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《竞技场》是一个即将在流传千古中推出的永久性游玩模式,与一般的大逃杀不同,此模式更专注于3对3的公平竞技,不会有 队伍黄雀,让小队队员们沉浸在对决中。你将能玩到多回合制的竞技场;杀光所有敌人且获得胜利。
在回合前,商店将会开放,你可以使用上一回合获得的材料来购 武器、 、装备、投掷物甚至技能。
在选好你的武器后,就开始降落且大闹一场了;如果你 了,队友无法带 的重生旗帜,复活你,不用担心!死去的队友会在下一回合自动返回战场。你完全可以扶起倒地重伤的队友。在杀死所有敌人后你将会获胜一回合,比赛到最后,分数多的赢!关于分数机制在下文会提到。
成为竞技场赢家
想当一个竞技场中的战神?那你起码要赢得三场比赛,且与敌对分数差距小于二。让我来举个例子:最容易理解的情况是你赢了3分,对面只有0分或1分,此时会是3-0或3-1,符合上面的条件,大于三,小于二。
如果对面爆走赢了2局呢?好吧,很显然3-2、4-3这种可能性是不可能赢的,因为不符合上面的条件—分数差距小于二。
如果两方都很强,一直拖到了4-4的话,就会开启一个殊死搏斗!这也是最精彩的一部分,哪一边全挂了,那对面就是赢家,可以带走所有的荣誉。
原本我们想使用七局四胜制但却一直看到某一方辗压的情况,所以我们改进了一下,毕竟这会使输家的挫败感太重,赢家则会觉得非常无聊。这个改进过的规则需要一点时间来调整,总体而言,这能防止游戏时间拉长太久,也能使竞技场模式的热度更长,祝小队们好运!
我们在商店菜单上方增加了一个记分板,若我方分数较多,记分板为蓝、若我方分数较少,记分板为红;另外,还有一个决赛局,决赛局的记数在计分板的下方,决赛局数量共分为三个,若游戏内已经有了三个决赛局,那就会进入战死赛,这会是最后一个回合,谁得分谁就赢。
準备战斗
无论输或赢,一开始时你会有基本装备跟些许材料,材料用于购 武器等等,也可以用来升级武器上的配件或补给品,每一轮比赛都会根据你上一局的表现奖励妳材料,并提供更多商店选择,在每一回合时,商店购 物品的选项也会逐步打开,让你能悠然自如的準备即将到来的战斗。(放心我们重生不会让氪金玩家购 材料 游戏体验)
一开始的武器没有任何配件,就是武器,但是用材料可以升级成蓝色、紫色,升级武器会将所有可用 槽提升至相同颜色的等级,紫色就是最大了,升级到紫色你就解锁了所有东西,包括瞄镜,你可以自由更换一倍镜或二倍镜!
注意各位,目光看过来,很重要的一点:武器是不传承的,你在这一局购 的强力武器到下一局就会灰飞烟灭,工作室内一直犹豫着要不要将这个设定废除,但我们依然保留了下来,理由如二:一、使玩家更自由的选择武器,二、避免 雪球效应。
来谈一下技能。
英雄们现在的战术技能和绝招需要购 而且有次数 ,但被动技能不用。所以这迫使你发挥战术思考能力,谨慎地挑选技能和武器之间的平衡。设计这个机制的用意就是为了避免技能强大的角色好好抓住平衡,鱼与熊掌不可兼得。别担心,没用到的技能可以传承。.
竞技场的王!
你的採 时间有限,比赛开始后你可能在一个陌生的环境,也可能处于你战斗过,死过的老地方,但不管是哪、场地上都有材料以及补给箱;如果蒐集了材料,小队上的每个人都能拿到200,及杀敌人的话,你则能拿到75。材料是可传承的并且 箱也会照常存在于场地上,你可以慢吞吞地拿 然后被一管打死。
一回合开始后,会有倒数计时,此时圆圈就会关闭,空投也会落下,你可以不用探路者也能知道下一个圆圈的位置,也能不用罗芭就 空投中的金、红枪(没错我是指莫三比克),利用圆圈关闭的位子预测敌人的移动路线,祝好运!
竞赛场地
你会在王者峡谷、世界边缘以及奥林匹斯三个地点进行对战,整个竞技场地图以对称为主,好发挥战术技能并迫使玩家思考。为此,我们分别添加了两张全新地图,来自,奥林匹斯以及世界边缘!以后会推出更多,别担心。
顺移跑者:
相信你对漂浮之城上的传送机器不陌生,其实还有一个不为人知的隐密原型机位于塔罗斯星,令人惊奇的是,它还能运作!中间的大空地使你能观察四面八方的敌人,旁边的顺移跑者能快速绕路完成漂亮的暗杀!婉惜的是,机器只造了一半,剩下的一半是一个战斗圣地。
不速之客:
幻象把 船开到了市中心,正常不过,对吧?
派对会在豪华的中心举办,玩家可以选择坠毁的船舰以及豪华的双层楼建筑出生,选择的每一方各有不同的优势,并且提供了广泛的选择。地图中心的移动十分方便,很适合突袭,或是小心不被突袭。
坠毁的船只则能提供良好的视野,狙击手的天堂。
竞赛的旧场地: