有时候地图人太满,很多游戏特别是中製游戏都有分线设定,像天刀就有。但古剑的分线不知道为什幺,在野外打大架的时候,好像永远一条线全都是神一,另一条线全都是天玄,遇然才有几个倒楣的家伙进到敌对阵营多的那条线,然后两边各有各嗨而且好像除了剑鸣谷可以主动切线,其他地图要切线就要小退重进还得碰运气,根本打不起来不知道有没有人也有这样的感觉。
这问题目前无解,这是引擎落后引致的缺陷,野外大概超过一百人的场景就会被强制换线。 德国的vision引击在8年前就停止更新,以往是单机游戏的常客,当初浊龙也拿来造古剑奇谭2后来顺利成章变成古网的引擎,可惜放在2020年已经是过时的技术。
※ 引述《lf3man09 (ggable )》之铭言跟引擎没关联,跟优化技术才有关隔壁某3在重制版前那破烂画面各种穿模,400v400都没有古剑的100v100那样夸张的卡顿。甚至平日的200v200地图城战机乎都不会有卡顿状况。不然古剑原厂为什幺要一直强调:我还能改!