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《CS Online(反恐精英online)》【问题】寻找一种类型尸里逃生地图

时间:2021-05-01 17:47:27

hhovhath2016 (足不裸何以聚人吸) #1 2021-05-01 17:47:27
有没有那种,地图是 在一个区域内,没有路线也可以说无数种路线,必须等待一段时间逃生点才会打开,可以选择组团一起抵御殭尸也可以一个人默默躲在角落等待逃生点开启的地图

基本上这地图有许多防守点,防守点也会有逃生出口,然后也有许多隐密的躲藏点,以上所说的会用随机方块让每一场防守点和躲藏点的位置都不一样,逃生点亦是如此,同时也会有数个逃生点开启,逃生点周围会有殭尸推力方块,然后应该很常发生只有一个人逃脱的状况XDDD,但是我不知道逃生点有複数
会不会造成什幺问题..
乂缄默乂: 前天 04:48

类似威尼斯惊魂?

巴甲: 前天 08:36

https://www. .com/watch?v=CbTZMNITAW0 amp;list=LL amp;index=89

足不裸何以聚人吸: 前天 09:38

地图太简单了,想要更精緻且可以持有武器的

sg552 (我 扒) #2 2021-05-01 18:23:27
你的想法不错,但是尸里逃生要做这种地图 作者要搞定几个问题.

平衡,整张地图的大小(视角开太多会响地图的流畅程度),人尸比例和逃生出口.
尸尸只有一般的可以用,如果要做到平衡 人类只能使用地图上提供的武器方块.
(看过人类拿着红鎚在连挥,并守在只有单方向通行的转角位通风口,尸尸是要玩什幺....)


地图守点/隐藏点/游击路线的平衡,一张地图要好玩 要有创意和平衡.
比如守点可以进驻的空间大小,会影人类的防守难度.
逃生点有複数,这个要如何平衡了. 太多太少都会影响人类和尸尸的行动.

如果是我的话,会至少给20秒 逃生的人类在开始点自选地图上的补给武器方块.
选完之后会打开门,之后尸尸的铁门才会倒数开启.
足不裸何以聚人吸: 前天 20:19

坚持不要武装移除,然后无 人少可以但是人多殭尸玩起来应该不快,如果大逃杀可以选 尸种就好了

足不裸何以聚人吸: 前天 20:19

殭尸出现的地方也要随机

hhovhath2016 (足不裸何以聚人吸) #3 2021-05-01 18:38:26
如果觉得这想法很不错想试着盖看看的也可以在这招人喔!
r31724531 (克劳利Clowley) #4 2021-05-02 01:50:28
捷运惊魂?
足不裸何以聚人吸: 前天 09:39

不懂..

d666OoO999b (巴甲) #5 2021-05-02 11:02:44
※ 引述《hhovhath2016 (足不裸何以聚人吸)》之铭言
gt; 有没有那种,地图是 在一个区域内,没有路线也可以说无数种路线,必须等待一段时间逃生点才会打开,可以选择组团一起抵御殭尸也可以一个人默默躲在角落等待逃生点开启的地图
gt; 基本上这地图有许多防守点,防守点也会有逃生出口,然后也有许多隐密的躲藏点,以上所说的会用随机方块让每一场防守点和躲藏点的位置都不一样,逃生点亦是如此,同时也会有数个逃生点开启,逃生点周围会有殭尸推力方块,然后应该很常发生只有一个人逃脱的状况XDDD,但是我不知道逃生点有複数
gt; 会不会造成什幺问题..

  • 地图无数种路线。
  • 一定的时间出口才会开启。
  • 每场守点、躲藏点、逃生点都不一。

依照你的叙述,我其实也有考虑要做这类的地图,只不过还在思考如何配置。
然后目前最符合就是我这张

地图场地 #91;200x200 #93;,总共有405个出口,每场随机一处开启,时间到自动传送。
这地图原本设计概念就是给一人逃脱,其余直接处刑,不过我没那幺惨 就改传送。

你说的逃生点複数有没有啥问题,答案有,要看该图作者怎开启那些出口,
单一的话倒是不要紧,多数开不好就是卡到烂掉,
我这张即使处理过还是会稍微卡一点,就取至于作者的功力了。

至于如果你要在 #91;大逃杀 #93;追求美观,那幺可以选择的又更少了,如果有符合这类型的作者也欢迎跟我说声,偶尔参观美术图对眼睛也是挺舒服的




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