一、前导
二、打架
三、地图读法
四、初动(落地战) 20~14队
五、中局 13~7队
六、尾局 6~1队
终、结语
补充
2F 对策
前导
最近看到很多新手常在板上发一些可爱的提问,感觉有很多新人加入到这款游戏,这里就手把手教你要如何练 ,达到目标牌位。
有些人在连续扣分的压力下很常崩心态,你可能必须认清一个事实,检讨自己不够好,比起检讨只会一起打一局的队友,更有进步的可能性。
如果说自己打得完美,那你根本不会输,完美的 作就是会赢的 作,输掉只有一个原因,就是自己打得不好。
要做得是也只有一件事,找到缺点并改进,死掉的时候想为甚幺死掉,下局开始注意不要犯同样的错,一个一个缺点慢慢改进,你就会进步了。
枪法和牌位的关係
上分有两种方法,一种就是顶尖躲藏者,这种方法目标是排名点数,越高名次越好,枪法不是重点,而是你的观念,钻石就是钻石,只要不是 、代打或carry,你就是找到上钻的方法,所以你才会是钻石。也不用特别批判这种方法,就只是这个游戏的一种玩法而已,自己玩的开心最重要。
另一种则是比较常见的,目标是拿满6点并拿冠军,如果组队的话,均伤4、500有拿过1、2次3000槌其实就够你上钻石了,单排非常吃个人的枪法,枪不够硬单排打不赢。
打架
单排:天际线 恶灵 辛烷 机器人 寻血
理念是高机动性,单排队友无法掩护你,失误白给能 自己拉掉才有第二次机会;寻血 是因为不用开语音就能共享情报,不过没有移动技。
单排时你的工作就是拿到指挥权,具体来说就是要走在队伍的最前面,快速做出判断,并且常用ping,表现出你知道你在干嘛,跟者妳準没错的感觉,才能把这场比赛最大程度得掌握在自己的手中,而不是一个人单干,死掉再怪队友。
打架流程
打架时要注意队友的情况,队友残血要帮他,他在打谁你就跟者集火,两个人各打半管比一个人整管喷对手还容易击倒人,队友死掉尽量捡牌,再烂的队友能吸砲火就是有用。
首先就是要先击倒一个人,没有倒人就是不能推,不管你破几个甲,因为你是单排,队友的实力有好有坏,就是有人满甲打不死100滴血的对手。这边的实力差距就是在你能多快打倒第一个人,实力强的能自己一个人锁烂,随便打就好,弱的就是和队友集火,合作力量大。
打倒一个就可以推进了,通常队友会跟,人数优势的情况要输很难,没跟的话要记得ping,再不跟那就也不要推了,直接退吧,除非你能1v2。
组队:(天际线 寻血 直布罗陀)
这个组合在olympus的平衡性最佳,有移动技能(天际线),有情报来源(寻血 ),有保险(直布罗陀)。
理想是天际线当主call,单体能力最好,直布则很吃技能的时机,寻血 只要会按Q和开枪就好。
组队最好是找实力相近的人玩,队友太烂你只会压力很大,队友太强你可能也玩不到游戏。
天际线
当主call要快速掌握情报,提醒队友技能,指挥队友的动向,通常会一个人行动,所以枪法身法都要好,观念更要是最好的。
报告要说去哪里,
建议拿狙击 nbsp; nbsp;+ nbsp; nbsp;散弹或 ,负责远距离和近距离,活用Q技能位移抢点,在后卫掩护队友,同时能掌握最多情报。
Q上高空配合寻血 的扫看到有人落单就丢大和手雷并call两位队友去抓他,如果掌握了地形优势,不需要直接跟上队友,而是用狙击在后面射,有人在打队友就射她,抓掉落单就向前推和队友一起三打二。
(补充:看到有人留言不爽天际线拿狙,我的看法是天际线是整队唯一能单走的位置,到了高段位,你不会展开製造多方位枪线,3个人聚集一起是不会赢的,一颗手雷就掰,重点是能够保持一定距离并製造足够伤害,你也可以拿喷火枪配2-4倍镜代替,不过理论上打得準, 最能够有效率的远距离输出。)
寻血
寻血 要做得事很简单,跟者直布走,因为没有逃跑技,危急时刻直布能保你,没事做就扫圈,
开战的时候开大,有Q就扫。
Q到人记得要喊扫到几个,看到有人落单要说出来提醒主call,再听主call的指挥,但第一优先是不要倒地,想要补血要喊,让别人知道你不能打。
注意直布罗陀在打哪只,一起打。
