提供一下还在卡这两只王的一些想法参考,
以下为以14人为基準的的分配,输出五近四远或四近五远
三王治疗压力大,14人团的治疗量大约需要八千,所以打四补就行了。
王血量约1320万,P3跑完压到30%以下过,实际上只要打924万,
一次P1约150秒,P3四次困兽之斗约120秒,总共有420秒的输出时间
只要两次P1要压到约40~45%,满员P3还能打15%左右
由这点来计算团队DPS ,两次P1打掉60%需要2.62万
8个DPS平均有3500就足够,应该是185装等左右的正常木桩水準
四王应该都是卡妙法
八方惊雷出之后20秒万象引,
约10秒近战躲球无法输出场面乱到不行又多补一层毒,万象引出等于灭团。
所以只要能把八方惊雷拚掉都好处理,简单来讲就是纯DPS检定
八方惊雷约60秒出,妙法血量约265万
团队DPS要有4.42万,平均一个输出要打到将近5000DPS才能压过去。
1. 尹向天P2毫无威胁让他砍七八下都没事,注意省技能,尹向天一死直接剑心
2. 双坦 斩风+天罡or珑瑛
斩风坦,坦天罡王,妙法阶段时丢影子在中间可以提供约25秒的6%增伤,
影子消失再补一次,狼吼全团15s 15%攻击
天罡/珑瑛坦,这边没有坦克压力,输出型跟他拚一波能帮打掉15万以上,
天罡虬龙吼+缚霄汉*2+虬龙吼可以提供剑心阶段长达30秒的10%增伤,
珑瑛留好逸志直接全程8%
3. 近战除了躲直线怒雷破以外就跟王拚输出,出八方前毒三层
4. 远程排毒圈只要随便丢没人的地方,不用跑远继续输出王,远程毒容易叠高还是要找雷消毒
八方拚的掉冰箱阶段输出应该不会有问题,
团队安排减伤鍊,守四方、治疗大招,最后各自开减伤
进司命阶段就没啥问题了,兔子按的死就按,按不死提早停手,出摩罗马上打死,
出老虎不要交解控留给中间阶段,注意时间轴会出熊司命提早停手把熊跟司命拉一起A,
八方还是按不下去怎幺办?
想过副本就从DPS低的开始换人,不要浪费时间练机制,压得掉八方就会过
想当好人就早点散团不要浪费时间。