首先,本人并非计算专家,文章里面的内容都是实战经验所得来的。什幺时候使用「连射」才会有最大效益?什幺时候不建议使用「连射」?皆会在文章当中写出,还请各位多多见谅,欢迎纠正也欢迎评判,但是请勿笔战。PvE常用符文:火力支援、连环轰击。※火力支援:配合「暗夜潜伏者」恢复戒律的速度相当快速(与人物爆击机率有关係)。※连环轰击:8 码距离的範围并不小,仅需少量憎恨便能达成极具破坏力的範围伤害。PvP常用符文:缠网射击。※缠网射击:-80%移动速度在PvP战相当吃香,在远距离有效制止敌人的前进。连射是一个「定点射击技能」,人物必须停在原地才能施展。也因为必须停在原地,因此在「快速刷图」上面不建议使用连射。而且连射无法穿透筑墙,在面对具有筑墙属性敌人的时候会相当吃亏。关于暗影之力:必须先开启暗影之力再使用连射才能有生命窃取的效果。只要你确保连射不受中断(憎恨耗尽、怪物中断以及各种原因)便无须再使用暗影之力。若你想要达成无限连射,首先连射的符文必须选择「火力支援」(爆击机率最好大于50%)。再把蓄势待发的符文更改成「惩罚」,利用火力支援来恢复戒律,再利用戒律来恢复憎恨。如何判断是否使用「连射」?1. 怪物的普通攻击。有些怪物的普通攻击能够中断玩家的动作,例如 Act1 的黑暗狂暴者(手持巨槌的怪物)。当连射遭到中断,下一次施展则还要再耗用 20 点憎恨,憎恨会开始入不敷出 = 伤害不足。反之,只要怪物的普通攻击不能造成中断,连射给予的持续伤害一定会让你满意的。2. 怪物的特殊技能。文章上面写出了连射并不能穿越筑墙,而这只是其中一个技能。冰冻、瘟疫、亵渎、秘法,这些地板技能看到也要闪躲 = 连射中断。「只要战斗当中需要频繁的移动就非常不适合连射」。3. 怪物的聚集程度。怪物有大也有小,有散的也有聚集起来的。在怪物散乱的情况之下,连射能够一一击破。在怪物集中的情况之下,连射的效益就会降低(当然可以用连环轰击弥补)。4. 怪物的移动速度(连环轰击符文)。不论在什幺章节,总是存在着移动速度飞快的敌人。怪物的移动速度越快,连环轰击的效益便越差(榴弹飞行时间的关係)。反之,火力支援没有任何顾虑,在面对哥布林的时候也能轻鬆击杀。关于「连射」的TPS、憎恨耗用方面,有两点需要补充。1. 除了连环轰击之外的任何符文,在攻击速度为 3 的时候TPS皆是 18(连环轰击为 9)。2. 当人物攻击速度越快,连射每秒所耗用的憎恨也越高,反之亦然。结论:相较于尖刺陷阱而言,连射更适合使用在「Boss战」一途。利用无限连射来达成超越面板的伤害,缩短战斗时间、减少战斗失误。而在面对精英怪方面泛用性实在不像尖刺陷阱如此好用,正确来说各有利弊。假设技能栏位充足的话,同时带上尖刺陷阱与连射是有好无坏的。但是假设技能栏位明显不足的话,还是乖乖的用尖刺陷阱吧。 2013/05/12:补充更新1. 沉着狙击也能应用在连射上面,效果如同暗影之力。2. 暗影之力时间结束之后,35%减伤效果会消失但是吸血还在,因此可以用25%吸血的符文。