在板上似乎没有很详细的三排开战技巧分享,也有可能我眼残
所以我决定发一篇,如果有 意见,也欢迎在底下讨论
这边我都是以 quot;同等级的场次 quot;来当考虑的点
我会将其分为几个需要判断的点,再细分常见队伍配置时可以做的事情:
1.是否需要开战
2.开战是否安全
3.贴脸前对枪以及贴脸时机
4.贴脸注意要点
1.是否需要开战
这边首先可以分为
I.是否需要击杀数
K+A如果不到3的话,就可以比较积极的开战
II.是否物资不足需要赌一把
如果在物资缺乏的情况下,可以选择在物资还能保持你在受到一次重创时能够回复满状态,或是弹量能够支持一整场会战的时机开打,等到已经 的完全不够时反而会造成会战胜率降低。
III.如果是在跑圈的时候,在圈收完的时候这队会不会造成严重的威胁
预判你的队伍要到的位置以及对方队伍可能会站的位置,如果会造成对方队伍以及第三方队伍的交叉枪线,那最好选择提早开打确保领地安全,以免第三方队伍已经到了附近才开打造成黄雀
如果你们已经被毒圈追着跑了,在还没被 的毒到之前先检查圈内的状况,如果掩体已经有队伍,且没有安全的 掩体,或是没办法硬吃毒绕路,那就在满状态的情况下直接开战维持胜率。
IV.白给位
不用想,直接保持安全距离点死他,然后再思考下面的 quot;开战是否安全 quot;来决定要不要吃掉剩下的
2.开战是否安全
如果除了上面第III点以外而选择开战,那就需要判断开战是否安全
判断开打后被黄雀机率高不高
这点可以从 quot;圈的位置 quot;以及 quot;跳伞时周围的队伍分布 quot;来判断:
如果你们在圈内偏中心或是圈内的地图边缘,那出现别队的机率就会比较低(第1圈),这时直接考虑跳伞情况即可
处在圈边,不管内或外都很有可能出现 队,尤其是像圈缩东北,你处在圈的西南边
高机率出现额外多队且位置可能很近时,最好再谨慎考虑是否要打
高机率只会有额外1队左右的时候则可以偏向开战
只有你们时那就不用考虑黄雀了
之后就是必须理解自己队伍的脚色配置以及枪枝配置
通常队伍脚色都会拥有1~2只拥有全体横向移动技能的脚色+上防御脚色或情报脚色
只有1只移动脚色时:
常见的就是辛烷以及恶灵
辛烷:
辛烷需要知道如果使用跳台进攻,会不会在空中被打成 ,以及跳过去能不能抢下制高点,至高点的好处版上大大已经解释过多次,大家应该也都知道
而如果不知道两只以上的确切位置,也没有狗的话,那可能就会偏危险,走到一半突然被集火之类的
恶灵:
传送们要先开还是留着躲黄雀,判断这个要考虑的点非常多就先不提
最重要的是如果要逃,那传送门要开到哪里?这最好先有个大概的概念
3.贴脸前对枪以及贴脸时机
这边分为 quot;对方没发现 quot;以及 quot;已经发现 quot;,而这之下再分为有远程枪以及没有远程枪
远程枪我分为: 狙击、G7、有辅助器的平行或卡宾,但不是绝对,主要看你在中远距离能不能打出可观的伤害
对方没发现(没有远程枪):
第一次的对枪非常重要,因为这将会是整场会战中最容易顺间让人倒地的时刻,不是三只一起集火,就是摸到近一点的地方,保证你能够在一个弹匣内重创敌人或是倒地,也能够使对方不容易跑出你的追杀。
如果失误反而被打残,那就趁敌方队友还没有到达前离开
简单来说就是没有把握,不要开枪暴露位置
对方没发现(有远程枪):
一样,第一次的对枪非常重要,除非对方白给位,不然可以等待队友先到敌方附近,到了之后开远远的开射,只要有射到就好,没射到也没关係,因为这时只是要吸引敌方注意,让队友贴到脸上集火秒倒一只
通常没有被发现都可以直接打贴脸战,以求最快速度结束会战
对方已发现(没远程枪):
这边可已有几种战术
1.寻求优势掩体: 也就是看有没有更高的位置或更安全的掩体,用以打出破口
2.运用技能快速集火: 如果发现有一只离队友较远可以用辛烷、机器人等之类的快速抓掉
3.拉开枪线: 拥有逃跑技能的脚色可以往左右找另一掩体,用来打破口
4.雷、技能: 利用像是天际线、双胖的大绝强行打出破口,或是用雷 出掩体
对方已发现(有远程枪):
有远程枪也可以使用上面的战术,最好是用上面的战术+远程枪打出破口、或是做出伤害,因为有远程枪代表你的贴脸战能力一定会变弱,除非你拿猎兽、专注,不然在缺少附武器的情况下很有可能在换弹时被反杀
打出破口就代表可以贴脸,但仍然要小心在贴上去的途中被重创
不管有没倒掉一只,远程的都需要考虑两件事:
需不需要去战场帮忙:
观察他们对枪的地点,如果这时是2V2(对面秒倒一只),位置又是你可以打到的地方那幺你可以选择留在原地帮忙打
如果是2V3,那就需要早点移动到战场,防止队友倒了才到然后下水饺。
至于这个位置的脚色推荐使用辛烷以及机器人,赶场能力特别好
随时检查四周防黄雀、偷 :
养成好 惯,只要不是在关键的时候,打个几枪、换弹的时候注意四周有没有别组黄雀
