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《古剑奇谭ol台服》【心得】咒隐D 上有清咒与蝎为婚,下有咒D以桩为嫁 更新技改后观念、影片待补

时间:2020-12-18 16:19:37

K97641070132 (琼道穗宫圆) #1 2020-03-18 23:48:16
十楼更新技改后观念以及手法主要变化处及理由
九楼更新地表最高DPS
八楼更新千叠相关内容、包含选装心得与千叠飞蛾的差距、同时一楼新增飞蛾星蕴特技
六楼更新选装心得、逻辑与相关计算内容
四楼更新普桩及更详细的文字说明

大家好我琼道穗宫圆
从CCB开始就在研究咒隐D
最近终于小有所成,不再只是照抄人家的手法,并有一些心得
先上影片,片中有字幕,一些重要说明在内文下方
使用的星蕴如下
一开始的核心想法来自陆版的文章
不知道是不是只有我有这种感觉,陆版写的文章,大部分手法都默认你气力打不完
实际上完全不是这幺一回事,手法稳定后,最容易面临的问题都是气力不足
因此就原生手法加以改良,主要适用于霜月,但是可以完美契合烬夜灯,核心概念如下
1.最大化利用隐身时间,由霜月胧灯完全覆盖隐身,并且期间只做锄地板与回豆两种动作
2.将消耗气力的回豆行为分散在手法中不同位置,给予气力回复时间,同时避免气力溢出

为了达成1.,我研究出四个原则
除了分身的3秒,隐身时间绝不补蛊
只要在隐身中补蛊,就会少一次锄,而且这一次锄是霜月五豆锄
每次尘烟隐中打满四次五豆锄
每次幽明生灭打满三次五豆锄
每次伤魂手打满两次五豆锄
详细的手法在影片中都有展示

第2点主要改良了网上流传的起手爆发及故人愿爆发手段,通过卡刀将回复气力的操作分散,使气力有时间回复
改良与研究的结果,起手爆发可以达到稳定八次霜月五豆
故人愿可以稳定三次霜月五豆

同时说明一下,咒隐DPS衰弱的主因
咒隐在起手爆发的DPS是奇高无比,但是起手爆发一结束常常一蹶不振
原因是咒隐在平缓期的DPS难以维持,两次巨大爆发之间的冷却有长达115秒(裂魄分影咒)

以下言论以霜月故人愿为出发点,维持DPS的直觉想法,就是让霜月陇灯尽可能长的涵盖平缓期
简单说就是有爆灯就按
但是仅仅是如此还不够,因此爆灯时必定附带一个隐身技能,伤魂手冷却与爆灯完全相同,因此每次爆灯都可以使用伤魂手

由此可知平缓期的爆发条件为 爆灯 + 一个隐身技能(尘烟隐、故人愿幽明生灭) 冷却好了
每次爆灯冷却30秒,因此起手爆发后如果不留隐身技能,第一次爆灯会无法隐身
而回身之后使用的隐身技能,会在第二次分身时使用
我选择不使用尘烟隐,因为幽明生灭操作会更顺畅、更稳定,但是使用尘烟隐也没有太大差异

爆灯冷却30秒,只使用一个隐身技能,则下次爆灯CD到了,另一个隐身技能就会同时好(冷却皆为55秒)

回身之后分身冷却115秒,爆灯冷却30秒,数学表示回身之后总共可以爆四次
第一次在起手爆发的流程中,接下来每一次分别使用尘烟隐、幽明生灭
第五次的时候分身冷却就会是好的
简单说,简短的爆发流程叙述是 分身 -> 隐身技能1 -> 隐身技能2 -> 隐身技能1 -> 隐身技能2+分身
并以此无限重複

有人会问,为什幺不等尘烟+幽明再分身? 为什幺不尘烟+幽明一起放?
简单讲,如果你这幺做,你隐身时间很长,你回豆时间会直接被隐身时间覆盖
你没隐身回的豆子跟隐身回的豆子又没有不一样,你隐身中回的豆子又不是麝香咖啡豆
所以隐身时间维持太长其实并没有意义,反而是浪费宝贵的输出时间
而分身等尘烟+幽明,虽然隐身时间很长,但是这多出来的8~16秒尘烟隐身时间,你其实大部分都在回豆子,而且霜月胧灯的debuff会出现在你的隐身时间内
我称之为隐身溢出

以上是我研究出来的成果,有什幺还可以改良的地方欢迎互相讨论
第一次发文,如果眼睛不舒服请见谅
如果有什幺我没说清楚的地方也请欢迎询问

这里是琼道穗宫圆,我回去打木(老)桩(婆)了

看较旧的 70 则留言

琼道穗宫圆: 05-07 02:23

[a52112003:紫宵]我烬夜灯很菜,有人烬夜灯过七千了,可以去看看,我烬夜灯只有六千多

TsoM: 05-10 20:35

[K97641070132:琼道穗宫圆]还敢说自己烬夜灯起家R

柚なな: 05-10 23:02

笑死 这一定是咒怨...

youhila3 (FSIH) #2 2020-03-20 06:38:35

此文章已由原作者(youhila3)删除

kit1128 (kit) #3 2020-03-23 00:46:23
我咒隐划水王愿称你为咒王
K97641070132 (琼道穗宫圆) #4 2020-03-26 00:16:46
大家好我琼道穗宫圆
有些想要补充的东西,但有人已经打到普桩5000,我还在虚胖5000有点不好意思,所以补上普桩5000DPS的影片
食用前先注意有靠赛成分在内,相比上次有稍微提升一点装备,星蕴也特别调整成木桩星蕴

这样才有面子出来提一些上面没点清楚的东西了

先回答一些常见的问题
Q.为什幺我 尘烟四锄 / 幽明三锄 没办法敲满?
A.常见的原因是你在爆灯动画中隐身了,因为尘烟隐和幽明生灭是随点即用,无施法无后摇,这类技能很容易不小心按太快,想要知道自己是不是因此没办法敲满,在爆灯后打一个右键,等到右键伤害跳了再隐形试试看

Q..强度跟专精怎幺选?
A..我不知道最佳配法,但是我知道全撑专精比全撑强度痛
懒人包,同部位有专精全拿专精

Q.急速要多少?
A..不用堆,一个正常装备自然就会到8%,特别撑的效益很低

另外因为第一部影片有些疏忽的漏洞,这里重複讲解一次所有手法
所有 () 内的技能,表示下一个技能会打断其后摇动作
红字表示手法中较为困难或重要的技能
【】表示视情况可以跳过,通常表示豆量足够执行下一个动作

另外每次分身,回身前可以任意使用牵命偶骗DPS,反正会重置冷却,回身后不建议放,唯一的减伤没了容易暴毙,打木桩有时候会放来拚DPS,好孩子不要学

起手爆发流程‧上  使用条件:尚未进入战斗就已经隐身,豆跟残灯不求满越多越好,队伍不一定等你
跑向目标使用嗜心蛊→右键到满豆→(裂魄分影咒)→左 或 右(不建议右,可能缺气)→爆灯→幽明生灭→锄→右右(左)→锄→右(左)→伤魂手→锄→(冥影瞬华)→锄→右右右(左)→锄→锄→尘烟隐→照月归影诀→锄→锄
总共5豆8锄,最困难的是 (冥影瞬华)→锄 打断冥影瞬华的倒挂金钩动画,太早会没踢到无法触发回豆,太慢会来不及打断动画

起手爆发流程‧下
这里分成两种状况,状况A,你隐身状态还在,9豆就能直接爆灯
状况B,你隐身状态掉了或快掉了才补满豆子

状况A: 爆灯→幽明生灭→锄→锄→右右右→锄→【锄】(如果豆子还够的话,可以偷回一两颗,但不强求五豆)→回到七豆或者霜月剩下3秒→伤魂手→锄→锄

状况B:套用幽冥三锄

5豆5锄~6锄,最困难的地方在状况A额外的那一锄,要根据情况调整,很吃临场反应

平缓期   爆灯结束后一律进入平缓期
补蛊、补豆,尽量维持蛊不断
极效嗜心蛊剩余不到1秒的时候,直接丢嗜心蛊可以无缝补蛊(嗜心蛊前摇约0.5秒)
小技巧是不用急着补残灯祭夜,烬夜灯除外,烬夜灯最好维持永久残灯
残灯祭夜持续24秒,爆灯持续15秒,只要确定补残灯祭夜的时候爆灯CD小于9秒就好,其他时间有没有残灯祭夜的buff存在影响其实不大,除非下一波使用分身,才必须要补到40秒以上
如果豆子要溢出,优先锄地而不是残灯祭夜,即使你补满了残灯,也不会有多的伤害,但是你多敲一下是一下,而且就算没残灯,你仍然有机会会心
进入下一个爆发环节前,控制自己的气力避免尴尬,很多操作打不出来是因为气力不够,参见各项爆发条件

