(补充一下指挥不是我,指挥是另一个,只是拿队长好标点XD)
影片中P4下接有清空DPS表,方便观察
个人有点有点卡,所以千光有一次没能打完,还有个人在测试靠豪侠属性弄30%急速的打法才那样
为了验证,加上满装了(木椿1.35) 所以找了机会测试一下再度验证一下 之前打过得拓荒影片点此
基本上要注意的就是 入魔的人必须1.2up DPS(不限定近远)
P3然后小怪期 要注意一下箭雨时间
箭雨前5s左右停手或是把残血小怪打死 等箭雨后在继续打 这样可以更容易叠层数
还有回复石的处理没打断的不要杀,以及戾止不要让它打死小怪
P4入魔的人须注意的点 因为每波都是60s
远攻虽然会被点 戾止 但这个技能是一次是50s 所以有点过人的话就不用在注意被点名了(或控30层)
近战只要躲好技能 不用刻意消层数,因为变小怪层数会自动不见,只要躲好技能
剩下再来处理楼下的就完成了
数据资料方面 王血P1 66%
第一波 打掉30% ~ 617w 剩34% (剑心1)
第二波 打掉26% ~ 589w 剩10% (剑心2+给外面)
第三波 收掉10% ~
这个影片主要是
这样希望更多团能组进站也不会那幺辛苦了
下面是之前验算这种打法所需要的试算表
DPS需求验算表,无聊的时候尝试弄了一下,有需要的可以参考看看(主要依据10人拓荒的版本)
假设弒魔之力+1%攻击力
假设弒魔之力+0.5%攻击力
如果想要压到只有出2只大精英并打死王的话
可以从表中看出入魔的人都需要比较高的DPS才能达成
如果入魔能三波就打掉王,后面的处理也会相对的简单很多
结论来说,上面入魔的大约要1.2w左右DPS,
下面的人,含考虑减员因素可以在1w左右
表格中,左上是入魔与下面的人所需通关的DPS
右上是每一次入魔想打掉22%血量所需要的总DPS
右下是每少一个人或是输出时间相对的影响
我没有验证弒魔之力,会增加多少%攻击力,但个人先猜测+1% or 0.5%,
而下面的人则需要的DPS相对没有那幺高,
但需要好好生存,不然少一个人就会难度提高非常多
有剑心的话就更容易达成了
(怕大型精英怪不吃弒魔之力的增伤,只有入魔的人才吃,故弄了无增伤的计算)
但是不吃所需要的伤害有点不合理,所以应该还是会有增伤
由于实际上不可能大家每秒都会不断输出,所以还是要考虑那些状况