版本为亚服 2.0.4 (2014/4/28)
先贴结论(除了CD跟被动以外,大部份都跟这篇相同):
卫哨可用技能跟特性:
多重、集束、刺穿、战轮、元素箭
技能列中必须摆上述技能,卫哨才会放
如果摆两招以上则会随机施放
施放技能有固定CD,不受攻速/降CD/塔手/狂怒/强能祭坛影响:
多重 4秒/集束 6秒/刺穿 2.4秒/战轮 2秒/元素 2秒
(以录影格放观察得到)
由于卫哨普攻跟技能不能同时发出,所以普攻后如果技能CD到了
依然要等一段时间才可以发出技能攻击
所以其实攻击速度也有一点点影响
有效的装备属性:
元素增伤
卫哨普攻/飞弹/鍊子:吃卫哨的属性
卫哨放的技能:吃该技能的属性
技能增伤
卫哨的所有攻击都受 "卫哨造成的伤害提高 XX %" 加成
不吃集束、多重等技能增伤属性
其他增伤如精英/人形/恶魔等增伤都有效
爆击/爆伤/攻速有效,哨塔攻击速度等同于人物攻速
无效的装备属性:
範围伤害、击中回复、击杀回复
有效的装备特效:
妖术裤、塔手、清水羽织、哈灵顿
无效的装备特效:
攻击触发类特效,如渣砲的穿透跟冰冻、奥丁、盲信、谢尔曼、维索阴魂等
有效的被动:
所有塔都有效:沉着狙击、箭术专精、各个击破、百步穿杨(会持续重置)
怒炎塔的飞弹有效:紧追不捨、弹道修研
哨塔使用集束箭有效:掷弹高手、弹道修研
无效的被动:
颤慄狩猎、暗夜潜伏者、穷追猛打、伏击
其他:
伤害buff类技能都有效,如大巫毒、宠物狼主动
实际测试图
技能选择(参考用):
打低难度用战轮大範围扫场,高难度用集束
或者是拿弩枪用战轮,拿双手弩用集束
确定只打单体才会选刺穿(ex:肛母)
bz坚持不做伤害统计给玩家用,所以没办法看详细的伤害比例,技能还是看心情选就好-.-
伤害试算(参考用):
以下针对单体(ex:肛母)试算卫哨施放技能时平均每秒可造成的伤害%
卫哨本体直接跟面板dps相关,所以不用算直接看面板就好
集束箭:(6秒一发)
1. 流星雨(物)
在单体下只会吃一颗导弹:(550+400)/6 = 158.3%
配弹道修研:(550+800)/6 = 225%
表现一般,导弹追蹤範围很远
2. 集束炸弹(火)
依照体型大小,至少可以吃一颗,最多六颗:525*1/6 ~ 525*6/6 = 87.5 ~ 525%
配掷弹高手:96.25 ~ 577.5%
伤害是最高的,但是命中率跟射程低到不行XD
3. 有备而来(火)
榴弹依照体型可以吃1~4颗:(770+220*1)/6 ~ (770+220*4)/6 = 165 ~ 275%
配掷弹高手:(770+220*1*1.1)/6 ~ (770+220*4*1.1)/6 = 168.67 ~ 289.67%
伤害不错,体型比骷髅大一点的都可以吃到两颗
多重射击:(4秒一发)
1. 全线齐射(物)
460/4 = 115%
範围大,所以伤害就低
2. 多重火力(火)
导弹一个目标只能吃一颗:(360+160)/4 = 130%
配弹道修研:(360+320)/4 = 170%
伤害x範围可接受,且火伤的装备适性好
刺穿:(2.4秒一发)
1. 灼烧药剂(火)
火烧2秒会在CD时间内烧完:(620+220)/2.4 = 350%
只能单体,所以伤害高
2. 惨重伤害(物)
这符文就是爆伤+130%的意思,假设爆伤400%:
没爆击:620/2.4 = 258.3%
有爆击:620*6.3/2.4 = 1627.5% (含爆伤)
有爆击因素在,难以比较-.-
战轮:(2秒一发)
1. 双生战轮(火)
部份位置会吃到两下战轮:220*2/2 = 220%
範围大,伤害也不错
2. 蛇曲毒轮(毒)
500/2 = 250%
细直线範围
3. 利刃飞盘(物)
不管目标大小都只会吃一下:380/2 = 190%
可以指定距离发射
4. 回返飞轮(电)
不管目标大小都只会吃一下:400/2 = 200%
看起来有来回飞,但是很悲剧的依然只吃一下
5. 手里剑幕(物)
每秒造成200%*攻速的伤害,但是範围只在卫哨旁边,基本上没屁用
元素箭:(2秒一发)
1. 冰霜箭(冰)
330/2 = 165%
卫哨放的冰箭不会触发霜燃特效,触手也不会帮吸血,所以基本上没屁用