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《古剑奇谭ol台服》【心得】小狐狸的D视角 幻念之境 豪侠 二王通关影片心得&分析&压掉浮烟DPS试算

时间:2020-12-18 15:59:29

kenmin (~*紫月*~) #1 2020-07-13 21:13:22
原文位置-喵喵拳攻略 主要转自我的攻略(这篇心得有省略一些部份)
有参考过得攻略影片是 B站的 这个 狐狸D外场视角攻略(有悔数量并不多的影片)
(最底下有个人对于为什幺会尝试这样调整的打法有做个补充说明)

整个通关心得重点 个人觉得尽量减少任何减员的关键可能性是很重要的
因为无疆后的第一波大怪跟第二波大怪,最好在0减员状态下有双剑心最好处理

团队组合有点特别,4狐狸D 1珑瑛 1飞星 双天刚T 1狐奶 1咒奶 共5位狐狸
善用了狐狸奶的48s群驱(下冰雨抱团狐奶), & 小队灵攻-50%仇恨避免OT
这两个技能刚好改善了这个组合的缺点,并且能大大发挥

P2阶段记得 52秒,37秒,22秒,7秒 这些秒数就好,可以避免莫名其妙的受伤
主要是给退到中间残血的人避免再次吃到隐形伤害而死掉的一个手段
(以下是成功挡掉的一次片段,看到我挡掉怪之后,又档到了一个东西)
高速格档
P3很多小怪的阶段,
这边採取的打法是大大降低小怪击杀速度,把增加王层数的机制尽量优先处理
已确保每个团员都能尽量好好生存下去的打法
(所以看影片会看到我很少在主动攻击,大多都是闪好有悔跟找百盻怪物&爬山上的怪物)

跟王叠加魔气层数的重要机制有,戾止,箭雨,回复石,小怪处理
箭雨
每一波箭雨如果打死小怪,是会增加王的层数
经个人测试,小怪如果满血是不会被箭雨打死的
而且箭雨是固定30秒一次,简单说就是每30秒一次不去伤害小怪
反而也不太会叠层数,
小怪处理
小怪调整为一次整波整波击杀,不用个别快速击杀
这样能大量减少有悔快速出现,很难躲避造成死人的问题
同时击杀代表,只会在同一时间出现,遇到滚远就能安全
如果有不同时间击杀,可能闪过当前的那个瞬间,
也会去撞到下一个时间点出的有悔刚炸开的机会
个人推荐都不要快速分散打死,请T拉好在一口气群掉,然后这时候大家专心闪躲
同时多注意爬上山的小怪,这样
回复石
另外一点,百盻小怪会掉落"回复石"可以特别留意,因为这也可能会影响层数
戾止
还有戾止约50秒一次,所以如果可以大概注意一下时间,提前去靠旁边
这个时间下先停手也能减少被沉默的人被有悔杀死的可能性
如果时间没办法击杀第一波的3只小精英,代表关键机制处理的不够要在调整

弒魔之力 50-60层就可以大的过得 ,最重要还是不死人
当然如果都很有灵性的话,可以不用考虑这种打法
通关所需要的的层数并不会差异太大

P4阶段
个人觉得最重要就是 做好机制优先,消好层数不死人最重要
另外下冰雨之后真的要优先处理消冰的问题
特别是入魔的那位一定要被驱散到
还有,大家都要注意百盻的入地出现时,记得转场等T
最后在调整王跟大怪的血量,如果顺利的话就能通关了
不然要在特别注意第三只大怪的出现(会反向)要更小心了
但这部份还没亲自遇到,就不补充了


后叙~
这两天一直都满想通关这只王的
刚好有遇到愿意尝试我讨论的打法的RL跟团队成员
后来没想到就就这样过了
还有之前愿意让我初次参与纯拓荒的团也是非常感谢
让我有学到不少经验


打过了几次经验后,发现P3阶段很容易减员
包括我自己,确实也躲不好有悔,所以我自己也在这方面还要在加油
(第一次觉得有机制真的那幺不好躲的)
后来就想说P3阶段如果能改变打法是否会更容易
于是就如个人影片,P3阶段击杀小怪的速度放慢
针对"增加王魔气"的机制最优先处理
后来就觉得满有效果的,
而且这样子应该之后的阶段大家会有更多生存技能可以活用
个人觉得任何能通关的方法都是好方法,真心希望大家都能顺利通关
(个人也有一些豪侠入魔心得,但在此就先不主动补充)

