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《APEX英雄》【攻略】RANK要怎么玩? 单排和组队不一样!! 带你走过整场游戏 一步一步教你上钻观念

时间:2021-04-06 01:40:51

s68794814 (kuk) #1 2021-04-06 01:40:51
一、前导
、打架
三、地图读法
四、初动(落地战) 20~14队
五、中局 13~7队
六、局 6~1队
终、结语

补充
2F 对策


前导

最近看到很多新手常在板上发一些可爱的提问,感觉有很多新人加入到这款游戏,这里就手把手教你要如何练 ,达到目标牌位。

有些人在连续扣分的压力下很常崩心态,你可能必须认清一个事实,检讨自己不够好,比起检讨只会一起打一局的队友,更有进步的可能性。

如果说自己打得完美,那你根本不会输,完美的 作就是会赢的 作,输掉只有一个原因,就是自己打得不好。

要做得是也只有一件事,找到缺点并改进,死掉的时候想为甚幺死掉,下局开始注意不要犯同样的错,一个一个缺点慢慢改进,你就会进步了。

枪法和牌位的关係

上分有两种方法,一种就是顶尖躲藏者,这种方法目标是排名点数,越高名次越好,枪法不是重点,而是你的观念,钻石就是钻石,只要不是 、代打或carry,你就是找到上钻的方法,所以你才会是钻石。也不用特别批判这种方法,就只是这个游戏的一种玩法而已,自己玩的开心最重要。

另一种则是比较常见的,目标是拿满6点并拿冠军,如果组队的话,均伤4、500有拿过1、2次3000槌其实就够你上钻石了,单排非常吃个人的枪法,枪不够硬单排打不赢。



打架

单排:天际线 恶灵 辛烷 机器人 寻血

理念是高机动性,单排队友无法掩护你,失误白给能 自己拉掉才有第二次机会;寻血 是因为不用开语音就能共享情报,不过没有移动技。

单排时你的工作就是拿到指挥权,具体来说就是要走在队伍的最前面,快速做出判断,并且常用ping,表现出你知道你在干嘛,跟者妳準没错的感觉,才能把这场比赛最大程度得掌握在自己的手中,而不是一个人单干,死掉再怪队友。

打架流程

打架时要注意队友的情况,队友残血要帮他,他在打谁你就跟者集火,两个人各打半管比一个人整管喷对手还容易击倒人,队友死掉尽量捡牌,再烂的队友能吸砲火就是有用。

首先就是要先击倒一个人,没有倒人就是不能推,不管你破几个甲,因为你是单排,队友的实力有好有坏,就是有人满甲打不死100滴血的对手。这边的实力差距就是在你能多快打倒第一个人,实力强的能自己一个人锁烂,随便打就好,弱的就是和队友集火,合作力量大。

打倒一个就可以推进了,通常队友会跟,人数优势的情况要输很难,没跟的话要记得ping,再不跟那就也不要推了,直接退吧,除非你能1v2。

组队:(天际线 寻血 直布罗陀)


这个组合在olympus的平衡性最佳,有移动技能(天际线),有情报来源(寻血 ),有保险(直布罗陀)。

理想是天际线当主call,单体能力最好,直布则很吃技能的时机,寻血 只要会按Q和开枪就好。

组队最好是找实力相近的人玩,队友太烂你只会压力很大,队友太强你可能也玩不到游戏。

天际线
当主call要快速掌握情报,提醒队友技能,指挥队友的动向,通常会一个人行动,所以枪法身法都要好,观念更要是最好的。

报告要说去哪里,
建议拿狙击 nbsp; nbsp;+ nbsp; nbsp;散弹或 ,负责远距离和近距离,活用Q技能位移抢点,在后卫掩护队友,同时能掌握最多情报。

Q上高空配合寻血 的扫看到有人落单就丢大和手雷并call两位队友去抓他,如果掌握了地形优势,不需要直接跟上队友,而是用狙击在后面射,有人在打队友就射她,抓掉落单就向前推和队友一起三打二。

(补充:看到有人留言不爽天际线拿狙,我的看法是天际线是整队唯一能单走的位置,到了高段位,你不会展开製造多方位枪线,3个人聚集一起是不会赢的,一颗手雷就掰,重点是能够保持一定距离并製造足够伤害,你也可以拿喷火枪配2-4倍镜代替,不过理论上打得準, 最能够有效率的远距离输出。)

寻血
寻血 要做得事很简单,跟者直布走,因为没有逃跑技,危急时刻直布能保你,没事做就扫圈,
开战的时候开大,有Q就扫。

Q到人记得要喊扫到几个,看到有人落单要说出来提醒主call,再听主call的指挥,但第一优先是不要倒地,想要补血要喊,让别人知道你不能打。
注意直布罗陀在打哪只,一起打。
打完一波要扫一下附近,确保没有黄雀在舔包。

建议拿 + 散弹,负责中距离和近距离,跟者直布走就对。

直布罗陀
直布罗陀要判断Q的使用时机:

