这游戏打本风气实在糟糕开本第三天 求熟手 稳定p几 dps多少 排毒我不知道这风气是陆服来台服的玩家搞出来还是台湾人本身就速食游戏想赶快通关副本没通关的 希望找可靠的队友通关过的 靠着一些不一定正确的观念修车藉此得到成就感从而变成一个作业感极重的游戏我记得刚开始 郎泉太华刚出的时候没有这样大家都还很友善浅谈我玩了古剑快半年的心得玩RPG就是人物养成一点一点的看着自己的人物成长甚至把自己想像成在游戏中还记得以前玩枫之谷会对着同学喊出吃我的魔力爪还记得以前玩笑傲江湖想像着自己就是令狐沖在古剑除了一开始的剧情我能感觉到我就是主角后面的游戏模式 我几乎感觉不到每天的例行公事-打本拓荒-修车人与人之间的互动真的不多古剑是一个体现人格特质的游戏有些RL能一眼看出团队的问题有些RL却只能从自己职业的角度去看问题可惜的是 在我们生存的社会大多数的领导者 都是第二种抱歉 扯远了
最近版上不是才有闹得沸沸扬扬的818文吗 招熟手义工的那个我还以为熟练团已经算是找团时PASS的指标了不过自己本身如果没亲友或者固定团要找有保障一点的野团可能还是得找熟练团吧但在那之前要先祈祷不会跟那篇8文一样被抓去带老闆 后面再来起争议就是了ww
我觉得跟之前瑯泉时期比较作业感真的超重,不过我觉得原因在于官方在追陆服进度的关係吧,瑯泉那时还没开始赶进度时,一个难度可以打好几週,通常一个礼拜CD没过,下礼拜或下下礼拜一定能过,所以到后面很多团都熟练后有空间可以带新手打,现在赶进度赶到一个礼拜一个新本或一个难度,你这礼拜没过这个本,下礼拜又开新的本,导致你一个礼拜每天都会打打到过为止真的蛮累,更别说带新手打了根本没空,新手只能打四小,新手怕雷不敢打,敢去打的新手不是被骂就是被踢,我也理解那些在拓本有压力还要被雷的团当然会生气,有的人说没过下礼拜再打,或是去玩别的,但我觉得身为一个PVE不是就是为了追求通关的喜悦,以及打赢同门的成就感吗?如果这些都办不到的时候,谁还有心情想别的,每个礼拜都跟别人差一件装,别人打赢你只因为他装备比你好,到后面不是摆烂就是退坑我只是想说这不是大家的错,官方可能也有我们不知道的无可奈何,希望改版会好一点吧,应该不会再赶进度了,也许能回到以前那时~(手机排版求见谅)
作业感重还不是玩家自己造成的~没人逼你一个礼拜要通关一个本,也没人逼你本出了一定要打我的固定团就是因为本出太快,队友又太懒,索性困难神水猪邪都不打了,要打自己找团装备也是能满装~想打就打不想打就休息 人玩游戏还是游戏玩人?至于说开本第三天要求熟手 DPS 稳定P几,说真的可以自己开阿...自己不开组当RL,又要抱怨别人组队限制,不是很莫名其妙?大家互不认识怎幺知道你DPS能打多少、有没有打过、有没有看过攻略?也只能从组队时就开始筛选了不是?
我从台服刚开服开始玩的,即使是之前的瑯泉、太华也都有人想找有经验的队友或是队长,我觉得没什幺。 反而觉得时不时就会出现这种文章是想要表达什幺?举例来说一个公司用人,如果想找有经验的,不是也会注记吗? 今天开团rl跟他的队友可能也是有经验的,不想浪费时间,想找一样有经验的真的没什幺。以我来说,以前玩游戏我没当过RL,从团本出了以后就开始学着自己当自己开团,个人开团也都注记友善拓荒团,想拓荒的可以一起学。 结论:什幺团都有,如果自己不熟练就去找别的拓荒团,如果真的找不到就自己开一团,如果都不要的话那我也没办法了。