影片前半的部份在这,不少时间都在讨论跟研究打法的调整


(如果小怪阶段不太会死人,就不太需要下面的)
个人会想尝试这样调整是因为,从陆服攻略影片分析觉得台板环境跟有一个很大差别就是
血量问题,台板目前大家血量只有2w多,但陆服那个影片大多人都是3-4w
所以相较之下,我们的环境是,更少有容错率的
特别是有悔这个机制,吃到就是1w2,连吃两颗通常就是死了
可是陆板是可以吃到2~3颗还不死,但陆板那边怪物的硬度好像比这边还高
所以要攻略的重点其实有很大的不同,
我们这边重点应该是求生存,见到大型精英怪百盻前,不要死任何人
他们的是求高输出(其实我没看很仔细不清楚,看太清楚就没挑战性了,自己研究比较好玩)

到现在我打过跟我听到的,目前很多团最大的问题就是P3阶段的都会死人
然而有悔这个机制,因为他是依照击杀速度而生成的
台板DPS应该算高吧,所以在高速杀的速度下
用另一个角度来思考,整个场面上一样的时间(如30s)
出有悔石的整个分布密度也就会非常高,
反之击杀的慢,分布的密度自然也会大大下降,或者是说间隔拉大

但是每个职业,能滚的CD都是固定的
移动速度也是固定的,不像陆板那样还有能加速移动
所以客观来说,打的快一定会提昇闪躲难度,并降低团队生存率
相反来说,如果减少击杀速度,对提昇团队生存率,一定会有相对的帮助

而要减少击杀速度,又要达到适当的弒魔之力层数
就需要针对魔气机制优先处理,
这样子就能大大减少减员问题,并且维持一定的弒魔Buff

对于P4的第二波大型精英怪"百盻",只要不减员,有剑心能全力输出一定能打出一定结果
只要为了达成这个目标,前面不管怎幺做,最重要就是没有死过任何人才是最重要的
既然这样,那样减少团队死亡压力,一定会有某个程度上的帮助

虽然个人已经很久没有靠自己分析不少机制的应对(因为现在大家真的很惯看攻略就照攻略打)
但个人以前早期打过得真正纯拓荒的副本,有团队也会愿意尝试
都是这样渐渐打到通关的,去分析任何可能性并尝试在检讨,因为确实有效
还有以前真的同样一个副本,攻略法奇奇怪怪的异想不到的都有,
甚至一些看似完全不可能打过得配置跟打法,在RL适当的分配跟攻略法之下却都能通关
以前那些经验真的会让我觉得,副本攻略真的能有非常多种玩法

豪侠的确有一定的难度在,也有需要一定的灵性才能打的过
但个人觉得尝试各种可能性只要能通关并没有什幺不好的
(当然现在这样不算纯拓荒,毕竟已经有影片,但既然都有攻略影片,就拿来分析一下没什幺不好的)

还有一点,高密度高级杀的打法,需要相对高度的反应跟灵性
在该打法之下,如果已经能过得,大多都是已经通关的
但真的有办法,每个人都能这样吗,并不是要批评,只是客观的分析
所以反过来想,如果能让大家有更多的反应空间,是不是就有更多的可能性能更容易通关
这个2王机制的设计的人,个人觉得也算满邪恶吧,
算是有点反过来利用DPS机制造成的效果,DPS越高就越闪的辛苦,
但这个是可以由我们自己控制的怎幺灵活应用的

说真的不要说埋怨很多人都是暴毙怪,
真的自己打过DN位置的,真的觉得这次有悔的机制数量很多时,真的好躲吗
个人是觉得真的不好躲,虽然我这次还要在练练是真的,
有的时候眼前很多颗,真的跑不掉了,所以只好滚了
但没想到这个滚下去的瞬间,就是我死定了的选择
因为滚下去刚好另一边就溅射有悔炸弹了
我已经是玩狐狸,都有这样的感想了,更何况是别的职业
反过来说,如果能让大家有更多的闪避空间,真的会差很多
真的非常建议,如果有卡住的团,尝试看看各种可能性
如果能越多人参与这重讨论一定越好
虽然比较难的副本会卡是正常的,
但个人真心希望大家都能慢慢的达到顺利通关,获得这个成就感
因为这个就是玩副本游戏最大的乐趣

看较旧的 7 则留言

残雪: 07-14 23:29

先签个3王

~*紫月*~: 07-14 23:55 编辑

3王在看看 XD 虽然过了

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