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《古剑奇谭ol台服》【心得】「豪侠」幻念之境行前笔记 ( 7/31 更新 )

时间:2020-12-18 16:04:29

ox7322 (咪) #1 2020-07-12 07:10:45
一王:岑缨

基本上和困难差不多,一样都是 1 次出 2 个卦象,8 分钟后每次卦变就多 1 个卦象,只不过在打卦石的时候,卦石会换位,所以队长要先上好标记,这样才不用重找

【孤立无援】:Boss 对身旁没有队友的玩家每秒叠加 1 层【孤立无援Debuff,10 层直接【入魔】被秒杀
( 没错,就是诛邪心魔的边缘 Debuff )

小缨子还是这幺可爱,白送的!



二王:姬轩辕

豪侠多新增了 1 个小游戏阶段,P1 阶段和困难一样

P2:小游戏阶段

所有人技能会只剩下 1 招格挡 ( Q ),并且场边出现数只小怪「百盻」及 1 只「幽隐」,「百盻」只要走到他面前格挡下普攻即可击杀,而「幽隐」会在玩家脚下产生红圈,等红圈缩到最小时按下格挡即可击杀

途中 Boss 每 30 秒会施放一次【箭雨】,注意躲避

隐形「幽隐」解法:注意观察身上小游戏 Buff 的剩余时间,在 53 / 38 / 23 / 8 秒时面向「幽隐」的出生点按格挡 ( Q )

P3:小怪阶段

就是原本困难的 P2 阶段

【飞鸮】变成 1 次射 3 箭,会有红箭头提示,T 注意躲避

【有悔】会额外喷出 4 个炸弹,注意躲避

因为 Boss 的【魔气侵染】到达 24 层就会进入 P3 阶段,所以当前 T 要注意若超过 20 层时,就跟队友讲最后 3 只大怪不要打了,因为时间会不够,打了只是浪费爆发而已,所有 D 这时就回资源就好
( 建议至少打到 70+ 层的 Buff,让入魔的人开剑心,在「浮烟」出来前击杀 Boss )

P4:入魔阶段

场上除了原本那 4 颗绕着场地顺时针转的「魔核」以外,还会有另外 5 颗会追蹤玩家的「无名魔核」,在「无名魔核」旁每秒会叠加 10 层「魔气」Debuff,注意远离

豪侠需要 2 名玩家轮流入魔,因为玩家入魔 60 秒后就会变成 1 只小怪,只会剩下 1 招吸取魔气的技能 ( Q ),必须吸满 50 层才能变回人类,基本上就是对着 T 吸就好了,因为会有伤害,注意适时停手,不要把 T 吸死了,N 注意看好 T 的血量

T 可以先选 2 个点做来回拉怪的地方,所有 D 注意不要在 T 转场的时候 OT 了
( 可以就选择场中间和河边那个入魔点 )

【占筮‧反】的黑色正方形法阵将不会消失,T 注意拉好位置

冻土】:「飞泉」对周围 5m 造成伤害并叠加 15 秒【冰冻】Debuff,【冰冻】Debuff 结束时会冻结玩家,只能按 A、D 解冻,近战注意躲避,N 注意单体驱散,T 也可以趁这个时候调整位置,拉离无名球
( 这个是第 2 个打太慢的原因,因为一直吃到【冰冻】Debuff 导致一直被冰冻断输出,再加上 Boss 的箭雨,人越打越少输出当然就不够了 )

还有一点就是「飞泉小怪」必须轮流控制它 ( 晕、冰、石化 ... 等等 ),因为它也会放【冻土】,而且它是没有技能喊话的

【封寒】:「飞泉」对当前 T 投掷冰球,落地后产生冰圈,站在上面会叠加【冰冻】Debuff,注意躲避

【严霜】:「飞泉」持续对全图造成伤害并叠加 15 秒【冰冻】Debuff,N 技能结束后再群体驱散,因为它是持续施放的技能,太早驱散还是会被叠加 1 次

【快打】:「百盻」向随机近战 D 方向大範围挥击 4 次造成大量伤害及击倒,并叠加 30 秒【减速】Debuff,近战注意躲避
( 看到「百盻」转头就要注意了,否则可能会被击倒到魔核上面,如果再接个【极则反】或是抢入魔,那就完了 )