PS.对面如果有两把狙击,我喜欢直接冲脸上(不是白给脑冲),是指向跳台这种,或是用天际线这类的大绝 迫他们一段时间无法狙
破口解释: 能够使对方战力降低一段时间的一切都可以叫破口,通常是打残一只或是倒地一只,只有打破甲不足以叫做破口,毕竟只要几秒钟他就跟新的一样了。
4.贴脸注意要点
这时候会讨论到前锋、中锋、后卫,
前锋:
1.注意不要被集火,妥 利用掩体视角差
2.注意队友有没有跟上
3.如果后卫在远边打,尽量把战场拉到他打的到的位置
4.注意你打的人是谁并告诉队友,让他集火
5.如果是追击,注意不要太过深入导致队友跟不上而翻船
6.随时告诉队友你要干嘛,让他们能够辅助
中锋:
因为中锋通常是狗、双胖,只要不是狙击(后卫)、前锋,我都称作中锋
1.妥 运用技能,狗扫描给情报、直布罗陀开盾保命、毒胖用毒 位置、挡门或直接毒死
2.注意帮先锋集火
3.在先锋太疯的时候把他叫回来XD
4.通常中锋都没有逃跑技,所以随时注意自己的位置,不要白给
后卫:
跟上面说的远程枪一样
通用:所有人都要注意有没有黄雀,并且随时做好换位的準备,掩护队友拉电,而且拉电拉补一定要讲,贴脸战很容易没注意到,不要让前锋冲上去白给,并且做好一打二的觉悟,以防万一。
打黄雀技巧(4/19补充):
如果再会战后期看见有人要来黄雀的路上,可以先评估战况,通常战况会有四种(以下人数不算上自己):
1.优势(2v2残、2v1)
2.五五开(2v2、1v1)
3.劣势(对方无倒地、1v2、2残v2)
4.追杀中
不管是哪种种况,当然可以选择直接逃跑,但这就像是打麻将放弃胡牌只求不放炮一样,你可以把风险降到极低,但也代表了你不会有收穫,或是很少,所以妥 的运用技巧拖住黄雀可以保证自己的 quot;收穫 quot;,且风险也能降低
1.优势:
尽量在黄雀还没有完全进入战场的时候对 quot;前排 quot;打出大量伤害,如果能打破甲的话就能够大幅提升生还机率,因为黄雀组的情报量不多,他们无法确定当时还站着的人数,当你打出破甲,大多数人会决定补甲,这代表了你争取了时间,能够给队友反应以及收拾战场回状态,如果破甲了还继续往前冲,那幺你也有很大的机会可以直接让他跪下,这样一来即使 的冲进来了,也会有不小的机会在吃掉一组。
而当下状况若是你一开枪,黄雀则停下脚步反击,那这样也是拖延时间的一种,这时候就是只要顾及不要变成破口即可,然后有事没事回头帮队友打几枪就好。
当然,如果没有做出伤害,那最好就是通知队友停下所有行动,优先回状态或直接开技能逃跑。
2.五五开:
判断地形、掩体的优劣,是否能够站住一个难攻的地形、掩体,可以的话,可以做优势时的反应,但要注意,这时绝对不能深追,即使已经将五五开打成优势,那幺能够带走一只是一只,保证状态。
3.劣势:
能保命就保命,留住一个战力是一个,也就是逃跑,这时不要再继续对枪,因为如果你们能抢先另一队离开战场,那就代表了黄雀队会打对方,这也代表了对方状态越好,越能够削弱黄雀队伍,这时已经离开战场的你们就可以回复状态后直接进去反黄雀。
4.追杀中:
a.追杀方向与黄雀方不同 : 三只全力追杀,疯狂追,你们跑越快黄雀就越难吃掉,像是我前面所说,黄雀队情报不足,他们只要在原战场稍微搜寻一下,那就追不上了
尤其是呈现完全反方向时,拚老命往前追,因为你只要杀不掉,就容易变成夹心饼乾, 率高到不行,即使被追杀方只有一只
b.追杀方向与黄雀方相同 : 不用想,别追了,补状态跟开始防推了
如果黄雀是辛烷:
很多黄雀会使用辛烷来快速进场,但辛烷如果是往你的方向跳过来,是非常容易打出很可观的伤害的,而且可以在辛烷丢出跳台的时候马上开打跳台,很容易让黄雀队伍分散白给,因为大多数黄雀队伍会希望越快进越好,这代表了他们队伍间的距离很有可能比较开,就可以让你有时间 跳台
聪明黄雀:
有些聪明黄雀会到一定距离后,佔着掩体观察战况并在安全距离抢头,判断安全胜率很高时才进场,那幺这时候的状况基本上就算是劣势了,所以一样保命重要。
综合以上四点会发现,如果能在黄雀未进场前打出伤害,那幺就可以很有效的保证性命与收穫,这也能呼应为甚幺我前面会说远程枪可以不用进场,就是因为防黄雀的时候可以非常有效。
当然做伤害不代表只用枪打,丢雷丢大甚幺的都可以,重点是拖延时间
最后,有很多需要判断的点,照理来说是主CALL要去做,但是最好还是每个人都要会,因为主CALL也是人,也会有没考虑到的点,这时候队友提出意见就能避免灭团
而且当你知道主CALL考虑的事情的时候,你也更容易理解战术跟他想怎幺做,甚至有时候只要标个点就知道他要干嘛了
当然还有很多情况没有提到,但我觉得这些是最常见的情况了, 如果有疑问,或是不同意的地方也欢迎提出讨论
如果有我没有提到的地方也可以提醒我,我再补上去