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《古剑奇谭ol台服》当前版本PVE补&输出装模型

时间:2020-12-18 16:30:01

YuanChenBH (沉冤) #1 2020-03-28 16:31:08
转载请附出处、网址与原作者。
写文日期:109.3.28 古剑台服刚出困难瑯泉
最后更新日期:109.4.13

壹、装备概览
装备总共包含15件,分别为:
武器(下称)、头饰(下称)、上装(下称)、护手(下称)、腰带(下称)、下装(下称)、鞋子(下称)、项鍊(下称)、配饰(共两枚)(下称)、戒指(共两枚)(下称)、信物·师门仪礼(下称)、信物·师门百玩(下称)、信物·师门什物(下称)。

贰、属性简介
补装的属性主要分为6项:
治疗效果:简称,决定治疗量的基础值。
法术强度:简称,直接增加治疗效果百分比。
专精掌握:简称,提供部分招式额外的效果百分比。
会心率:简称,通常情况下会心后额外增加50%的治疗量。
急速:简称,降低技能绿字的吟唱时间与冷却时间。
:每点念固定提供0.4点强、0.4点会、0.6点治。

面板治疗效果约=(基础治疗)*(1+治疗强化%)*(1+强%)
若该治疗技能适用专精,则多乘上(1+专%)
若该次触发会心,则多乘上(1+50%)

参、装备提供属性
装备分为两个部分,上半部分为两排属性的白字,下半部分为三排属性的绿字。

(一)装备白字
白字的部分加成固定属性,如下表所示:
原则上因为属性固定,所以提供的效果不可控,不是穿装上主要注意的地方。

(二)装备绿字
绿字的部分,武、头、衣、手、腰、裤、脚等七项,第一排固定加成,第二第三排随意配合。
其余装备三排属性随意配合,但都不包含
此外,这三排属性遵守下列规则:
1.前面排出现的属性后面排将不再出现。
2.同品质等级的情况下,同样排的属性提供的数值,===
3.同品质等级的情况下,同样的属性,在第一排出现时会是第三排出现时的1.6倍,在第二排出现时会是第三排的1.4倍。
4.同品质等级的情况下,同样排的属性,()是()的2倍,()是()的2.5倍。
5.透过换算,将提供属性最少的师门信物做为1,其余装备提供的绿字属性约为:
武2.16=衣2.16=裤2.16>头1.86=脚1.86>手1.59=腰1.59>项1.43>配1.29>戒1.13>左1=中1=右1

下面开放提问,如果是要请问补装数据最优化,请带着你的算式和卡住的地方来。
明显没看内文的问题不予回复。
感谢阅读。

看较旧的 2 则留言

ζ°☆津森千里° 〃: 03-31 21:12

[YuanChenBH:沉冤]狐狸奶呢

沉冤: 04-03 19:49 编辑

没有特别研究,不过这版的异方芳数据有点虚高,打算等修正以后再来看看要不要试算。

ζ°☆津森千里° 〃: 04-05 11:38

好的谢谢!

YuanChenBH (沉冤) #2 2020-04-13 20:21:07

当前版本PVE输出装模型

看到最近一些讨论才又写了这段
结构承上文。
输出装
绿字属性包含:主属性(视职业而定)、攻击专注度、法强、会心、急速、专精。
七大件装第一排固定加成主属性,第二第三排随意配合。
八小件装三条属性随意组合,但不会出现主属性。
1.前面排出现的属性后面排将不再出现。
2.同品质等级的情况下,同样排的属性提供的数值,专注=法强=会心=急速=专精=2.5倍主属性。
→与治疗装不同,没有出现属性给特别多的状况。
3.同品质等级的情况下,同样的属性,在第一排出现时会是第三排出现时的1.6倍,在第二排出现时会是第三排的1.4倍。
→白话:三条里面,排越上面的加越多。

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