快慢其实都会有问题,累是真的累,但是台服赶火车其实也避免了一些严重毛病,
例如透过细部暗改跟排程时间,把有各种问题的诛邪心魔神水进程快速盖过去
225没搞定(不是全身都有225可以装就叫搞定)就要搞240我们不是第一次,
除了劳心以外就是收益比,大家都知道马上要合道,现在累短期内也会把你洗白,
玩家又不是人均废人,主线没有进度的情况下自然会有人取捨,
现在懒的搞重複性的东西,选择休息观望等消息的很多,
暑假档开始是游戏热门期,古剑就维持一下基本角色经营,
坐看新版本修正跟环境变化会不会令人满意
其实也就半个月一个月的事情,老实说製作方压力现在是最大的时期,
这次要是真的爆炸保证古剑OL再起不能,毕竟有一有二没有三,
过几天应该会有PTR的情报开始流出,我们拿出爆米花就好了
现在的问题就是上下端进度都痛苦
PVP不说了,就那样,
一线首周攻略组在数值受限的情况下劳心劳力开销大,这个我可以接受,
但是隔週削又弄得热血玩家像傻子...
休闲或散人玩家可能连本都进不去,就算进去了你也比别人弱,被杀天经地义
现在舒服的玩家只有少部分早就把PVX灌上去,有首周实力跟团队人脉,
愿意(很多时候一个团队不是你愿意就可以)放掉第一个CD,抓準时间收笔金币开心一下,
笑看别人人头被打成猪脑,然后隔週再去欺负弱鸡把该拿的拿了的那种
不过我们没陆服那幺多问题是真的
总之官方这期进度很多东西都是拿来凑合凑合,出包就把支票背书填上合道两字,
有各种问题就会有各种期望,不能怪玩家随着时期临近,越来越多选择观望休息
有在做,进度不是0,方向正确,爱好的玩家就愿意暂时凑合一下慢慢等