悟道领域(枪 刀 拳)基础介绍以及评分
1枪--2分,反伤也会触发暴击,所以不好用
2枪--3分,叠满-500防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间最多也就35秒,领域持续时间内完全叠不到10层的,
而且减防效果似乎不好,也就减500防御。旱魃要4000攻击才好打,而这减防效果只有500,并且还要时间叠加,领域结束还会消失。
1刀--2分,boss虽然能被沉默,但是灵力好像是无限的,所以打boss,是触发不了10倍的,那等于说只能触发0.5点伤害。
2刀--6分,对于没有生存的派系来说是个不错的提升,特别是远程,特别是流水剑。
别看领域内所有单位都提升伤害,无论敌我,但是远程是可以让boss不在领域内的,当然近战就麻烦点了。
3刀--8分,相对于吸血多10%来说,伤害直接了当的提升100%还是挺香的,
不像 领域需要时间的累计,效果立竿见影,对于想打爆发的流派来说,是收益最大的。副属性配木和枪,增加领域持续时间
1拳--4分,boss战的时候,几乎是一个敌人,所以伤害基本维持在7%,并且还是领域开启才存在,还不如技能词条洗个对所有敌人伤害增加7%呢。
2拳--6分,减伤是个好属性,但是反伤需要特定的套路才能实现价值(反弹的伤害是能被吸血的,所以吸血要高。)
但数值方面,如果要玩拳领域,最好是直接三拳。并且领域时间持续时间要久,副属性(木和枪)
3拳--8分,减伤50%,太香了,但是光有减伤没爆发是不行的,毕竟领域是有持续时间的,
所以吸血套路(必须要有血魇 +17%吸血)下的反伤就很顶了,只要boss打不死你,就能通过反伤把血给吸回来,
但是离开了吸血,离开了回复,反伤其实意义就不打了,这游戏回复除了吸血,几乎约等于0,不要指望那几百的回血。