1.自己被集火,Q给自己;队友被集火,Q给他,这两种情况是以自己优先,且越快越好,人倒了才Q就慢了。
2.推进时Q到自己和敌人之间,尽量守在Q的前方,退回泡泡就能切断敌方射线,前进出去就能射。不要待在泡泡中间,而是在墙边两侧来回进出,只有射的时候出去,不能开枪就退回来。
3.撤退时Q到撤退方向挡住后面队伍的射线
4.在空旷地搜包时。
5.寻血 想扫圈但附近有人时。

大招的使用时机:
1.阻止对手推进,丢在对方身上 或 自己身上+Q自己。趁这段时间看是要退还是补。
2.想推但有一段距离时,争取一段时间让他们不要太快补好。

地图读法

这季是Olympus,所以就先只讲这张图,以后有空再补充。

预判尾圈


先说要怎幺预判最终圈在哪,不论哪张图,圈都有一定规则性。
如这张图第一圈 左上,那我们也预判下一圈会在第一圈的左上角,从这张图来猜我就会觉得最终圈可能在Carrier或Oasis或Docks。

规划路线(未完成)

因为每张图都会有激战区和交通要道,在跳伞和移动时,考虑到这些要素,就能减少不必要的战斗。
初动机战区通常都在物资多的;交通要道则是各激战区进圈较短的路线,如下图。




前局 20~14队

这阶段的目标是拿到3点,并规划下个阶段的路线,然后看是扫圈还是 猜,大致预测一下最终圈的位置。

单排

跳伞请小记一下附近的点有几对,尽量避开初动战,初动很吃运气,你再强拳头也打不赢平行,而且你拿到平行你的队友不一定拿得到。

要选得地方是地图边缘的点,黄雀比较少,请确保你们队伍能搜到最低限度的资源(枪+甲),然后附近只有一两队。

理想是附近打起来,你们去黄雀,收穫开场3杀;其次是先搜完一轮,在确认不会有黄雀的情况下,3v3胜利,一要收穫开场3点,但不是稳定的方法。

组队

跳伞一样记得附近的点有几队。

选一个点,每一场都跳。没人重点的话,主call就要规划路线,看是黄雀附近的点,还是找不容易被打扰的点打3v3。打熟一个套路,最有效率。

要是重点,因为你们有组队,打得好3v3理论上一定会赢,要注意的是一开始不要直接和 队打拳击,先和队友 在一起搜到有甲有枪。就可以主动找人开打,越快越好,不要给它们多余时间搜,同时也是为了防止拖太久有黄雀。

中局 13~7队

这个阶段的目标是搜齐物资,要是点数不够,找机会补齐。做好终局的準备。

单排

要是前局没捡到点数,那就找点搜,蒐集物资是第一优先,可以去附近有合成台的点,有机会再杀人。

不要主动打3v3,而是找黄雀,黄雀前要确认不会有第4组第5组 过来。主要是不要在地图中间打起来。

组队

一定去附近有合成台的点,把电池甚幺的补齐,如果有人可以主动打3v3,当然黄雀比较好。



有捡到3点就够了,终局肯定还有机会打,不需要打多余的架,增加死掉的机率。

没捡到点数就算运气不好,但没有物资尾圈绝对打不赢,所以凑齐物资比较重要。

终局 6~1队

终局单排和组队打法差不多,所以就一起讲。

要赢下一局,位置很重要,有时候佔据优势点位,就是直接胜利,所以目标是尽快进圈佔点。如果物资充足,要找只有单方向能进攻的高点,好防守。

佔点要做的事,就是射人升级护甲,运气好能捡到1、2颗头,但不要离开优势点,除非确保回去的路线,像恶灵的传送们或天际线的Q等。

这时候物资不足就无法守住优势点位,所以要选第二优势的点位,不要乱开枪吸仇恨,保存资源。只打 近的敌人,不要让敌人推进就行。

要是没有抢到优势点位,找不到能挡枪线的掩体,就必须主动找对你威胁最大的队伍开战,如卡你们圈的队伍、切不断枪线的队伍都是要优先解决的,打赢他们才有机会赢。

等到剩3队时,要多看kill log,倒2人就可以黄雀了。

结语

这篇我会随时更新,补充我认为重要的知识观念,目前的想法是教怎幺看地图。就看啥时有空啥时写。
有想知道的也尽量问,我看到就回,常用的我就整理起来更新到文中

看较旧的 37 则留言

Leon123: 04-08 09:44

[rapier0316:格兰] 网路可以看看的话奥勒冈可以试试看

格兰: 04-08 09:44

二十出头的人而已 我们那组也只剩下一个 XD

killer神: 04-08 10:23

日服最后倒数一圈胜8组,一堆人在等黄雀

s68794814 (kuk) #2 2021-04-06 17:22:39
补充: 对策

避开 最简单不需要思考的方法,就是挑选时段,一般在深夜、假日和季末(尤其高端场)是 活跃的时段,不过假日一般玩家也跟者变多,相较 两个时段还行。

再来就是要注意冠军小队,判断是不是 ,再记得整队的名字,对面有开匿名也要记角色和数字。

这招在高端比较有用,因为你会看到明显不属于这个牌位的玩家,像是在钻场看到铜牌或是30等的,明显是 。但在低端场,有可能会是小号,总之看到等级不到50却有双锤骷髅海或是杀人数好几百的都注意。

