转载请附出处、网址与原作者。
写文日期:109.3.28 古剑台服刚出困难瑯泉
最后更新日期:109.4.13
壹、装备概览
装备总共包含15件,分别为:
武器(下称武)、头饰(下称头)、上装(下称衣)、护手(下称手)、腰带(下称腰)、下装(下称裤)、鞋子(下称脚)、项鍊(下称项)、配饰(共两枚)(下称配)、戒指(共两枚)(下称戒)、信物·师门仪礼(下称左)、信物·师门百玩(下称中)、信物·师门什物(下称右)。
贰、属性简介
补装的属性主要分为6项:
治疗效果:简称治,决定治疗量的基础值。
法术强度:简称强,直接增加治疗效果百分比。
专精掌握:简称专,提供部分招式额外的效果百分比。
会心率:简称会,通常情况下会心后额外增加50%的治疗量。
急速:简称速,降低技能绿字的吟唱时间与冷却时间。
念:每点念固定提供0.4点强、0.4点会、0.6点治。
面板治疗效果约=(基础治疗)*(1+治疗强化%)*(1+强%)
若该治疗技能适用专精,则多乘上(1+专%)
若该次触发会心,则多乘上(1+50%)
参、装备提供属性
装备分为两个部分,上半部分为两排属性的白字,下半部分为三排属性的绿字。(一)装备白字
白字的部分加成固定属性,如下表所示:
原则上因为属性固定,所以提供的效果不可控,不是穿装上主要注意的地方。
(二)装备绿字
绿字的部分,武、头、衣、手、腰、裤、脚等七项,第一排固定加成念,第二第三排随意配合。
其余装备三排属性随意配合,但都不包含念。
此外,这三排属性遵守下列规则:
1.前面排出现的属性后面排将不再出现。
2.同品质等级的情况下,同样排的属性提供的数值,念=治,专=速,强=会。
3.同品质等级的情况下,同样的属性,在第一排出现时会是第三排出现时的1.6倍,在第二排出现时会是第三排的1.4倍。
4.同品质等级的情况下,同样排的属性,强(会)是治(念)的2倍,专(速)是治(念)的2.5倍。
5.透过换算,将提供属性最少的师门信物做为1,其余装备提供的绿字属性约为:
武2.16=衣2.16=裤2.16>头1.86=脚1.86>手1.59=腰1.59>项1.43>配1.29>戒1.13>左1=中1=右1
下面开放提问,如果是要请问补装数据最优化,请带着你的算式和卡住的地方来。
明显没看内文的问题不予回复。
感谢阅读。