【入地】「百盻」冲向随机远程造成伤害及击倒,并击倒路径上的玩家,近战注意躲避路径

「百盻小怪」也是一样要轮流控制它,它也是会放没有技能喊话的【入地】

【隌生】踩到黑水会叠加 30 秒的【减速】Debuff,腿短的职业注意安全

【云飞】:「浮烟」冲向随机玩家造成大範围伤害,注意远离人群
( 若此时 Boss 已死,则一定要开减伤,并且马上远离人群 )

【蒙视】:浮烟」读条施放造成全图伤害,并叠加 30 秒【反键】Debuff,【反键】Debuff 会造成玩家 W、A、S、D 相反,注意开减伤 + 打断

反键处理方法:先设定好另一套 W、A、S、D 相反的快捷键,打断后马上按 ESC → 快捷键设置 → 使用角色专用方案,等【反键】Debuff 时间结束后再调整回来

浮烟小怪」也是一样要轮流控制它

这边有几个小技巧可以让整个流程比较流畅:
1. 让第 1 次入魔的人先站在「无名魔核」的出生点上,这样系统就不会随机挑到其他人入魔
2. 菁英怪「飞泉」放【严霜】之后,第 1 次入魔的 D 就能先去就位了,同时 N 注意驱散 Debuff,有群驱最好,没有的话就 N > T > 近战 D 优先驱散
3. 在菁英怪「百盻」放【入地】之后,所有 D 停手让 T 把它拉到场边没人的地方放【隌生】,当它开始喷黑球的时候 T 就能跑回来了
4. 当前入魔的 D 层数大约控制在 30+ 层,而準备入魔的 D 层数则是控制在 20+ 层,其他人身上最好都不要有魔气



三王:云无月

开战后会出现 3 个「魔影」,「云无月」放什幺技能「魔影」就会跟着放「魔影」如果在「现实」死掉,那他就会在「梦中」重生,反之,如果在「梦中」死掉,那他就会回到「现实」,意思就是只能选择让「魔影」在「现实」或「梦中」,没办法真正打死他

此外,打死「魔影」的人在「梦中」每隔一段时间就会施放【声潮】,注意面向转到没有人的地方,不要喷死队友
( 通常都是由远程来打死「魔影」比较简单,转头就好 )

常见的打法是「1 + 0 + 2」:P1 打 1 个「魔影」,留 2 个残血的「魔影」
               P3 打死 0 个「魔影」
               P5 打死 2 个「魔影」
( 若 P4 吃球来不及则建议打「1 + 1 + 3」 )

标点位置建议是场中间 1 个,「魔影」的位置各 1 个,总共 4 个点,场中间是入梦点

P1:现实阶段

基本上招式和困难都一样,不过因为「魔影」的关係,【飘风】和【阴蚀】都要特别注意,近战不想躲【飘风】就提前开免控,不要飞出去砸人,并且远程注意站位,不要吃到 2 个【飘风】【阴蚀】若身上的线超过 2 条,注意开减伤再拉断,或是 1 次拉断 1 条

P2:半梦半醒

和困难一样,1T + 1N 入梦即可,若输出太低则需要注意处理【魂灯】

【盈月】:梦魇化身」读条施放增加「云无月」的攻击力,需要 3 ~ 4 个打断
( 可以选择无视此招 )

【遥祭】:「云无月」对在「梦中」玩家的实体施放长条分摊伤害,在「现实」的人注意帮忙分摊
( 这边的连招要特别注意,首先「云无月」会先放【阴蚀】让大家拉线,然后就会放【遥祭】分摊,所以拉完线注意马上跑回来分摊,接着分摊完会放【流霜】,一分摊完就要马上离开入梦点,再来就是【魂灯】,除了 T 以外所有人全部都站在入梦点不要动 )

【魂灯】在「现实」的 D、N 注意马上到入梦点,在「梦中」的 D、N 马上进到黄色的圈圈里面

P3:入梦阶段

【成眠】当萤幕全黑时,会召唤出小怪,增加梦魇化身」的攻击力,所有 D、N 注意不要再摸黑打了,近战 D 可以去梦魇化身」面向吃普攻,远程就去踩毒水
( 刚入梦的 T 先不要把「云无月」拉走,让他在场中间让大家吃面向的普攻,等到放【连寒】之后再拉到场边即可 )

【连寒】注意开减伤

【雨歇】:「云无月」持续压制当前 T,使当前 T 无法动作,拉开与「云无月」的距离即可解除
( 这招有几种解法:咒 N 拉人、狐 D 拉人、另 1 个 T 强嘲「云无月」 )

