环打出三弦后就可以打出【五音繁会】了,需注意,该技能是需要目标在【五音繁会】的範围内才会造成伤害,若你丢的时候怪跑走了,你是会空招的。
接着这边先解说,与上方这些至【五音繁会】为止的循环有关係的星蕴特技。
首先是第二列的【五灵生灭】【五方聚散】【五音移变】
火体/冰体都可以使用,但冰体使用收益较大,其使【凌波引】增加印记的效果,使的叠加四层触发的【龙吟】在循环上会更加容易触发,相较之下,火体的【素琴鸾歌】增伤就没有那幺明显。
火体/冰体都可以使用,影响的是【流火】【秋水】的段数,没使用该星蕴时都为4段,一般使用在火体,搭配后续的星蕴特技【风雷引】使用,特别是25%与45%的阈值是妙法伤害提升最多的阶段,对火体输出循环来说在其他星蕴特技的相同的情况下,仅仅是【五灵生灭】与【五方聚散】的差别,相差的伤害量已经相关可观,而在45%后,目前2/13陆服实测,在冰体的情况下,两个星蕴特技的输出是不相上下的,火体仍然是【五灵生灭】<【五方聚散】
该星蕴使用的时机较少,一般是拿来洗脚(辅助)的星蕴,也会有人因为缺蓝,而替换掉上方两个星蕴来使用,但一般不建议替换上方两个星蕴,毕竟该星蕴是偏辅助面的,其效果是先有持续20秒的【五音移变】,效果内打出【琴歌】会附带法术易伤10秒,冷却30秒,基本上是不会断增益的,建议搭配冰体的循环使用,因为冰体搭配【送风】还可以降低【五音繁会】冷却。
而该技能也有特别的用法,在开打前,先确保自己拥有红3弦或是蓝3弦,接者开打前约3~5秒,自己抓时间使用【五音移变】,再切换回去【五灵生灭】【五方聚散】,假设今天是冰体,有着蓝3弦,那幺你切换完会变成,3个蓝豆子与3个红豆子,并且有着3跟红弦,这时候再打三个【琴歌】,就会有满弦状态了。
接着是第三列的【傍行】【送风】
每个红弦【五音繁会】增伤20%,每个蓝弦提升回蓝80%(五音的蓝弦每跟自带回复80蓝),火体PVE的绑定星蕴。
红弦>蓝弦,每多一个回复3%,相差3个,【五音繁会】增伤10%,是妙法PVP时的绑定星蕴。
蓝弦>红弦,每多一个冻结2秒,相差3个,【五音繁会】增伤60%,增加冰体【五音繁会】的伤害。
红弦=蓝弦,1音降2秒【五音繁会】CD,满弦6音可以降低12秒,若均为三弦,【五音繁会】增伤20%
第四列的【惊徵羽】【风雷引】【定慧引】
火体时,【流火】会心时,回复1点蓝,【琴歌】会心时,回复20点蓝。
冰体时,【沧江龙吟】会心时,额外叠加一层【沧江】印记,而叠加4层触发【龙吟】后,15秒内【沧江龙吟】、【五音繁会】、【龙吟】会视目标为冻结状态,吃到【霜城】的增伤35%,这边之所以不说【琴歌】是由于进入雷体后的【昭华雷音】,并不会累计【沧江】印记。
雷体时,【琴歌】会心时的伤害提升8%。
妙法火体时的最强星蕴,没有之一,离开雷体后,会获得一个持续时间与雷体相同的 【风雷引】,
- 每秒回1.5%蓝,每10%急速额外提升0.5%回蓝
- 施法速度提升15%
- 会心率提升10%
- 会心伤害提升12%
我们可以看到每个技能都会有【X秒调息】或是【引导X秒】这其中的X,若是白色,如左图的【8秒调息】则代表该CD是不受急速影响的,若为绿色,如右图的【0.91秒】,则代表该秒数是受到急速或者是星魄影响,而这【施法速度提升】则是在这基础上再提升,对妙法的提升可以说是巨大的。