尘烟四锄   使用条件:有爆灯、有尘烟、满豆、残灯15秒以上、极效嗜心蛊15秒以上、气力80以上
爆灯→尘烟隐→锄→右(左)→锄→右右右(左)→锄→【右(左)】→锄→回到七豆或霜月剩下3秒→伤魂手→锄→锄

共5豆6锄
爆灯到尘烟隐之间要等一下,不要在爆灯动画中就隐身,隐身时间会不够长
气力不80以上要靠赛,隐身之后醒神蛊没发动你就会缺豆,看自己面部亮度决定要多少以上爆灯

幽冥三锄 使用条件:有爆灯、有幽明(点故人愿)、满豆、残灯15秒以上、极效嗜心蛊15秒以上、气力70以上
爆灯→幽明生灭→锄→右(右)→锄→右(左)→锄→回到七豆或霜月剩下3秒→伤魂手→锄→锄

共5豆5锄
爆灯到幽明之间要等一下,不要在爆灯动画中就隐身,隐身时间会不够长
第二下右键的动画时间太长,需要在回豆触发的瞬间直接锄地打断,否则无法稳定三五豆锄
通常顺利的话,霜月还会剩一点时间,可以多锄一下
气力一样看自己面部亮度决定多少可以爆

幽冥三锄 靠赛版:同幽冥三锄,但是气力不到50
爆灯→幽明生灭→锄→锄→右右(左)→锄→回到七豆或霜月剩下3秒→伤魂手→锄→锄

主要差异在最后一锄有可能是四豆,不推荐使用,但是如果真的不想等气力可以做变化

分身幽明 使用条件:有分身、有爆灯、有幽明(点故人愿)、满豆、残灯40秒以上、没有极效嗜心蛊
(裂魄分影咒)→左→嗜心蛊→右→爆灯→幽明生灭→锄→右(右)→锄→右(左)→锄→回到七豆或霜月剩下6秒→伤魂手→锄→锄→照月归影诀→锄→锄

共5豆7锄
注意后面与幽明流程不同的地方在霜月剩下6秒就要直接鬼手,否则回身来不及敲两下霜月

分身尘烟 使用条件:有分身、有爆灯、有尘烟、满豆、残灯40秒以上、没有极效嗜心蛊
(裂魄分影咒)→左→嗜心蛊→右→爆灯→尘烟隐→锄→右(左)→锄→右右右(左)→锄→回到七豆或霜月剩下6秒→伤魂手→锄→锄→照月归影诀→锄→锄

共5豆7锄
同样霜月剩下6秒就要直接鬼手,否则回身来不及敲两下霜月
运气好可以硬凹8锄,但是运气不好会敲到霜月时间外,更可能进一步导致后面循环错乱

所有状态中,有幽明先用幽明,并且不等分身,建议分身幽明而不是分身尘烟,因为幽明伤害更高更容易打满

我的常用手法是 起手爆发→尘烟→幽明→尘烟→分身幽明→幽明→尘烟→幽明→分身尘烟
此时差不多要五分钟了 木桩就幽明开下去骗DPS
后面就是不断重複 尘烟→幽明→尘烟→分身幽明→幽明→尘烟→幽明→分身尘烟
打到BOSS死 或你死

这里是琼道穗宫圆,我先去冥想一下明天瑯泉困难要怎幺办了

看较旧的 8 则留言

琼道穗宫圆: 04-01 15:54

[adsfs87113:bran]我是带飞蛾的,不过要慢慢惯BOSS的各种技能时间线应对方法才能打高

TsoM: 04-03 07:40

总觉得大家都有种误会就是飞蛾很极限 实际上只要记得上蛊和千蛊根本没分别

zack8608 (小庆庆) #5 2020-03-26 13:34:12

此文章已由原作者(zack8608)删除

K97641070132 (琼道穗宫圆) #6 2020-04-01 02:37:10
大家好我琼道穗宫圆
自己镇楼

跟大家分享一下最近发现的配装逻辑
继续往下看之前请先注意三点

1.这不会是最佳分配方法,只是从结果上逆向推导回去的数学结果,而我数学不太好
2.血露葳使用的是1%物强,可能存在一定的影响
3.这个理论可能只适用于我的手法与流派,并有些条件存在这个结果才能成立,下文会详述

