排队情况:
十州剑试(战场),平日跟周末下午基本上都排不到,晚上的话平均超过30分才一场,前几天晚上排3小时也排不到,排进去散排也是优先撞组排,神奇排队。
峰铭论剑(jjc),下午一样不好排,晚上大概10~20分一场,如果常在打33的大佬们刚好没打,大概排几个小时都有可能,进去都是熟面孔。
游玩体验:
十州剑试(战场),如果你不是大帮会组团或者招募组团,而自己散排的话体验可以说是十分差劲,忍受着长时间的排队,然后15分钟后被虐杀出来,发现日常任务只拿到1分(需要3分才解开),你只好继续花30分钟以上排队,然后死出来拿到1分,重複以上动作去获得任务需要的3分,最差劲的大概是珍龙雪弈跟揽镜石居这两张地图,珍龙雪弈优势方可以在空中击落你,让你连人都碰不到时间进入死亡倒数,揽镜石居几乎每场都有联合队伍在打散人队伍,昨天才打了一场最扯的场,一进去我是红色,队长突然说我们跟绿队合伙,其实我内心是百般不愿,这已经破坏游戏设计了,结果对面刚好也黄、蓝合伙,4队混战直接变成了2队战斗。
峰铭论剑(jjc),这里普遍的还是3D局,如果你是被集火的那个大概没有什幺游戏体验,只能死前把伤害打一场然后靠地形迂迴一下伤害然后死去,如果是打奶局,职业差距就很巨大,你只能看着你家的奶妈被天罡和朝弦弄到外翻,自已家的咒影跟飞星还在装忙,最近还多弄了一个补血区,结果基本都是优势方在吃的,弱势方直接变成弱智方输去游戏。
攻防:
这游戏没什幺攻防拉,就算有也不能玩,人一多就卡成ppt,还设计成分流,我想分流的作用就是不要卡成ppt,但是毫无作用,因此剑三有的指挥、DC、BOSS间的调度战术、物资分配及车手战位、帮会团的声东击西或者丢雷战术,这里全都没有,反向阵也是破坏游戏体验的设计,当你走进去反向阵就必须按着反向才能出来,但是一出来因为你按着反向,你人物又回头进去反向阵,33反向阵好处理,打团反向阵真的是恶梦,剑三霸刀的刀墙都有设计血量能够打掉,而且上半年也把刀墙在攻防不生效,这游戏策画真的有问题。
部分游戏缺失:
1.这游戏的钱没有用处,唯一的用处就是买光阴梭(游戏时间),但是现在已经2个月挂不到光阴梭了,几个月前就有世界频在喊游戏币换HK、台币,想想也是聪明。
2.小游戏无深度,虽然贪吃蛇撞撞朋友翻车满好玩的,但是像浴日金笼这种可以加深难易度跟广度的游戏竟然只做成了有手就能破关的小游戏,永远不会开放第二层关卡。
3.勒马关死一次,装备耗损度一样扣10%,每周任务的奖励大概打平修装备吧,只有需要pve道具的才会考虑解他。
4.远程红利相当严重,pve近战必须冒着风险跟在boss屁股后面,努力让自己不死然后还是丢了伤害,pvp打团近战就跟沙包一样,大概就33近战好一些吧,但是这也是朝弦反向阵前的事情了。
懒人包:这游戏pvp建议不要碰,趁还有人的时候去玩pve远程吧,剑三付费版都倒过一次了,想不到古剑还有什幺活下去的希望。