而【风雷引】也有特别的用法,比如,开战前先进入雷体,并累积【八方惊雷】与【焦尾流泉】的层数,再离开雷体取得【风雷引】的buff后,再将【琴歌】一次性打出,即为所谓的〝卡风雷〞,而更複杂点,还可以在出雷体前多卡个【五音移变】,出来三连【琴歌】接【五音繁会】。
该星蕴为专为PVP设计的星蕴,火体/冰体都可以使用
- 读条遭打断而沉默时,沉默时间降低至3秒
- 雷体期间减伤20%,控制效果减少25%,受伤时反伤
- 【沧江】印记叠加2层,即可触发【龙吟】,但效果降低50%
第五列的【鸣铃】【壑雷】【万法归道】
冰体时使用的星蕴,搭配该星蕴后,循环非常简单,整体循环伤害低于冰雷循环,
除了开爆发外,全程【秋水】累积【焦尾流泉】,再打出【沧江龙吟】,来叠加【沧江】印记,叠加4层触发【龙吟】,而【怒雷破】可以使用时,先打两段【焦尾流泉】,再进入雷体取得六弦打出【五音繁会】,打【八方惊雷】结束雷体,接着两段瞬发【沧江龙吟】跟一段读条【沧江龙吟】,三弦后再丢【五音繁会】,无限循环,即〝快乐冰〞。
火体/冰体都可以使用,风雷/冰雷循环使用的星蕴
- 雷体延长至30秒
- 【八方惊雷】不结束雷体,直至秒数耗尽
- 雷体下可看见隐形目标
此次版本重製的星蕴,专为PVP设计
- 冻结3秒(受冰体加成),无法驱散
- 若为玩家,无论命中后是否成功冻结,5秒禁疗
- 命中目标后获得2层【万法归道‧己】,8秒内减伤40%,免控,每一层可使用一次瞬发【五音繁会】 ,若提早消耗完毕,则【万法归道‧己】提早结束。
第六列星蕴 【归去来】【遣流云】【合道饮真】
PVP向的星蕴,在【五灵合道阵】持续期间使用,将【五灵合道阵】重新定位位置,并使阵内的敌人降低移动速度与急速50%,看似有用,实际上,面对近战职业的沖脸,能提到的帮助很小,缓速无感,降急速只对吃急速的职业有影响,比如妙法(还是妙法)
也是一个PVP向的星蕴,在【五灵合道阵】持续期间使用,标记一名目标后,2秒后强制转移至【五灵合道阵】阵中,若为队友,转移同时回复生命,若为敌人,则转移后附加【迟缓】,缓速且无法使用位移技能,持续5秒,也是看似有用 ,实际上帮助有限的星蕴。
首先妙法在阵内施法是不会被打断的,注意,这边的打断是指读条打断,而不是控制打断,也就是说,你还是会吃倒地、击飞、击退,这些控制技能一样可以打断你的读条,那这个拉人回到阵中,距离太远不行,你在阵中要拉人进来也不合适,担心会被控制,更别说这拉人对霸体无效,很考验操作跟反应的一个星蕴。
输出面的星蕴,PVP/PVE都能带,也没有限定火体/冰体,使【五灵合道阵】有了增伤,
- 增加60秒CD,持续时间减少10秒
- 法强提高20%
上方提到的星蕴特技,其中第六列的星蕴特技都是与【五灵合道阵】相关的星蕴,下面一起来看看妙法的爆发技能:
搭配着星蕴【合道饮真】,持续时间20秒,在阵内施法不会被打断,法强提升20%,也是妙法输出时,会雷打不动的原因之一,除了读条技能,若下阵的时候,刚好出了Boss技能需要位移,又或是Boss距离超出了範围,那幺就有可能会浪费阵的时间,所以施放的时机很重要。
也是妙法所谓的【镜子】,共有三种型态:
水镜子:间隔2.5秒,命中目标时,同时使附近3米内的所有敌人缓速。
