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《古剑奇谭网络版》【心得】只有我觉得这游戏近D根本是在扯后腿的ㄇ

时间:2020-12-17 11:44:30

asd12305623 (RYAN) #1 2020-10-10 02:47:00
如题,打团本近战基本上很难输出,站装输出现在又打不赢远程。

从原本跟团里的远程还可以比输出到现在直接认为自己在扯后腿......

上次改版斩风被砍9%,天罡没啥变化,御剑基本上已经消失了,珑瑛没去关注,唯一还能玩的大概剩咒影。

开场斩风刷影子、天罡双捉青龙爆发dps大概维持个2.3秒第一后直接被众多远程挤到倒数,
你就知道现在这游戏近战远程多平衡。

然后基本上近战要赢就只剩下毛小怪了吧,但你以为你毛的过远程ㄇ?

目前近战团本的机制不免是,只要你敢毛要马就是你自己下去,要马就是送全队一起下去。

团本基本上又只招远程不招近战了,连想要好好打个团本都没办法。

团里的近战真的是越打越心寒,看完赤炎下也差不多长这样,我们就来看看这游戏这几波更新剩下多少近战ㄅ。

看较旧的 37 则留言

木桩: 10-12 19:26

天罡把龙魂归和张罗网减CD两秒拿掉 真的是ㄍㄋㄉ

天皇帝龙: 10-14 11:21

飞星还是很多阿 平行世界= =? 虽然目前很少看到飞星打最高就是

天皇帝龙: 10-14 11:26

而且斩风砍9%只是从很强势变成强势而已XD

ox7322 (咪) #2 2020-10-10 08:10:52

别急呀 ~

要搞死远程还不简单

像豪侠北洛那样给你整场排蛋

不然就是要求你破金身之类的

搞不好困难就会新增了 ~

Poki: 10-10 09:01

对阿 每次更新都不知道要上天堂还是下地狱

小秋子: 10-10 19:49

然而所有搞远程的机制其实更像是在搞奶妈

咪: 10-12 18:12

那就决定把朝弦的第 2 专精做成近战补师了 https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif

jolihi0411 (呦夕) #3 2020-10-10 08:31:46
※ 引述《asd12305623 (RYAN)》之铭言

这游戏近战吃力不讨好是大多数人早就知道的事情
就那恐龙脑的小龙人还没意识到

继续坚持不外乎就是喜欢贴者打的刺激感、操作感等等原因,虽然这版本也没什幺操作感了
我一开始也有创个朝玄玩没多久就丢一边了,依然选择累人的斩风

高风险的输出环境需要更精确的操作,得到的却跟远攻差不多 甚至更少
这很不公平我知道,但反过来想一下
在劣势逆风的情况下不死又拿第一,也会得到更多快感跟关注
(不是指4普4困那种人剑本)

如果你累了,再没心力驾驭近战,那就只能改玩远攻了

你看看你: 10-10 08:34

会改早改了 赢远D没多少DPS 除非机制需要 不然谁要近D 增加暴毙机率

gengar8259 (gengar) #4 2020-10-12 10:41:54
这边要讨论的前题应该是一律以野团讨论,而不是只讨论自己固定团进战多厉害这样
你们固定团厉害的进战,我常常看到去帮野团修车反而比常混野团的进战更惨
然后才在抱怨野团没默契(野团有默契还叫野团XD?)

另外我只觉得北洛副本是比较平衡的,目前其他副本确实对进战都不太友善
还有上面写剩咒隐可以玩,但现实是咒隐也快灭门,之前有玩咒隐的朋友说他好像改了什幺技能所以一堆咒隐不玩了,我不太清楚

目前进战最多的职业就是斩风跟天罡了吧,其他人数好像差不多

看较旧的 6 则留言

万千。: 10-13 17:51

以前的咒D是你100分和80分的差距就已经非常大,现在是65分以上看起来都差不多,打木桩才可以看出鉴别,实际进本就只剩下"会"和"不会"两种,会的与会的之间的差距大不到哪里

天皇帝龙: 10-14 11:14

咒隐就一些顶端爱秀操作发现没成就感,其实输出手法一直都是差不多的,大概只是下限提高就不开心。而且爆发是刷新技能的类型,只要按错或刚好排机制DPS会直接掉光

香香der: 10-18 14:19

打木桩也看不出来的 就看装等 运气罢了

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