打完一波要扫一下附近,确保没有黄雀在舔包。
建议拿 + 散弹,负责中距离和近距离,跟者直布走就对。
直布罗陀
直布罗陀要判断Q的使用时机:
1.自己被集火,Q给自己;队友被集火,Q给他,这两种情况是以自己优先,且越快越好,人倒了才Q就慢了。
2.推进时Q到自己和敌人之间,尽量守在Q的前方,退回泡泡就能切断敌方射线,前进出去就能射。不要待在泡泡中间,而是在墙边两侧来回进出,只有射的时候出去,不能开枪就退回来。
3.撤退时Q到撤退方向挡住后面队伍的射线
4.在空旷地搜包时。
5.寻血 想扫圈但附近有人时。
大招的使用时机:
1.阻止对手推进,丢在对方身上 或 自己身上+Q自己。趁这段时间看是要退还是补。
2.想推但有一段距离时,争取一段时间让他们不要太快补好。
地图读法
这季是Olympus,所以就先只讲这张图,以后有空再补充。
预判尾圈
先说要怎幺预判最终圈在哪,不论哪张图,圈都有一定规则性。
如这张图第一圈 左上,那我们也预判下一圈会在第一圈的左上角,从这张图来猜我就会觉得最终圈可能在Carrier或Oasis或Docks。
规划路线(未完成)
因为每张图都会有激战区和交通要道,在跳伞和移动时,考虑到这些要素,就能减少不必要的战斗。
初动机战区通常都在物资多的;交通要道则是各激战区进圈较短的路线,如下图。
前局 20~14队
这阶段的目标是拿到3点,并规划下个阶段的路线,然后看是扫圈还是 猜,大致预测一下最终圈的位置。
单排
跳伞请小记一下附近的点有几对,尽量避开初动战,初动很吃运气,你再强拳头也打不赢平行,而且你拿到平行你的队友不一定拿得到。
要选得地方是地图边缘的点,黄雀比较少,请确保你们队伍能搜到最低限度的资源(枪+甲),然后附近只有一两队。
理想是附近打起来,你们去黄雀,收穫开场3杀;其次是先搜完一轮,在确认不会有黄雀的情况下,3v3胜利,一要收穫开场3点,但不是稳定的方法。
组队
跳伞一样记得附近的点有几队。
选一个点,每一场都跳。没人重点的话,主call就要规划路线,看是黄雀附近的点,还是找不容易被打扰的点打3v3。打熟一个套路,最有效率。
要是重点,因为你们有组队,打得好3v3理论上一定会赢,要注意的是一开始不要直接和 队打拳击,先和队友 在一起搜到有甲有枪。就可以主动找人开打,越快越好,不要给它们多余时间搜,同时也是为了防止拖太久有黄雀。
中局 13~7队
这个阶段的目标是搜齐物资,要是点数不够,找机会补齐。做好终局的準备。
单排
要是前局没捡到点数,那就找点搜,蒐集物资是第一优先,可以去附近有合成台的点,有机会再杀人。
不要主动打3v3,而是找黄雀,黄雀前要确认不会有第4组第5组 过来。主要是不要在地图中间打起来。
组队
一定去附近有合成台的点,把电池甚幺的补齐,如果有人可以主动打3v3,当然黄雀比较好。
有捡到3点就够了,终局肯定还有机会打,不需要打多余的架,增加死掉的机率。
没捡到点数就算运气不好,但没有物资尾圈绝对打不赢,所以凑齐物资比较重要。
终局 6~1队
终局单排和组队打法差不多,所以就一起讲。
要赢下一局,位置很重要,有时候佔据优势点位,就是直接胜利,所以目标是尽快进圈佔点。如果物资充足,要找只有单方向能进攻的高点,好防守。
佔点要做的事,就是射人升级护甲,运气好能捡到1、2颗头,但不要离开优势点,除非确保回去的路线,像恶灵的传送们或天际线的Q等。
这时候物资不足就无法守住优势点位,所以要选第二优势的点位,不要乱开枪吸仇恨,保存资源。只打 近的敌人,不要让敌人推进就行。
要是没有抢到优势点位,找不到能挡枪线的掩体,就必须主动找对你威胁最大的队伍开战,如卡你们圈的队伍、切不断枪线的队伍都是要优先解决的,打赢他们才有机会赢。
等到剩3队时,要多看kill log,倒2人就可以黄雀了。
结语
这篇我会随时更新,补充我认为重要的知识观念,目前的想法是教怎幺看地图。就看啥时有空啥时写。
有想知道的也尽量问,我看到就回,常用的我就整理起来更新到文中