火镜子:间隔1.5秒,可对目标3米内的所有敌人造成伤害。
雷镜子:间隔2.5秒,若攻击时自身处于雷体,可延长雷体0.6秒持续时间。
镜子攻击间隔受自身急速影响,自身命中目标,触发镜子攻击。
每次镜子命中目标,回复50点蓝。
镜子持续期间,每次【流火】【秋水】可累积两层【焦尾流泉】
这边的镜子攻击间隔,自身命中触发镜子攻击,指的是你每使用一个技能,若镜子的间隔转好,就会发出一道攻击,间隔受急速影响,但这边设计为白字,看不到实际影响后的间隔秒数。
镜子的转换顺序是固定的,以当下状态进行转换,火>水>雷,得稍微记下切换几次才会道你需要的属性,一般来说都是切成火镜子,毕竟间隔最短,又是群怪,但是也有例外,在往后的版本,随着急速提高,雷体中打【琴歌】跟【八方惊雷】的伤害会超过火镜子带来的伤害,这时候就会需要切到雷镜子来延长雷体,然而过长的雷体可能会导致缺蓝,这时候又需要切到火镜子来提高回蓝频率,所以切换上需要对自身蓝量有着一定的了解。
懒人包:
都切火镜子就完事了
45%急速以上,雷体可切雷镜子延长雷体增加伤害,也可以出雷体再开火镜子配合【风雷引】
若是打冰,没有【风雷引】也没关係,一样可以雷镜子延长雷体或直接火镜子
介绍完了爆发,接着是〝打断技能〞
妙法的打断技能偏长,且若不是打断,会延迟4秒才引爆,之后才群晕5秒,PVP时要特别留意,而PVE时打断一般都是扣着不用的,除非你了解接下来一段时间不会有读条技能出现,新手加入常常会忘记打断技能的使用,大家记得把〝打断技能〞拖出来使用啊!!! 〝打断〞〝打断〞〝打断〞很重要! 讲三遍。
这边接着来介绍妙法的控制与解控技能,先介绍先前没有提到过的几个技能:
分两段使用,第一段冻结周围,并解除定身与缓速,只解除定身与缓速!!!!!!!!!,其他是无法解除的,使用上请注意,第二段是后退约14米的距离。
完全没有用的技能,非战斗下才能使用,且还只能对非战斗的人/精怪使用,无法动弹30秒,玩家目标6秒,受到攻击会提前解除控制,从有至今我都没有使用过的技能,如果有人发现正确的贴符姿势,记得告诉大家!!!
冰箱,今天,它来了,冻结自身,解除所有不利效果,5秒内免疫一切,并缓慢回血,再次使用可提前解除状态,粗暴实用,是妙法PVE〝唯一〞的减伤,没错,就是〝唯一〞,当然还是有那幺一丢丢的Boss技能是冰箱也解不了的,极少数,遇到的时候再特别注意就可以了,PVP时,建议提早解除,避免你在冰箱内準备好了,敌人在外面,同样也準备好了。
妙法为数不多的解控技能之一,解除自身控制,提升移动速度15%,持续8秒,效果期间可看见隐身,PVP真的没办法再单纯用来抓咒隐,一般都是透过场地提供的真视球或着雷体来侦隐。
使妙法可以移动施法的技能,持续20秒,很考验使用的时机,由于冷却长达1分半钟左右,若为PVP一场基本上只使用的到一次,若为PVE,则通常使用在需要移动攻击或是转场的时候使用,但不管如何,我妙法终于可以移动施法啦!!!。
没错,就是这个炉子,非战斗状态下使用,可提升6%生命上限, 入队的门票,妙法的象徵。
剑技能,两段施放,第一段触发后,第二段自动施放,若第一段未触发成功,则冷却5秒。
剑心,全队全属性提升10%,持续30秒,单场Boss战5分钟内无法重複获得,结束后清空CD,秘境内使用。
<2-2>残卷
残捲的选择,一般都是先自下方四种类型取一种使用,再搭配其他残卷使用
绝异、驭兽、封灵、克敌 : 输出专精对所选类型的目标提升5%伤害,防御辅助专精,降低5%伤害。
接下来是优先级较高的残卷
金鸣 : 移动速度提升10%,施法速度提升5%,每损失15%生命,额外提升5%移动速度2%施法速度。
宁息 : 战斗中相同状态持续超过8秒,法术伤害提升5%,招式所需元神增加15%(状态指火/冰体)。
金声玉振 : 处于雷体或万象(奶的爆发技能)时,吟唱速度提升5%。
佳音 : 使用【五音繁会】后产生法球,数量相当于消耗弦的数量,每颗自动攻击附近目标。
这边佳音是由于最低都会有1%的收益,若想使用其他残卷替代也可以。
这边是可以替换上方残卷的选择
雪飞炎海 : 使用【炎光词】跟【凌波引】时,有10%机会触发【八方惊雷】使下个【琴歌】无须施法时间。
浮黎音 : 元神低于10%时,立即以当前20%生命换取10%最大元神,每180秒触发一次。
霹雳 :【八方惊雷】仅命中单个目标时,伤害提升20%。
霜风蕩火 :雷体下,【流火】跟【秋水】溅射伤害提高30%,但最多命中3个目标。
这边是PVE面帮助不大的残卷,PVP可以视需求更替上方残卷。
劫火焚 : 劫星火生效时间降低2秒。(指的是延迟引爆的时间)
歌雪扣琴身 : 对受到【瀚海冰】与【万法归道】控制效果的目标,伤害提升15%。
奔雷 : 雷体下,每秒获得1%会心率,直到造成一次会心后重置。
陶然调 : 【琴歌自优游】持续时间延长10秒。
云散雪霁 : 【落雪成碑】期间,生命恢复提升100%。
踏莎行 : Shift位移后,起点与落点个产生一片寒气,缓速周围目标。
驭雷 : 【轻雷】结束时,使周围4米内的目标陷入昏迷2秒,【轻雷】再次使用可以提前解除【轻雷】状态。
<2-3>星魄
这是张妙法的星魄图,目前台服还无法取得太多的星魄,故这边先介绍建议点亮的路线,以及为什幺。
12米外敌人,伤害提升5%,贪伤害不二之选。
右线路的尾端星魄,妙法除了【五音繁会】自带10%专注之外,许多技能都有技能附带效果,而该星魄的攻击专注率是百分比提升,相较装备的数值提升,百分比的提升无疑是最划算的选择,将装备的攻击专注留给其他需要的属性。
前面有说过,【风雷引】Buff会提升施法速度15%,对妙法是很大的提升,那该点星魄对妙法的重要性就不用多说了,有效降低引导技能施放时间,来做出更多的输出,攻击专注达标后,若能点满,不要吝啬你的星魄点。
这边紫色的路线,是PVE的专属星魄,都是针对PVE方面来做加成,建议点道第四点【折威】即可,【击咎】的部分,由于整场战斗当中,金身击破目标的时间并不长,是没有需要点亮的。
这两点分别为下方与右下方的尾端星魄,相较之下,提升就没有如【虎贲】【积卒】必须,【亢行】由于路线较短,在尚无法点至【积卒】的情况下,可以选择点选。
<3>流派循环
顾名思义,以风雷引为核心的循环,在前面的技能介绍内有介绍,开打时,可以卡风雷起手,也可以直接【炎光词】接【怒雷破】,开始【八方惊雷】+【流火】累积【焦尾流泉】打【琴歌】的循环,需要留意的是,回蓝的部分,可能会由于急速高了、会心多了,导致回蓝跟不上,这边是建议可以吃丹枢内的【明道】来回蓝,或者调整镜子,全火基本上是不会缺蓝的。