如果你懒得往下看,这里直接告诉你结论:

每1点最终物理攻击 = 每4点专精掌握
注意是最终物理攻击,不是物理强度
农民朋友 阿苗 告知有陆版文章当时推算是 每1点最终物理攻击 = 2.5专精掌握 各自斟酌
接下来到了说明的环节,首先我一直都是只撑专精掌握的装备,原本装备如下,称为专精装

而我一直打不到太华的装备,我好气,没办法上195装等去普通团本拿引道签
所以我穿上了瑯泉掉的195跟困难本的210
然后我不知道他只看历史最高装等,所以我全部强化好了
塞翁失马焉知非福,我本来预期DPS会下降,实际打了一下木桩,想顺便看看急速到底影响如何

结果DPS上升了,来到了5400左右

此时我感到无比的震惊,因为我的专精掌握是严重下降的(掉了约200)
于是我开始思考装备属性的配重问题,似乎专精并没有优秀到硬撑就好这种程度
后来我发现,我变动最大的除了专精掌握,还有最终物理攻击

经过推算,以当时我两套装备的数字互相比对,我牺牲230的专精掌握,换了60最终物理攻击

互除得出结果,每1最终换成3.8专精,DPS会上升
因为上升幅度其实挺大(300),所以我上提至4专精,实际上可能到5都是赚的,但我没有实测了
而我使用 最终*4+专精*1 = 得分 的方法,组了一套分数最高的装备,以下称为物攻装

将两套装备使用我推算出的算分数方法计分
专精装的分数 = 609 + 585 * 4 = 2949
物攻装的分数 = 448 + 631 * 4 = 2972

而实际打木桩五分钟DPS结果如下
左边专精装右边物攻装

手法、星蕴都是相同的,嗜心蛊的跳数与会心率完全相同(物攻装有失误),飞蛾蛊的会心率也相同
不同的地方为专精装的飞蛾跳数较多(比较赛、加上物攻装有失误),两边会心程度,以及物攻装的幽明生灭有一个没打到满伤

详细伤害内容如下
注意 专精装这次木桩上毒几乎都两层,醒神蛊跳特别勤,所以玄月斩特别多下,也多敲了3下绮月伤,而且弦月斩会心率偏高,所以玄月斩伤害才没输物攻装
物攻装有微断蛊,有一次幽明生灭伤害没打满,少了五千伤害,绮月伤会心率较高,所以没有输伤害

可以看出来,物攻装超过专精装的主要伤害差距在嗜心蛊及飞蛾蛊上,如果不点飞蛾或者容易断蛊效果可能不明显或甚至倒扣
通常状态下
物攻装的锄地、灯 伤害会输给专精装 (以我的例子,通常各输1w)
但是物攻装的玄月斩、幽明生灭,会各高7~9k,如果有好好卡刀,冥烟斩也会高5k上下,可以填平锄地与灯的伤害差距
嗜心蛊和飞蛾蛊的伤害就成为了DPS上升的主因

通过以上结果我得出一个结论
战斗时间越长,物攻装DPS就会胜过专精装越多
因为主要反超的是飞蛾与嗜心蛊,而这两者是持续伤害,蛊不中断的情况下,这个差距只会越累积越多
但是战斗时间越短,物攻装DPS理论上会越输专精装,比如辗普五本的时候,因为根本没时间让你跳毒
或者说上毒的时间越短,物攻装越弱
物攻装是着重持续输出,对卡刀的微操会有要求,如果只打爆发波的话伤害也不会胜过专精

不过大部分团本都打超过五分钟,以五分钟木桩为基準来看物攻装是较强的
我调整装备后实际打困难瑯泉(引道逸侠),DPS也成功被提升(不排除打法更熟练的缘故)

以上提供给大家一个选装的方法,我自己目前是都这样选装备了
如果有更好的配装方法欢迎讨论,我并不认为这是最好的搭法
下一次更新如果赶在技改前,会稍微提一下各个星蕴特技的主要差异,并且寻找烬夜跟霜月的关係

