我只看到被天际线虐过的人出来哭哭而已
蛮好奇哭这些的人自己有玩过吗? 这幺OP你怎幺不抢去玩赶快虐钻石场?
不要一两局打不顺就上来哭好吗 很难看= =
※ 引述《okorno001458 (小任)》之铭言
gt; 目前第八季:下半季
gt; 我觉得很多角色已经极度不平衡了
gt; 天际线的Q 不论你怎幺砍他还是一样强势,按下Q基本上想打天际线,就必须整个视角往上看,除非敌人剩下天际线,否则你必须顾虑的是上下左右的威胁,这在团体作战明显是很大的差异°
gt; 我不是很懂设计师在设计英雄技能的时候,为何没有观察到技能已经太过于强势,而是出了一直去修改他°
我觉得天际线设计很好啊
以往这游戏只考虑到 顺移(恶灵)、加速(邦加)、绳索(机器人) 等严格说起来都属于横向移动的技术
后面出的英雄(辛浣、成功抛出手环的罗芭)也都属于横向移动
天际线是第一只 正意义上考虑直上直下的传奇(英雄)
而当然, 横向位移就没有比较特别
他赋予玩家一个机会去探索这个3D世界里各种纵向的可能性
也让会战不再侷限于绝对的高低位优势
大部分pro的人做给你的分析都会告诉你 找掩体(不要白给位)、抢高位(优势位)
如果说蕾帕特的诞生是为了特化解决掩体问题(没掩体?我自己造一个出来!)
那天际线无疑就是特化出来自我创造高位优势的角色
所以可以看见 重生推英雄出来是有思考的
并不是单纯说 喔喔我们的玩家都砲枪仔所以帮新角加个增伤这种单纯思路
它们是 的有从在打会战的玩家的角度去思考 怎样能创造出更多可能性
当然你说这支英雄很强这我也同意
也知道这点所以才想延长Q的CD以及降低Q的高度
可能改的幅度没办法一次到位 但也不代表我们可以取 quot;角色已经极度不平衡 quot;这种夸大其辞的烂标题
你这种态度要是变主流声音 谁还跟你认 开发= =
蛋我那幺辛苦花巧思捏一支全新设计的角色 要被你嘴成这样
还全盘否定喔? 角色是都塑胶了吗?
你不爽可以提一些有用的建议 但不是一竿子打翻所有传奇(英雄)的设计
不然我被一只英雄打到心态崩了就上来发废文就好 练技术干嘛
你有考虑过也许是你碰到的对手特别会用、掌握度很好吗?
还是有没有考虑过你没有用好你持有的角色呢?
可以多想想