CSO殭尸模式的走向就是不断出更夸张的武器,让大家花钱抽枪,然后继续出新的如此轮迴
因为很明显已经回不去了,就乾脆依循之前的做法,至少还会增加收入维持营运的动机
而使用这些该时代顶尖武器的玩家也乐此不疲,造就殭尸经历了10年风风雨雨依然屹立不摇
当你觉得神器是破坏平衡个人英雄主义的开端时,出了超凡
当你觉得超凡将单兵作战发挥到最强时,+6的超凡跟年枪又使之推向另一高峰
当你觉得+6已经够猛时,狗神极道狠狠打你脸
当你觉得这两把已经无极限时,推出了360度全防御的圣裁将全场遛尸搬上大萤幕
一人对抗群尸已经不是梦了,而单伤武器的高峰目前为白虎M95遥遥领先中
正当你觉得这就是极限吧 ? 圣盾天剑将殭尸贴抓的规则打破,群尸围一人也抓不到的时代展开
正当你觉得主武唯一的弱点就是要瞄準时,X-12追魂收割者让你一人秒杀群尸的梦想实现
以攻击武器来说,进化史为
->群体抵挡一只殭尸(MP5、基本步枪、基本散弹枪)
->单人抵挡一只殭尸(MG3开端的各式机枪、贝西等各式连狙)
->单人抵挡或杀死数只殭尸(神器、超凡) ->单人能力太强,造成卖队友出现
->单人秒杀一只殭尸或单人轻易杀死数只殭尸(狗神、极道、白虎M95) ->更极端的个人英雄主义
->单人秒杀数只殭尸(X-12追魂收割者) ->以后更夸张的枪程度会到哪里 ?
以防御武器来说,进化史为
->单人拖延一只殭尸(各式手枪,铁鎚)
->单人拖延数只殭尸(金蝎双击、卡利科等多子弹手枪)
->单人击退一只殭尸(王牌手枪) ->首个拥有持续强退能力的手枪,完全改变生态
->单人360度拖延数只殭尸并将换子弹风险降到最低(圣裁枪神) ->完全改变生态
->单人360度击退+高伤并直接赋予长时间防抓功能(圣盾天剑) ->完全改变生态
那殭尸有随之增强吗 ? 有,但是增强速度远不如枪
从最初开放强化到蓝色和红色殭尸,殭尸确实有明显的提升,也让无课玩家有了对抗神器的机会
砍掉强化殭尸后,接着是DNA强化,这边很明显殭尸的血量跟抗伤能力提升许多,有短暂的平衡期
接着DNA移除后以小殭尸、殭尸王、殭尸魔王的程度来增加殭尸的能力,显然比之前的DNA弱上许多
但枪的增强程度却大大超越以前,使得现在处于极度不平衡的时代
在这些殭尸增强的过渡期中,枪的演进速度快得惊人,造就人类屌打殭尸的时间远远大于平衡时间
更别说有什幺殭尸赢过人类的时间了,最久的平衡期应该是连狙跟各类机枪步枪出来的那时候,
少了最初的恐惧,但人类的能力跟殭尸相抗衡,那时候的确是CSO殭尸的最高峰期,人潮可想而知
那这样大家玩人类都很爽,为啥这样推出武器的速度会增加人口的流失 ?
一大原因是最近一次的殭尸演化中,多了机械女娃和魅魔莉莉丝这种能瞬间突飞的殭尸
造成如果没有上述所说的防御武器,基本上用单纯瞄準抵挡的旧武器是非常容易被抓的
这造成什幺影响呢 ?
造成有圣裁、圣盾的玩家轻易就能抵挡这两种殭尸的攻击,而其他玩家则几乎没辄
加上大家已经惯不防守、逛大街杀殭尸、等灭团开精準等玩法
所以这些没有顶尖防守武器的玩家往往开局一下就被抓了,而以长久的生态来看
殭尸就是人类的肉,这一直以来也是违背殭尸模式该有的玩法
所以,虽然从以前到现在,没有神器的玩家一直都处于劣势,但至少没那幺明显
但现在,差距越来越大,代表就是要你花钱抽枪,而且频率越来越高,新武器超快打脸旧武器
代表你花钱抽到的枪,可能很快就变没人要的垃圾,必须再花钱买新的枪
而这一切都是因为没花钱的玩家,在殭尸模式中的地位越来越低,差距越来越明显
常听人说,经营游戏需要钱,当然要推出新武器增加买气啊
但我想说,一开始的方向就明显会造成这样的结局了
因为推出新武器的方向,很明显完全是以"强"为目标在走
但还记得当初维持最久平衡的连狙和机枪时代吗 ? 那时候武器没很夸张,还是一堆人抽枪啊
那为何大家会抽枪 ? 因为当时"对抗"已经是玩家所奢求的,只要不是被殭尸追着跑都能接受
而"多样化"也在这时代被发挥到最佳,大家比的是各性能的枪枝使用,个人技术的展现
殭尸玩家也能公平地与这些单纯对抗的枪枝竞技,增添非常多战术考量跟玩法乐趣
而最早的技术体现就是很早以前的 " 银刀流 " "铁鎚流" "散弹枪遛尸" 等等
那时候也是最开始的团队合作,但是有点呆版,所以才承接后来的玩法
当神器出现时,团队合作消失了,武器开始朝向"强"的方向在走,所有的一切开始走样
但当时的人潮还是很多,因为旧玩家的基底支撑,以及殭尸还是有机会跟人类抗衡
加上这些所谓的神器还是有很多新鲜的玩法跟技术在里面
我通篇没提到玩家的心态,因为这种武器走向、生态走向,绝对会导致玩家的观念改变
这些改变就造成一种极端状态,爽的人很爽,被虐的玩家有的退出,有的开始恶意炸房、开挂
爽的人开始嚣张,随便乱呛喷漆闪灯等等挑衅,爽的人开始当队友是肉,当全部人是肉
为了分数大家开始恶意争夺,开始有了脚本将不平衡扩大,种种的
都是这种发展上不可避免自然会出现的事情
而且,无课玩家对这游戏贡献也不小,基本上花时间在玩这游戏就是一种支持了
别忘了有课玩家可以杀爽爽,也是因为无课的贡献,不然大家都神枪的时候,想必有课也很难抢到肉
就因为有这段"差距"才显得有课玩家比较威风,所以我认为说无课玩家对游戏营运没贡献是错误的
现在我假日上线,看到的是义大利尖峰时间全服小于十个房,其他地图寥寥无几
进去房内,人类几乎都要去找殭尸,殭尸躲到不能再躲,看到人类都想转头跑掉
被选殭尸王的,87趴会直接退出,不然就装挂机躲起来等
然后杀死人一定要呛个声、喷个漆,喊个C9才爽,聊天室上面也各种谩骂跟呛声
不时还有炸房跟加速等挂来扰乱,整个生态非常令我感到可惜
殭尸模式是非常经典非常有娱乐性兼技术性的游戏,能撑个10年已经相当了不起了
想想其他游戏有哪个模式能撑那幺久 ? 所以能经历这十年的我已经相当满足
但唯一惋惜的是,我觉得还有很多进步空间,整个过程有太多可以改善的地方
武器週期不用那幺快就更新,强度不用一下就跳那幺大,我想现在就不会这样子了 ?
虽然本文充满遗憾,但还是打从心底支持这游戏继续走下去,已经出的武器无法回头
玩家的心态也彻底改变,脚本外挂还是存在,恶意行为跟言语层出不穷
但这里充满各种回忆,各种风风雨雨,我想这些就已经很足够支撑一位老玩家继续玩下去了