这里是琼道穗宫圆,我先去掐死瑯泉困难掉武器的那些人了

看较旧的 4 则留言

琼道穗宫圆: 04-01 19:15

[marks123456m:卡傲]这是个很好的问题,这个连假我时间多,打算测出结果来

究冷: 04-03 19:12 编辑

觉得陆服1:2.5应该只是 [绮月殇]的比值吧? ,然尔最终物攻,会影响到 所有技能的伤害。

暗玉魂: 04-10 08:22

其实我认为 霜月适合物攻配装 儘夜适合冲专精@@?

bleakneko (猫) #7 2020-04-01 15:57:40

此文章已由原作者(bleakneko)删除

K97641070132 (琼道穗宫圆) #8 2020-04-02 04:12:28
大家好我琼道穗宫圆
老婆镇楼

之前研究的配装法,一直有个争议,到底能不能适用千叠
也有很多人问千叠跟飞蛾的差异在哪里

如果你懒得看,直接讲结论:
千叠跟飞蛾主要差在千叠的气力比飞蛾少

千叠可以套用选装公式,但是建议拉低比例 (1:3 maybe?)
可能陆版推算的数据就是千叠的最佳比例 即每1最终物理攻击 = 每2.5专精掌握

因为都和千叠有关,统一整理一篇
星蕴使用木桩专用星蕴、残卷不变如下
测试用装备,专精装素质
物攻装素质

千叠星蕴特技 流派为 千叠 霜月 故人愿

物攻飞蛾、物攻千叠、专精千叠,DPS比对

详细伤害内容表

下面进入分析环节
首先飞蛾毫无意外的蛊伤输给千叠,因为千叠四层而且不会断
而绮月伤因为千叠的动螫多8%的缘故也一律输给千叠
但是千叠直接少了飞蛾蛊的13万

千叠互相比较,物攻装拉高了两万蛊伤,直接跟灯伤互填
两者敲地板会心率相近,伤害也相近,不过图片中的物攻装锄地会心略高于专精装,所以会略低,同会新输接近一万
理论上 如果卡刀有卡好物攻装会因为玄月斩跟冥烟斩的伤害DPS较高
这结果其实是非常出人意料的
虽然专精装幽明没按好少五千,但是在玄月斩会心较高而且少打了三秒的情况下,DPS却输了2,表示
战斗时间如果继续拉长,物攻装可能仍然会胜过专精装
但是幅度非常非常小,1最终:4掌握可能只是接近相等,或者会心相同的情况下其实是亏的
得出结论,相同的装备分数算法,对千叠来说,最终物理攻击跟专精掌握的比例没有飞蛾那幺高


而很多人在问的,千叠与飞蛾的差距
可以看到主要差距在物攻装下飞蛾的13万伤害
专精装比对之前的数据,与千叠伤害差异甚微
但是千叠因为少了飞蛾蛊额外触发醒神蛊,气力真的会有差
我即使气力控制得很好,爆发中气力总是濒临不足,运气差点会真的不够

