佐穆天辰看着和现在的差别挺大的,而且张三他们的想法也是一直在变的。
这是最早的捏人,感谢美术组的努力和张三对捏人重点的精准把握
1楼2021-02-21 15:19
佐穆天辰这是早期的人物面板,那时候的兴趣更加真实,而不是现在人均艺术生。不过肯定是由于配套的工作量较大,得不偿失就砍了。偷师和复仇,不好评价。学艺应该想的是可以学炼器符箓丹药之类的,但发现工作量太大也砍了,丹药和药材也是很简单的系统,学居然只能靠刷怪,不过这也算取舍有有度,后面还会见到早期对炼器符箓的执着。
2楼2021-02-21 15:25
佐穆天辰早期的大地图有灵气浓郁的宝地,我感觉这个可以有,或者做成一个秘境多少年开放一次。
4楼2021-02-21 15:53
佐穆天辰早期的物品栏有三个槽,多一个符箓。但是坐骑和储物戒都是在大地图用的,符箓的使用就显得有些奇怪,应该在战斗或者逃命时用(韩跑跑直呼内行)。我猜还是因为构筑该系统的工作量大做了取舍。
6楼2021-02-21 16:04
佐穆天辰早期的城镇,有一个黑市,现在变成琅琊阁了,我觉得黑市现在可以加回来,高价贩卖稀有物,各种杀人夺宝。
7楼2021-02-21 16:07
佐穆天辰早期的切磋场景,希望日后能多样一点吧,根据所在地形生成。
8楼2021-02-21 16:10
佐穆天辰最大的感觉是一个程序员确实太顶了,进度更不上,各种画饼甚至出现在界面上的功能因为能力有限都砍没了,最后也就剩个战斗和突破了,以及因为立绘好看代入感超级加倍的NPC互动
。希望以后能多几个程序员实现张三的想法吧。选择比努力重要,开发内容的先后决定了鬼谷八荒的活跃度和话题度能否维持,既然是开放沙盒修仙世界,多加新内容无疑是根本中的根本,之前立绘风波典型的不知道鬼谷玩家的核心玩点所致,现在开放新境界却又缺乏创意支持,还不如做几个有参考物的新系统,简陋如升仙大会也未尝不可,开放世界要先把量提起来。
14楼2021-02-21 16:31