进游戏后就要时不时确认kill log,像那种开场就有5杀以上的kill leader,通常不是小号就是挂。

同时发现附近有人在开枪,就要对照名字和枪种,发现是挂的队伍,要马上绕道而行。挂通常都没什幺在思考,所以预想它们会直线进圈,我们只要避开它们的路径就行。

那如过你不小心落到和 正面刚的下场,最理想的就是撤退,要打得话就不主动推进,而是待在入口少的室内,等他们主动进来打近身战,最好用的武器就是散弹和手雷,只露最低限度的头,拿全自动武器或狙击暴露在掩体外的时间太长,常常被融化。

嘿嘿嘿嘿嘿: 04-07 01:24

补充一下 正面遇到时,不论刚好找到掩体躲好还是被喷成狗躺在地上爬,一定都要在第一时间至少打个 quot;C quot;(cheater),让队员至少知道对方是挂

Emi艾蜜: 04-07 12:10

遇到挂是不是除非 不得已不要硬拼 反正赢不了 夸分比较好?

kuk: 04-07 12:12

[emilia123:Emi艾蜜]对啊 能跑就跑 打赢都是运气

qswd08370 (私) #3 2021-04-06 19:18:20
问个 积分是拿六点吗
因为我拿五点 昨天也有那快八点
都是加214 所以不是五点就加大分!点

看较旧的 9 则留言

kuk: 04-06 21:32

网路延迟也叫ping就是了

私: 04-06 21:34

[s68794814:kuk]哦哦 你是说PING点哦 我误会 XD

An Apple: 18 小时前

击杀助攻合计最高6点 排名越高每杀会越多分

fonta1214 (玉米) #4 2021-04-06 23:50:56
可以分享如何判断队友程度、什幺情况选单走、单走该注意什幺吗?现在白银一常常因为队友开场跳热点白给,怕到局局都躲在 里了
kuk: 04-07 00:58

如果没拿到跳伞队长 队友跳热点的话 跳一起其实胜率最高 不过队友如果直接跟对手撞上 不要 的和他们打拳击 而是先去拿最近的枪和甲 再回来帮队友

kuk: 04-07 01:04

现在还在银牌 不用怕扣分 尽量练 打架对你之后也有帮助

kuk: 04-07 01:05

但要思考怎幺打才会赢 不是单纯拼枪法和运气

s28933977 (睡 起来嗨) #5 2021-04-06 23:56:57
卡白金的东巴问一下 如果队友常常跳干点甚至还有往回跳的 每次落地就被人家爆射队友还要冲上去打拳是要放生还是一起扁比较好啊

看较旧的 1 则留言

kuk: 04-07 01:03

放生当然是最保险的做法 但之后只有一个人 不好赚分数 上分效率不高 先在ng或低段位练 落地战之后也会比较顺利

kuk: 04-07 01:08

落地战是最有可能1v3的 毕竟大家血都很少 所队友跑去打拳击也先暂时无视 把它当成在帮你拖时间 等你拿抢过来收掉

睡 起来嗨: 04-07 01:14

[s68794814:kuk]感谢

fonta1214 (玉米) #6 2021-04-08 02:52:53
为何楼主的勇造比本人好看
kuk: 04-08 06:58

w

kk681240 (海瑟) #7 2021-04-08 12:07:52
上季多排上钻,小小补充个遇到 的对策

如果刚好跟 撞在一起,你刚好玩的又是没有位移的英雄ex寻血、直布等等的,乾脆就留原地跟他耗时间,掩护同队如辛烷或恶灵等有位移或高机动的英雄撤退,队友有狗到名次你们至少不会扣分或是扣比较少,然后你如果是负责苟分数的那个,有时候可以考虑待在圈外, 之类的可以丢一丢,背包格子用来多带点大补小补,能撑越久、狗到越多名次对你们团队贡献越大

然后上一季大概季末剩15~20天左右 就开始多起来,想爬分记得趁早
na663321 (冥汙苹果牛 ) #8 2021-04-10 23:00:19
推,受用
其实这季开始我就打算放弃不往上爬了,看了至少让我心态观念有些方向
瑞Man: 昨天 23:08

板规有更新,这周宣导期,请记得把字数补到15字喔

冥汙苹果牛 : 昨天 23:13

好哦

kuk: 18 小时前

加油 边玩边思考 比对强者和自己的差别 会找到自己的不足 再来就是花时间练 就行了

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