结论
物攻装在飞蛾上的效益较大,因此物攻装的飞蛾DPS会超过千叠
专精装中,飞蛾与千叠天花板则接近
而不论哪种装备,千叠的气力量总是不如飞蛾

小备注:千叠有一点急速可以改善气力不足的问题,但是效益仍然不值得你特别撑急速,建议顶多物攻装顺便增加

下次更新可能会新增烬夜相关的东西,毕竟好像只剩下它没提到了

这里是琼道穗宫圆,明天太华困难要开了,我终于有210专精装备可以换啦

看较旧的 11 则留言

黑魂: 04-16 17:11

好 感谢哥

雨夜: 04-28 15:19 编辑

[K97641070132:琼道穗宫圆]大大,可以看一下你现在的210配装吗?感恩

琼道穗宫圆: 05-08 03:27

[uio60809:雨夜]除了手跟腰瑯泉以外,全身太华,衣服可以换瑯泉,一个戒指是无名仙戒

K97641070132 (琼道穗宫圆) #9 2020-04-09 19:13:18
【须知 】请先不要太认真看待下面的东西

大家好我琼道穗宫圆

今天要向大家介绍地表最高DPS的职业 咒隐

废话不多说先上木桩图
这才是能呼啸天地的DPS,你们的DPS无形又无神,怎能与咒隐相抗
打桩过程影片

想要打出这个DPS有一些条件

一些不重要的,比方说先找满29个人组队伍然后自断、吃料理、吃豆沙包
还有什幺流派,什幺脱战丢两种蛊,都不重要,最重要的是
你必须是紫色职业
其他都只是一些小问题

加入咒隐,帅气过瘾。
进可输出天花板,退可大奶救全团。
成为高贵的紫色职业吧。

这里是琼道穗宫圆,接下来开始解释来龙去脉
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某天咒隐门派突然开始了寻求地表最高木桩伤害之旅
众所周知咒隐有很多神经病喜好学术研究的书生学者
一群人想组三十人团,在29人自断的情况下使用长明灯
结果就真的通过29个灯油获得了高达1250的最终物理攻击
就使用仅对木桩有效洗DPS法打一个能洗出来的最高DPS

咒隐门派真的是一个和乐融融的好地方呢


看较旧的 12 则留言

尹珞羽: 04-12 19:03

我可以放心自断不用给你盾了是吧?

落叶繁华: 04-12 19:22

我爱你 的输出

K97641070132 (琼道穗宫圆) #10 2020-05-28 01:11:01
大家好我是拖稿的琼道穗宫圆

背影镇楼

前言:
技能改版已经过了好一段时间了,刚技改时候没有什幺时间钻研,结果大家几乎把我能说的话都说完了,我只能上来发一篇 废话 观念文章来 骗流量 让大家明白一些跟过去不同的概念跟观念

真前言:
咒隐的技能改版综合上来说是强化了咒隐这个职业,各个流派的伤害都有提升,这篇文章的宗旨在使读者明白为什幺提升,怎幺个提昇法
通幽的详细手法版上已经有了,然后我的打法也没什幺长足的进步
飞蛾则跟隔壁咒怨的手法有大量重叠,所以暂时不针对手法作文章

划重点

技能改版前后咒隐大不同:

1. 幽明生灭
幽明生灭史诗级强化
默认就是故人愿的效果
对飞蛾状态中目标伤害增加25%
现在造成的伤害会按照比例存入幽灯(原本是烬夜特有)
冷却时间45秒(原本点故人愿会增加10秒变成55秒)
这使幽明生灭的伤害占比大幅提高
加上冷却时间降低,逼迫你所有分身都必须搭配幽明生灭使用,多打幽明生灭

2. 动幽螫
动幽螫史诗级弱化
原本千叠可以获得8*4 = 32% 绮月伤 伤害加乘
飞蛾 8*3 = 24%
现在千叠25%
飞蛾 14%
现在基本上处于 只要你带飞蛾就不会想带动幽螫的状况

3. 月落残灯
由于动幽螫被史诗级弱化,隔壁的凝辉跟伊瑞莉亚一样顺便挨一刀
唯一没被弱化的月落残灯崛起了
月落残灯过去让人诟病的就是其不稳定性,这次改动使月落残灯可以稳定发动
DPS不再看脸浮动,再加上其对飞蛾的支持,变成了飞蛾在伤害上首选的星蕴特技
然而这个星蕴特技看似不再强迫要求爆发中需要有蛊,但
实际上断蛊的影响远大于过去的动幽螫

4. 通幽蛊
技改前的通幽蛊绝种,新版的通幽蛊变成简单暴力的15秒隐身超人流
我过去曾经觉得通幽蛊是 比较简单的流派
但是最近看下来,我认为我需要更正,通幽蛊是 木桩打法比较简单的流派
实战通幽蛊比幽明生灭更吃观念与经验,因为你完全不能接受爆发期间有任何失误(包含机制与红毯时间)
因为点这个你平常根本不会隐身所以我都叫点这个的人咒显
手法隔壁有,由于我不是主研究这个,不多述

根据上述的技能更动理解
我们可以推出两件事情

1.幽明生灭现在很痛
2.单次绮月伤的伤害下降
注意这同时严重影响到 霜月+隐身+绮月伤的伤害

综合以上两点
为了能多打幽明生灭,压缩霜月隐身绮月伤次数的时间轴诞生,并且成为最高DPS流派

为什幺会有这样的结果?
1.过去的幽明生灭在霜月体系中不会计入幽灯
2.霜月隐身绮月伤的伤害下降,同时降低了幽灯内的伤害

一来一往还是灯,咒隐果然是脱离不了灯的

上数据
这是幽明生灭消耗十颗豆子,有吃飞蛾特效后,连带幽灯在内的伤害
由此可知幽灯转换率为 8181 / 21981 约= 0.37
总伤害 3w
*幽明生灭不会会心

