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《暗黑3夺魂之镰》【闲聊】D3从2.1开始其实是个好游戏.

时间:2020-12-26 14:35:16

rabbithead (兔头) #1 2019-11-03 18:10:22
    仍记得当年刚出来就买,但因为AH问题而放弃了.(玩游戏,不想涉及金钱.个人问题) 到DLC出来之前重新开始玩,但其实重玩到DLC出来之前玩了很少时间.但仍记得当时很多暗金单纯就暗金.没任何能力.

     直到我很喜欢的2.1出来.大部份的暗金都增加了某特效.比如火链剑风剑当时就很强.(而不是直接增加某技能50%伤害这种)  .而且当时套装很不好掉.(记得吗?现在很多人喷的暗金掉率太高.当时大部份人都喷辛苦太多 ,得到太少,不惜只刷场景物品) . 没错,暗金就是应该要这种特效而不是某技能+50%这种.
  
    好景不常,最强巫医收割套来了,.最早(应该) 是不死鸟套开始直接+一个1000%的特效,之后一切为了平衡开始暴走,之后出了华介开始好了一点.毕竟可以配套装, 但是BLZ就是不喜欢大家都用. 直接出对介.到最后的完全放弃 直接每一套4件-50%伤6件强化一技能.

   我只祁望不再会给套装自己玩死自己.而暗金更有趣一点.   

看较旧的 11 则留言

DURO: 11-08 08:39

系统问题导致,因为技能不会成长,所以只能用传奇加强威力,但是就变成特定装备主导一切,而缺乏自由度

DURO: 11-08 08:41

d3的系统从一开始就没有扩充空间,好处是bz 容易维护,但坏处就是没的变化

DURO: 11-08 08:43

所以才放弃了第2部资料片,而做d4

awei6225 (参零陆捌) #2 2019-11-03 18:24:54
夺魂之镰时真的有变好玩
那时风剑 憎恨裂片 这些特效武器都能玩
后来一心往套装去 开始加%数后
传奇的设计就变成是服务套装变的非常死板了
兔头: 11-03 18:31

是呀,割套太强了.直接做坏.开始用亿去做单位伤害. 掉入不断平衡的轮迴. 憎恨裂片这种很好玩.索尔腰狼盾等等

ivanlordxii (云潋) #3
CC
2019-11-03 20:35:17
当年有把风剑就是最靓的崽
后来有把裂片,走路都有风,好友还会密你羡慕

现在基本上都不知道在玩啥
每季把任务解完就等下季了...最好玩的反而是练等的过程...
或是花个一两天弄一套LV0的传奇装或是套装
再开个分身,自己一个人用个10分钟从1冲到70...满足下线
恩 很犯贱我知道
Michael69071 (漫游者) #4 2019-11-04 06:21:27
D3设计群特色:害怕玩家太强

我从第一个小蜜蜂版本坚守到上一版,除了工作因素不得已几乎没有漏掉任何一个patch
后来几个patch至少都打到巅峰1K~2K才休息
我个人得出的结论就是这样
完全不知道脑子在装什幺的一群设计师
A很imba,那你就再设计一个同样imba的B就好了呀?
除非是bug,大家一起开心辗怪不是很好吗?
而且事实上因为大秘境的存在,就算是多imba爬到一个限度也是会等比级数上升的怪拦下来
这游戏装备已经都不能卖钱了,让玩家爽一点到底有什幺关係?

如果是害怕说玩家一下子就打穿大秘
后期又一直把各种套装特效加倍加倍再加倍
我真的搞不懂你啊设计师?

如果D4还是一群一天到晚怕玩家太强的设计师在做的
那格局大概也大不到哪去

看较旧的 7 则留言

son: 11-06 15:29

刚开始玩真的笑死, 当当一个嗞法雷姆, 区区一只门口的小蜜蜂也打不死..

琉璃‧幻梦: 11-08 16:35

A太强,但我们希望大家也能用B,所以我们neff A,这在当时真的是很闹残的决策,也被大量玩家诟病,但无奈当时BZ气焰旺,听不下玩家的抱怨...

兔头: 11-08 17:18

[JKFS:琉璃‧幻梦]neff是一定要.跟剧访问D3好明显係资源基本全去D4跟之前斩掉的黑魂like. 都是随便平衡buff跟nerf都是随便一刀切.

jackyetr2002 (龙魂剑少) #5 2019-11-05 19:51:17
我觉得D3刚开始那一段时间真的好玩
自从拍卖场关闭之后
就没有目标了

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