想做出完成特定任务后,减弱殭尸能力的机关,方法是特定任务完成后,将原先的日间/夜间怪物生成方块关闭,并开启另一日间/夜间怪物生成方块。
以下是曾尝试过的方法:
-拉桿启用代表特定任务完成
1.拉桿启动后,关闭白1/黑1怪物生成方块,并开启白2/黑2怪物生成方块。
2.触发了区域触发方块后,开启白1/黑1怪物生成方块,在拉桿启动后关闭白1/黑1怪物生成方块,并开启白2/黑2怪物生成方块。
3.与上一张图相似,仅有最一开始的启动方式改为TOGGLE(ON),并尝试过环境设定:回合开启时装置重置开启/关闭。
4.启动拉桿后,TOGGLE(ON)转为TOGGLE(OFF),此时关闭白1/黑1怪物生成方块,并开启白2/黑2怪物生成方块。
5.触发区域触发方块后,开启白1/黑1怪物生成方块,在拉桿启动后关闭白1/黑1怪物生成方块,并开启白2/黑2怪物生成方块。
问题:
使用TOGGLE(ON)或区域触发方块时,黑1夜间怪物方块在白天接收到启动讯号后,便直接于白天生成怪物,并在当日设定怪物数量打完后,之后几日皆不再出现怪物(有设置怪物生成方块每日出怪种类、数量)。
若直接使用拉桿—NOT—怪物生成方块,则白1/黑1怪物在未启用拉桿前永远不会生成(拉桿启用后再次关闭会生成)。
上述装置皆无法达成在回合开始时使白1/黑1怪物生成方块正常运作,并在拉桿启用后关闭白1/黑1怪物生成方块,同时开启白2/黑2怪物生成方块。
请问有什幺方法能够达成前述设定?