※往后新增重点会在最下方总结+重点提示章节添加,请随时注意最新动态
首先,由于本人不太喜欢被称小妹,所以以下还是自称老娘好了...
本篇文章的主旨是分享如何有效利用手上有限的资金配出效益最高的装备
由于之前装备太烂只能打ACT2还不敢上来献丑
但随着时间慢慢演进,现在已经可以轻鬆打炼狱小马了
所以可以现出原形了(???)
本文针对类型是击回流的坦猎人,但其他流派依然可以作为参考
技能配置已有相关详细介绍之文章,本文仅简单带过
CHAP1. 截长补短
不同部位容易出现的高属性有区别,妥善利用各部位的优点来弥补其他部位的缺点
EX:170敏鞋绝对比170敏头便宜非常多,相对的150体头(或百体带孔)绝对比150体鞋便宜
部分装备会有好用的场控效果也是值得投资的项目之一
坦猎人的配装方式不是一昧的高敏体抗,除非您的预算没有上限
(由于老娘最近在act3人品大爆发赚了不少钱,因此装备已大幅提昇,所以请忽略上句)
因为装备并不是一次到位,而是一件一件慢慢换的
讲白一点的话就是...没钱干嘛跟人家玩坦猎人,乖乖当大砲就好(如有冒犯请见谅)
曾经有位朋友跟我一样玩坦猎人,而且装备比老娘还好(常常人品爆发)
刷ACT3对他来说根本轻鬆,但有天他的脑袋突然被凿了两个洞
全身装备卖掉换成DPS开百步不到10万的大砲装,从此过着天天堆尸的日子
还纳闷地问老娘为什幺他DPS这幺高还会一直死?
于是老娘便很温柔地告诉他:「你要用坦猎人的打法玩玻璃大砲不死才有鬼!」
没想到此时这家伙头上的黄宝石产生作用了,给我一个意想不到的回覆:「喔!原来是我武器太烂啊?!」
此时老娘心中的OS:「这人病的真不轻...」
CHAP2. 可以开始讲重点了吗?(各部位配装参考)
说到坦猎人的配装就一定要从"头"开始,这时可能会有人有疑问,如果从脚开始会有差吗?
官方式的回答是:头的能力配好了,剩下部位的能力再依照头的能力去搭配会比较恰当
老娘个人的回答是:那是你的癖好我不想干预
有洞的头盔可以插紫宝石大幅增加生命值,当然也可以换成黄宝石增加打宝机率(虽然很希望可以增加智力但bz不予许)
有洞之后再来就是体和抗,体建议可以挑70以上,全抗建议50以上,至于敏则是量力而为
根据老娘每天逛卖场的经验,百敏百体全抗50+,带一洞的头盔大约要400~600万
这时请容许我小声的告诉您:80敏60体50全抗带一洞的头盔200万(以下)就可以买到
谜之音跟我说60敏120体,40+全抗带一洞的头盔50万就有
此时大砲型的猎人可能会问,少了40敏还打个毛?
「老娘又还没写完,你急什幺?」
安头(安达莉亚的面貌)不在讨论範围内,那并不是坦猎人的首选
头盔的场控是恐惧,对于需要贴着怪吸血的猎人来说并无太大帮助,所以还是跳过吧
头讲完了开始讨论身体的部份,人的身体是很奥妙的.....
但由于这是D3版,所以我们还是把焦点放在身体穿的衣服上好了
高敏体抗3洞+戒律的衣服并不是一般人买得起的,500万以内合理的选择是
一点点敏(50左右)+高体(80~120)+物抗40~50(物抗第一优先,有全抗当然更好)
+8~10戒律和3洞,运气好还可以买到回赠恨或是技能增伤的。
坦猎人装备选择建议是抗=防>体>敏
衣服讲完了来讨论腰带的部份,腰带是一个控制角色素质的关键
能力不错的腰带满街都是,但真正好用的腰带却少之又少
腰带的敏体抗三项都是很平均的,并且都可以得到相当高的素质
一条好用的腰带除了高敏体抗之外更要有冻结效果和金币拾取距离
有用过增加金币拾取距离的玩家们应该都很清楚其方便之处
一条130敏100体60全抗的腰带可能要300万以上
但其实有较为折衷的选择,那就是大约80~100敏、+8~10%生命值和60全抗的腰带
+10%生命的效果绝对不会输给100体,而且如此素质的腰带可能100万以下就买的到了
裤子是一个较为尴尬的部位,因为他的选择性非常多,不管是牛仔裤、滑板裤、热裤、甚至是裙子,每次出门要搭配裤子总是让人伤脑筋,所幸d3的裤子选择大致上只有三种:稀有裤、传奇裤和套装裤。
稀有裤子的选购方式基本上和衣服差不多,中敏高体高抗带两洞的裤子是首选,可以的话多带一项抗性是有帮助的,特别是物抗和祕法,值得注意的是,裤子是撑防的一项关键装备,一件有额外+护甲的裤子防可以到700以上,传奇裤和套装裤由于素质较为固定所以老娘也懒得多做介绍了。
护肩这部份的选择跟腰带大致相同,要高敏或高体请依照本身能力选择,护肩跟腰带一样有+生命值%的素质,因此可以作为选购时的一项重点,护肩的场控效果是冰冷,但根据老娘的经验,对怪使用冰敷之后他们还是一样很热情,所以这项能力也是看看就好(当初为了这个能力多花200万还蛮呕的)
手套这东西真的是令人又爱又恨,爱的部份是好用的能力样样都有,恨的部份是你永远买不到全部能力加在一起的手套,每次看到手套总会令老娘想起永远买不完的Anna Sui...
