国外玩家带来了一段《暗黑4》与《暗黑3》的画面对比影片《暗黑4》在模型精细度上拥有更加卓越的品质,而整体风格更加趋于二代的黑暗系,哥德式的中世纪风格,与《暗黑3》的卡通画风差别很大。此外,在视觉效果上《暗黑4》的画面也更黑暗邪典,战斗也更暴力血腥。
当初d3出来首支影片时候我记得一票人叫好会不会过了几年之后我们已经忘记教训??我觉得会离上市应该还有一段时间.暴雪也说过变数很大.游戏还没在我们手上之前一切都是暴雪在玩要不怎幺叫暴雪娱乐.我们就是被娱乐的对象
DIABLO3的游戏绘图引擎就2008年时代的产物啊=.=11年前的东西就算之后改来改去还是有一定的极限...看看WOW的画面也是这样,主要还是靠技能法术之类比较好改的特效去提升画面WOW是还有把贴图做个升级话说D3如果是POE那种效率更低更烂的绘图引擎我看早就死透.死翘翘了...D4现在出的DEMO画面很棒很爽.但D3在2008年出DEMO,2012年开卖等D4能开卖的时候?2023年?2023年如果还是这画质实在说不上是亮点然后很多时候游戏画面要的就是一种感觉D2现在看起来画面是很烂但就是有种黑暗中古世界哥德风,就是有种fu把下面几个关键字打去google看看会有另一种感觉blizzard north diablo 3 screenshots这种风格要靠现在的3D引擎表现到底是我要求太多,还是以现今技术能力还办不到?
※ 引述《d9780750 (地方的妈妈们需要 )》之铭言标题上面写着「打击感更好」!说真的,这不是枝微末节的事情,而是D系列游戏的精髓....D2时期,游戏之所以被称为神作,就是因为打击感十足而来...所谓的「打击感」,其实就是打击怪物后的「反馈」当弓箭射到魔物时的即时音效;当鎚仔砸到魔物时,魔物即刻回馈的粉碎效果;当法术击中魔物时,魔物立即性的退却及破灭效果..这些都是「打击感」的一环!在D3初期,其实也有很多技能承袭这种快感!例如:野蛮先祖锤、法术的大陨石、武僧的钟、弓箭手的集束箭....等,都是拥有极为爽快的打击感!只是到了中后期,D3自我阉割掉这种可贵的精华,取而代之的,竟然是风筝流的DOT伤害...这根本是可悲到令人不忍的憾事~然而...可笑的是:D3自我阉割后的宝贝 却被poe承袭了~poe在许多技能上,包括 冰冻陷阱、流星射击、冰冻射击、烈焰爆破、及其它无数近战攻击...全都继承了D2时期令人惊豔的打击感~就连旧D2团队离开暴雪后开发的边缘禁地系列,也依然紧紧抓住这种成功的打击感不放,因此成为射击打宝游戏当中最爽快的游戏....光影毛髮这种东西,真的也不是我所重视的!例如上面说的 边缘禁地系列,这种赛路路风格,哪看得到髮丝与光影?但那种难以言喻难以取代的打击感,真的会让玩家非常有感~所以当初把打击感丢在路边的D3真的是超级火星人~难怪许多网友认为那一群开发者,根本就是活在上个世纪...以为把D3弄成现代版「雷电」就代表多了「挑战」~在我看来,现在的D3,就是「魂斗罗」搭配「雷电」这两款上个世纪的热门游戏闯无限地下城的老梗而已~这跟所谓的「创新」完全扯不上边...
我觉得D4怪物可以改聪明点,有特殊打击属性,如果把D3怪物模组换成欢乐园的怪物,其实分辨不太出来,我现在是在打哪一种小怪...因为都太相似了,除了一些比较特别的怪物,鬼魂能穿墙拉,大便虫能钻地,我觉得这个很好。让怪物有点挑战举例的方法:1.背对敌人受到的伤害都会加深。2.不同攻击类型的怪物,配合更好,羊头法师配羊头标枪,法师先放冰冻,羊标会加速随之而来,如果你先打羊法,背对敌人受到羊标伤害变高。3.沉伦魔督军有机会晕眩。4.爬行尸会抓住你,让你跑速变慢。5.骷髅有两条命,死后几秒内复活,血量剩一些。6.舔爷用长长的东西让你攻击有机会失手。7.被殭尸咬会中尸毒。8.残虐魔恶魔之力,让你敌我不分,角色不受控制乱跑乱攻击几秒。9.冲冲牛撞到有机会爆击伤害双倍。10.畸形魔打人带击退。11.攻城武器打中定身。12.沉伦魔法师被打时,沉伦魔小兵就上前围殴你,当沉伦魔法师被打死,沉伦魔小兵会逃跑,不过在你背对沉伦魔小兵,他又会快速回头偷袭你,我记得D2怪物好像会这样,但现在没那幺聪明。13.让小黑人有超高的跑速,除非你跑速够,不然追上他进战打有难度,而远战他又跟你拉开一定的距离,远远射毒箭,D2的怪好像也会这样。PS这些建议会不会太难达成了...哈,还是死死死的怪物就好了?