因为霜月隐身锄无法像这样计算单纯灯+绮月伤的伤害
下列是霜隐锄 会心及未会心的状况
可知灯伤约为 6000,总伤害 2w2
可知灯伤约为 3800,总伤害 1w4

从上面的数字可以得知
除非你绮月伤一定会心,否则一个幽明生灭可以抵两个绮月伤


主要手法变化: 幽明生灭立刻使用 & 伤魂手先放
过去的打法幽明生灭 来不及 在第二次爆灯的时候转好,正常手法下CD相差约 17 秒
( 原始手法回身后立刻幽明,霜月剩余3秒 + 5秒回豆 + 15秒爆灯 buff + 15 秒爆灯CD = 38 秒,幽明CD55秒)
但是幽明生灭CD现在下降了10秒,这个10秒的影响:
正常手法下CD相差仅剩7秒
( 原始手法回身后立刻幽明,霜月剩余3秒 + 5秒回豆 + 15秒爆灯 buff + 15 秒爆灯CD = 38 秒,幽明CD45秒)
幽明生灭有5秒隐身时间,如果爆灯好了立刻爆灯,霜月胧灯时间15秒 - 幽明CD7秒,你会在剩下8秒的时候幽明生灭CD结束,此时立刻幽明生灭,隐身时间5秒,幽明生灭的隐身来的及覆盖在霜月胧灯的15秒内
那前面的那个7秒怎幺办? 先做鬼手二锄,剩下的时间回豆子,準备幽明生灭

这是为什幺现在鬼手要先放才隐身的原因之一
不必让爆灯等其他技能CD

缺点:
这个变化的结果,因为爆灯和鬼手CD相同,所以你鬼手每次都要在相同的时候放
导致尘烟也必须鬼手先,而尘烟的隐身时间长达8秒,鬼手二锄敲完几乎是不可能在霜月剩下8秒之前集满豆
所以 尘烟几乎必定少一锄(当然你够赛还是可以满),过去的尘烟四锄在当前急速下难以打满
而这个缺点,根据上面的数学(幽明VS隐霜锄),不会导致DPS下降

实际上如果急速够快,那这个状况会逐渐好转

鬼手先?鬼手后?
这个问题很难回答,因为两者各有利弊,鬼手后的手法会打满过去的每一套爆发,但是分身幽明时没办法多放鬼手拿3豆2秒,并且鬼手后为了让隐身可以再爆灯起手使用,会拖延到爆灯时间(以多打幽明生灭为前提)
而鬼手先的缺点如上所述之外,还有一点就是 绮月伤‧幽 很难打在隐身中
爆发前堆的两个绮月伤‧幽,除非你爆灯前刚好缺三豆让鬼手补,否则很难打在隐身状态,影响虽然很小,但影响是有的
相对的鬼手后,因为幽明和尘烟可以直接放,爆发前屯的两个绮月伤‧幽会全部打在隐身中

总结来说
鬼手先的缺点就是尘烟隐隐身时间资源会不足,幽容易敲在没隐身的霜月
鬼手后的缺点就是爆灯的时间会被后延,分身幽明时会少3豆2秒
两者之间的DPS差距并不大,我的机体鬼手先会略胜鬼手后

至于实际打桩的影片,等我终于记得卡刀的时候再PO,不然都被咒怨笑

确切的手法因为可以变动的地方过多,还在找哪一套才是我打最高的
目前来说 隔壁有整理的时间轴的咒怨的手法的强度是足够的
等我哪天木桩打到九千才有脸再来更新影片及详细手法
咒怨都笑我木桩才8k2

这里是琼道穗宫圆,我先去找北洛修车了

看较旧的 14 则留言

亚当: 05-29 21:20

请问一下如果鬼手先 那分身后接尘烟好像有点赶 就是霜月龙灯剩5 6秒左右尘烟才好 至少我是这样

琼道穗宫圆: 06-01 23:03

[tiongun:幺人]撑上去其他属性会下降,上限会开低,目前状况要自己取捨

琼道穗宫圆: 06-01 23:05

[bread0808:亚当]分身后的尘烟可以看自己的状况稍微晚一点爆灯,或者就是变时间轴稳定少一锄,毕竟八秒按也有可能是三下,急速也能解决这个问题,因为急速同时会影响尘烟的CD

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