由于击回吃攻速,所以手套的攻速是必备的,暴击伤害和暴率如果在预算有限的情况下必须做抉择
建议暴率优先,因为在使用被动击能(暗夜潜伏-暴击时有一定机率恢复戒律)时,暴率有着关键性的影响,对于坦猎人而言,手套除了攻速、暴伤、暴率之外,优先考虑的附加属性应该是体和抗,高敏的手套价格非常惊人,建议可由其他装备补足。
附带一提,手套的场控-昏迷 效果非常显着,必要时多花200万买这个能力都相当值得。
护腕属性中会有暴击机率,暴率4以上的高素质护腕都非常贵,想要高敏.体.抗.暴的护腕可得花不少钱。高敏体暴不带抗的护腕只要200万上下,主要属性中庸带抗暴的护腕也不算太贵,选择上建议暴率优先,实际效益会比高敏好很多。1.03版以前的传奇护腕"拉库尼潜猎者"是好物,有攻速有跑速,只是改版后效益太低了,应该很多人都扔仓库或脱手了,所以还是乖乖选稀有护腕吧!
护身符的能力就如同手套般多样化,全部能力加在一起的护身符一样是天价,因此可以考虑準备2~3种不同用途的护身符搭配各种场合使用,以下为举例:
1. 攻速+暴伤+暴率:清小怪、有专职的坦或是act1、2相当适用
2. 攻速、体(或高抗)、高击回(300+):打精英怪或是boss适用
3. 体、攻速、击回、暴伤:通用型护身符,但价格会较高昂,护身符的暴伤+非常多,因此性价比会高于暴率
预算更高的玩家通常会选择套装或是传奇护身符,但基本上大同小异,便不多做介绍
戒指的能力一样五花八门,坦猎人建议体抗和攻速这三样能力优先考量,再来才是暴率、暴伤和敏捷,戒指一样有+生命%的属性,故选购时可以多加注意。当然,也可以像护身符一样準备两套不同场合使用的戒指。
副手装备:
a. 盾牌,选购时建议全抗和+生命值%和暴率优先,附带场控效果当然更好,素质优异的盾牌生命值可以增加16%以上,效果完全不输给头盔,护甲值和格档率两者个人建议护甲值优先选择,毕竟前者是永久减伤而非靠运气
b. 箭桶,大部分坦猎人副手多半使用弩枪或是盾牌,箭桶反而不是优先考量,如果坚持要使用箭桶的玩家选购时应以攻速、戒律、暴率优先,再来才是其他属性。箭桶的冻结场控也是相当好用的能力,可以多加注意。
武器部分坦猎人的唯一选择应该就是单手弩枪了,击回弓在攻速nerf之后效益大幅降低,已较少人使用了。弩枪内建1.6的攻速,如果双持还会再额外增加15%的攻速,并且由于可以另外搭配箭桶或是盾牌,使得战术应用的变化性相当大,值得一提的是,双持弩枪的部份属性是共用的,像是暴击伤害、击中生命恢复、敏捷等主要属性,并可出现增加戒律的属性,使其性价比大幅提昇。选购时建议两种主要能力分开,像是击回+戒律和暴伤带孔的各一把,当然也可以两把都是暴伤带孔暴伤轻鬆破300%的恐怖状态。 武器选购上还有一点值得注意的是大多数人选购时都只看dps而忽略掉主要属性带来的增伤效益。例如目前市场上一把960dps带孔没有额外能力的弩枪可能要300万以上,而850dps带孔+180敏的弩枪却只要两百万,后者便宜一百万但伤害却是远远超过前者呀!