P4:捡球阶段

在「梦中」的当前 T 注意把「云无月」和「魔影」拉在一起,不要打到捡球的人

在「现实」会随机生出 1 只小怪,有需要打断的,有会丢火球的,还有会跟梦魇化身」互换吸血的,所有 D 注意优先击杀小怪,并且不要让小怪和梦魇化身」站在一起,不然梦魇化身」会叠加大量攻击力,但是也不要拉得太远,因为还是要打梦魇化身吸血

小怪打死后将所有「魔影」打到残血,最好不要打死,不然可能会让在「梦中」捡球的人发生意外

P5:现实阶段

D 将所有「魔影」打死,T 将梦魇化身」和「云无月」拉在一起打

【失神】:在这个阶段吃到「云无月」的技能都会叠加【失神】Debuff,需要捡地下的紫球消除,「云无月」每捡到 1 颗球就会增加 3% 攻击力
( P5 阶段尽量不要吃到招,若不幸吃到,就有几层【失神】就吃几颗球 )

【终寒】和困难一样,1、3 分摊即可,第 3 次记得出去 12m 外,注意开减伤



四王:北洛

北洛开组,狐狸奶 ... 天下第一!

P1:小王阶段

和困难一模一样,在这个阶段暴毙的自己要检讨一下

P2:北洛阶段

【魔气】:北洛」的普攻及技能命中都会叠加【魔气】Debuff,造成持续伤害并增加耗魔、降低攻击力、降低仇恨,N 注意驱散

【熔岩】:「北洛」在远程脚下召唤数只小怪,短暂延迟后向四面八方喷出火焰,所有人注意躲避,远程抱团移动,总共会召唤 3 次 ( 此技能取代困难的【雷如波】技能 )
( 当召唤第 2 次时,当前 T 就可以前往终点準备群嘲,另 1 个 T 接北洛」,之后所有 D 都迅速集火小怪 )

【掠空】:北洛」召唤「飞羽魔」将 1 名玩家抓上天丢下,驱散落下时注意分摊或 N 给冰箱
( 所有人看到红色箭头马上停手,否则会出现走地鸡 Bug )

走地鸡 Bug:「飞羽魔」在地上抓着人走,下次【掠空】会额外施放 1 次
( 基本上出现走地鸡 Bug 就可以重来了,因为之后一定会乱掉 )

【冻土】:北洛」召唤菁英怪「飞泉」,短暂延迟后向周围造成大量伤害,T 注意拉好和「北洛」一起打
( 拉【狂悦】的 T 注意拉到定点让「飞泉」出在与大团相反的位置 )

隌生】:北洛」召唤菁英怪「百盻」,短暂延迟后向四面八方喷出黑水,注意躲避,T 注意拉好和「北洛」一起打
( 拉【狂悦】的 T 注意拉到定点「百盻」出在与大团相反的位置 )

P2 阶段北洛」的招式循环就是固定【熔岩】→【狂悦】→【掠空】→【冻土】或隌生】这样,换 T 的时机点在【熔岩】和【冻土】或隌生】,基本上就是 1 个 T 负责拉小怪部分,1 个 T 负责拉【狂悦】部分

P3:小王阶段

到了 P3 阶段之后,在天上的「飞羽魔」会不断对远程丢下炸弹,注意到场边抱团排好炸弹,并且最好将炸弹连在一起,这样踩的时候就会连锁爆炸
( 建议是让有无敌的职业去踩爆比较安全,因为同一点会有多个炸弹 )

P4:狂暴阶段

最后 P4 阶段其实和困难是差不多的,就是远程要一直抱团排炸弹,然后工具人记得帮忙清理炸弹,不过因为炸弹的关係,【穿星】不能同一条路来回跑了,只能选择顺时针或逆时针跑

还有就是【魔气】Debuff 的问题,每次【恣狂】结束会给全团 27 层【魔气】,N 注意驱散



狐狸奶到了豪侠变得真香呀,群驱



看较旧的 23 则留言

飞礵: 07-13 09:07

一王基本上是入门检测器 输出够快跟困难差不多 原本 输出低的 打的慢的 就会被挡在门外

夕山白石: 07-13 10:40

[samuel567847:统叟无欺] 大多数团目前卡老二、干练固定团卡老三(目前还没看到老四又或者没开直播),至于打完有称号的目前好像有发第二车了?2400金团

摸黑的亭: 07-14 07:31

老闆团和金团的意思完全不一样呀⋯⋯

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