冰雷的意思是,冰体结合雷体的循环来进行输出的组合,先透过【凌波引】【沧江龙吟】叠加【沧江】印记,叠加4层触发【龙吟】后,在进入雷体将【五音繁会】打出,吃到【龙吟】的增伤,由于带【送风】的关係,起手可以先丢个【怒雷破】满弦,待CD转好后开战,一样先打出【龙吟】的增伤再接【五音繁会】然后【怒雷破】进入雷体,开始【八方惊雷】+【秋水】累积【焦尾流泉】打【琴歌】的循环,冰雷基本上不缺蓝,除非急速高了之后,雷体切雷镜子,才有可能会空蓝,比较特别的是,楼主实测,45%急速之后,第二个星蕴修改为【五方聚散】伤害与【五灵生灭】是差不多的,未来小伙伴有机会可以尝试看看。
之所以叫【快乐冰】,是由于循环简单不会缺蓝,也有一定伤害,作为有梦想的妙法,若不想因为伤害低被劝退,建议是不打【快乐冰】的,相比【冰雷】,其实只是修改了第五个星蕴特技,一样是透过【凌波引】【沧江龙吟】叠加【沧江】印记,叠加4层触发【龙吟】后,在进入雷体将【五音繁会】打出,并吃到【龙吟】的增伤,这边要注意的是,由于带的是【鸣铃】,若在雷体时使用了【八方惊雷】,是会直接退出雷体的,故相比【冰雷】的循环,【快乐冰】的【怒雷破】通常是拿来填补6弦,起手一样可以先丢个【怒雷破】满弦,待CD转好开战,触发【龙吟】后,先丢一个【五音繁会】,【怒雷破】雷体累积【焦尾流泉】,再丢个【五音繁会】,然后【八方惊雷】出雷体打两段瞬发【琴歌】跟一段读条,然后丢出第三个【五音繁会】,后面没【怒雷破】就是【凌波引】【沧江龙吟】叠加3层印记触发【龙吟】,有【怒雷破】就来一发二连【五音繁会】,完事。
将第二列的【五灵生灭】更改为【五音移变】,后面建议也是使用雷体循环,伤害会高一些,起手务必有三弦,直接【五音移变】接【凌波引】【沧江龙吟】叠加【沧江】印记,叠加4层触发【龙吟】即可触发法术易伤的Debuff,接着在打满六弦后打出【五音繁会】,【怒雷破】雷体累积【焦尾流泉】,再丢一次【五音繁会】,然后【八方惊雷】打两段瞬发【琴歌】跟一段读条,然后丢出第三个【五音繁会】,【洗脚】的循环也是不会缺蓝的循环,【五音移变】是自带回复40%元神的。
感谢板友 夜色无边 ken20352914 分享了【洗脚火】的打法,这边也说明给大家参考,整体循环会比【洗脚冰】舒服些,有【风雷引】也让手感舒服许多,个人打法一样起手三弦【五音移变】拿豆子,打满六弦开阵【五音繁会】,【怒雷破】开镜子【八方惊雷】再丢一次【五音繁会】,然后由于有镜子,所以【焦尾流泉】打一次就有两段,两段瞬发【琴歌】跟一段读条后丢出第三个【五音繁会】,就着一样是打【琴歌】,有【八方惊雷】就丢的循环,后续的爆发能搭到二连/三连最好,搭不到也没关係。
这两种【五音移变】的打法特别要注意的是技能的CD,也由于要监控项目较多,有着一定的难度,【五音移变】【五音繁会】【怒雷破】这三个技能,由于【送风】刷新【五音繁会】CD的特性,有【五音移变】在就可以丢出二连【五音繁会】,若还有【怒雷破】则可以丢出三连,尽量让【五音移变】冷却好就使用,也就是说,若CD相差不久就转好了,先扣着【五音繁会】,配合其他技能使用。
<4>妙法有话说(楼主心得,可以忽略)