坦猎人建议可以準备两把都具有击回能力的弩枪,如此便可得到惊人的生命恢复能力。
CHAP3. 总结+重点提示
总结通常都是说废话的时候,因此老娘就跳过这段了,如果有天真的玩家参考了本篇文章配装却还打不过ACT3或是炼狱小马,那我只能说一定是你技术有问题或是手脚不协调,此刻老娘的角色素质大约如下:(7月23日更新)
敏1056~1140(看装盾或双弩)
体因为有+生命%装备不準,所以直接写HP:43000~51000(看装盾或装双弩)
平均抗550~730,一样是看装盾或装双弩
护甲值没盾3760,拿盾约5000
DPS完全不看被动约2万6,开百步约5万4
暴率32.5
暴伤313%
击中生命恢复单手+护身符约1200,持双弩约1900
技能组合:
1. 钉爪刺(每秒45%武器伤害)
2. 蓄势待发(恢复60%生命和全部戒律)
3. 尖刺陷阱(多重陷阱,可以一次放3颗的那个符文)
4. 烟雾(1.5秒)
5. 炎熔箭
6. 榴弹(毒气榴弹)
被动技能:麻痺陷阱、箭术专精or百步、暗夜潜伏者
7月23日新增重点:请用对的装备堆叠高属性
很多人在文中发文时请老娘帮他们健诊,发现到许多人都有共同问题
就是用错误的装备堆叠需要的属性,像是买了击回300的戒指却因此损失了攻速、抗、体甚至暴率
撑击回用护身符绝对比戒指便宜又划算非常多,以上只是举例,请了解到文中提倡的重点,把钱花在刀口上,用对的装备堆叠需要的属性。
7月25日板友提问:
为什幺戒指要选祭司之印呢?
答:1.有全抗 2.有攻速 3.加很多hp 4.加很多护甲 5.有秒回 6.对恶魔伤害加成(哥布林也是喔!)
功能都写在上面了,坦猎需要的他都有不选他要选谁....
7月26日新增重点:站桩的定义
坦猎到了后期装备够力的时候,即便是act3的祕都还是有可能直接吃下不用闪的,但这不代表每种怪都能硬吃,有些法术伤害很高或是机车的技能配合的还是得闪一下,
老娘的hp四万多在act3 打也几乎不曾被顺秒过
会死的情况通常是自己站位不好被卡死,菁英放大招闪不掉,不然就是怪没吃到钉爪导致血吸不回来,dh还有一个回血大招是哨卫的锁链符文,这招的击回效果大概是最高值的1/3
而且是持续不间断的给予怪物75%的物理伤害,只要链子拉的位子够好,不只回血会更稳,清怪速度也会快很多,个人觉得比手里剑幕更好用。
另外减伤装也是很好用的,但那可遇不可求。
击回的一个原则是只要攻速够,怪不能一招秒,就一定要能吸的回来
如果吸不回来就表示可能速度或击回量不够或是技能配置还可以再调整
但其实还有一个很有效率的方式,就是把防抗再提升,够水準的防抗只需要少少的击回就能安稳的坦怪了。
最后补充的是,近战都要千抗万防才顶的住,dh没有减伤防抗还只有人家一半当然不可能全部怪硬吃,该跑的时候还是要跑的...。
7月31日新增重点:暴伤与敏的取捨
要打一手好d3除了装备,技巧之外还有具有综观整个战场局势的敏锐度
不只坦还要控局(聚怪、引怪、档怪),随时让自己和队友处在最有利的位置,
这样才能减少死亡,提高打怪效率。
关于暴伤和敏的取捨由于一直有人在版上瞎鬼扯,老娘实在看不下去了
所以要在这边特别说明一下
有某几个特定人士很喜欢在别人版上一直强调敏才是撑高伤害最有效益的手段
这样说并没有错,但只对了一半,因为这样的情况只适用于敏高的dh
一个两千敏的dh每撑高一敏大概就可以多出38~42dps(粗估)
而一个1000敏的dh每撑高一敏却只能多出28~30dps(甚至更低)
在如此情况下,坦猎撑高敏的效益其实是很低的
况且坦猎的装备要求非常严苛:敏、体、双抗性、护甲甚至场控
要撑高敏比大砲困难太多了,因此转而以暴伤提高伤害就是一个便宜行事的手段
因为要大幅提升暴伤只需要更换武器就能做到
以下举例便能清楚说明:
透过dps计算机我得到的资讯是一个1000敏左右的DH每提升1%暴伤可以得到50左右的dps
因此提升300%暴伤就能马上得到15000dps的大幅提升
相同情况下,要靠敏来得到15000dps则需要提升(15000/30)=500敏
要在短时间内提升500敏,无论是预算或是购买难度上对于坦猎都是几乎不可能达到的
因此我才会建议坦猎适度的提升一些暴伤来弥补伤害,因为那并不需要更动太多的装备
撑高敏绝对没有错,但是请依照自己的属性去搭配最有效率的增伤方式
目前装备如下:
7月24日,由于最近在act3人品大爆发不断打到高价值物品,因此装备已有大幅提昇。
以下为7月17旧装