目前性格只影响了不同性格的 每月的行动趋向,而主角的性格和行为并没有挂钩,导致代入感不是很强..
所以应该根据主角性格的不同,在各类互动场景中做出了不同的选择后产生的相应效果(npc性格也要落实)..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;以 #91;当别人向你讨要道具 #93;这个互动举例,不同性格的人会有不同的选择...
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(无私)不给会降心情,因为无私之人最爱帮助他人,不给则有违天性..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(利己)给了会降心情,与无私正好相反..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(正直)给予正道/魔道之人加/减心情,反之亦然,正邪不两立..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(邪恶)给予魔道/正道之人加/减心情,反之亦然,与正直相对..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(仁 )给予会加心情,因为仁 之人会从帮助他人中获得快乐..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(中庸)怎幺选都无所谓..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(狂邪)无论选择随机加减心情,因为狂邪之人行事风格诡异,无法用常理判断..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(义气)当好友挨打后,好友的人际关係-仇视,鼠标点击该npc,会显示npc目前位置,可以去报仇,报仇后会得到后天气运奖励..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(忠贞)与妻子双修后,会得到后天气运的奖励..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(情种)可以与多人结为道侣和进行双修,并且追求爱情后会得到后天气运的奖励..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(爱情)基于对爱情的情感需求,想念(某某人)道侣,打算去看望一下对方,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(爱情)基于对爱情的情感需求,想与(某某人)道侣交谈..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;***爱情以外的情感需求(归类于 类别)***
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;目前的(情种)如我之前所提及,基于情感需求去探望亲朋好友与之互动,对道侣无视...
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;基于好友的情感需求去看望(归类于义气)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;基于亲人的情感需求去看望(归类于爱家)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;或者可以 一个(爱情)的性格,把道侣规类于此,情种里的爱情情感需求可以移除掉!
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;获得后天气运:心情大好(2个月内 速度+10%),反之则直接获得心力交瘁..
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;当然正负反馈的结果不一定要是加减心情或者获得后天气运,别的也可以....