妙法的循环其实不难,难点在于处理机制的时候,仍然能如同打木桩一样打出输出来,这点每个职业都是相同的,也是古剑打副本好玩的地方,而古网的每个输出专精,在熟练手法跟学会手法与没手法各是不同的世界,楼主在古网凌云内测时就加入了古网是玩妙奶起家的,那时候只有陆服,需要开着VPN才有稍微正常的Ping可以顺利游戏,而偏偏妙法是很吃延迟的专精,低延迟跟高延迟会造成有些压秒的技能丢不出来,历经多次改版,古网也在慢慢丰富着它的玩法,Pvp改善了许多,即便控制技能还是满街都是,但现在至少能有来有往了,楼主目前陆服跟台服都会玩,只是台服可能会比较鹹鱼,文章或游戏有问题可以留言,我不时也会看看新手发问的那串帖子回覆问题,希望大家可以加入古网这个游戏一起游玩。
2/21更新备注 - 【梦与时空】技改 -有兴趣的小伙伴可以查查陆服官网 2019-11-20的更新维护
技能不要以这的为主,后续还有几次小改的,主要让大家了解【琴歌】的更动。
有许多人反应,【风雷】的伤害没有想像中高,其实主要是由于【梦与时空】技改后【琴歌】的更动使得冰龙跟雷音伤害提升,而且【风雷】的玩法受急速影响,在不达标的状况下,很难打出他该有的伤害,所以建议目前还是以冰的打法为主,楼主实搥首领木桩比风雷约高了300左右dps,群怪的话,冰雷优势更大,而琅泉跟太华都是偏单体的Boss居多,【风雷】是比较好的选择,建议还是哪个输出高打哪个。
这边也说说当时陆服180的情况,差不多是6级石头+2级附魔,25%急速是基本,待到版本末期已经是45%急速搭配8+3 的附魔,而目前台服是使用【梦与时空】技改后的版本,也没有开放更高级的附魔镶嵌,两者有很大的差别,台服目前宝石还便宜且等级不高,建议大家还是可以透过调整星蕴跟星魄点数去打打看【风雷】或其他循环,比较看看哪一种比较适合。
4:30开始木桩 9:47属性、星蕴、星魄
前面是简单的讲解,片中会有些气音,是由于录製纪录还不成熟造成,请各位多多谅解,谢谢。
5/10更新 - 补上风雷循环影片
目前211毕业,建议能堆上纯急速25%/30%/40%的小伙伴可以尝试风雷循环了,风雷的循环唯一要注意的点在于你的【满弦五音】,务必在你的蓝量少于500的时候才使用,否则必定缺蓝,因为即使每一颗搭配怒雷破而来的【满弦五音】都是施放在半蓝情况下,妙法依旧会缺蓝,以陆版的状况,那怕往后提升到了45%甚至60%急速,如果不是扣着半蓝才丢,一样缺蓝。
解决了蓝的问题之后,风雷要打的高,还有一个重要点在【流火的施放次数】,流火影响着被动【焦尾流泉】,而被动影响着【琴歌】的伤害,不论是火体的【木佛度火】还是雷体的【昭华雷音】都能有效增伤,而为了提高施放次数,就得透过打断后摇来实现妙法除了处理机制外,就是不断的流火,影片中,透过【瀚海冰、轻雷、小碎步】来打断五音,透过【小碎步】来打断怒雷瞬发两琴歌,都是同一个目的,迅速恢复读条流火的状态在同个时间内,打出尽量多的流火。
至于风雷与冰雷甚至快乐冰孰强孰弱,这个视情况而定,在特定环境下,快乐冰的爆发甚至高过风雷,比如小怪多的状况下,满弦五音连发搭配上大冰龙,这个毛出来的伤害,快乐冰天下第一,足以跟寒霄飞星群怪比拚,而风雷还有个优点在于破金身是妙法循环里最高的,在开荒boss的时候,破金身,往往会起到奇效,不必太纠结最强,只有最舒服、最适合,怎幺开心怎幺来。
妙奶的部分巴哈有其他的文章可以参考,PVP妙法我大概也不会发,不是不能打,只是妙法体验真的挺惨的,谢谢大家观看。