暴风雪 - 召唤冰雹轰击目标区域,在6秒内对範围内的所有敌人造成210%武器伤害值的冰寒伤害。对相同区域重複施放时,效果不会叠加。
此技能为消耗45秘能,对16码範围内的敌人每0.5造成一次冰霜伤害,合计12次,造成30%减速的冰冷效果,持续6秒,合计210%武器伤害。
无符文暴风雪合计 : 210%武器伤害(冰霜)
範围部分,首先半径16码可攻击範围 :
16 *16 * 圆周率p = 256p
每秘伤害 : 210 / 45 = 4.6%武器伤害(冰霜)
每秘能伤害面积 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能总伤害 : 4.6% * 5.69pi = 26.55pi%
最近爬了些文,我发现一个小问题,就是距离与解析度,
因为解析度不一样,所以就会影响整个技能範围的感觉,
不过这不是重点,所以我用相对的方式来推算出暴风雪的半径,
推算结果是16码,详情会在文中提到。
冻地之寒 - 暴风雪结束后,会在地面上留下一团冰雾,持续 3 秒,使冰雾上的敌人移动速度减缓 60%。
此技能为消耗45秘能,对16码範围内的敌人不断造成冰霜伤害,造成减速的冰冷效果,持续6秒,合计210%武器伤害,接
着产生冰雾使敌人降地60%移动速度持续3秒。
冰霜属性的直接减速效果为30%,此技能在结束后可以获得60% 3秒,但要等冰雪下完,需要预放在怪物可能经过的地方。
冻地之寒暴风雪合计 : 210%武器伤害(冰霜)
16 *16 * 圆周率p = 256p
每秘伤害 : 210 / 45 = 4.6%武器伤害(冰霜)
每秘能伤害面积 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能总伤害 : 4.6% * 5.69pi =26.55pi%
每秒伤害 : 210 / 6 = 35%武器伤害(冰霜)
寒冰冻体 - 暴风雪击中的敌人有 20% 的机率被冻结 3 秒。
直接看机率趋势图(对10目标施放):
以期望值来看,对10目标施放,第一次伤害将会有2个目标被冻结3秒。
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板友提出,此技能仅在形成时的第一下有效果。
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因此图表数字仍正确,不过仅有第一次击中生效。
寒冰冻体暴风雪合计 : 210%武器伤害(冰霜)
16 *16 * 圆周率p = 256p
每秘伤害 : 210 / 45 = 4.6%武器伤害(冰霜)
每秘能伤害面积 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能总伤害 : 4.6% * 5.69pi = 26.55pi%
每秒伤害 : 210 / 6 = 35%武器伤害(冰霜)
冰封之雪 - 暴风雪的秘能消耗降低至 20 点。
最节能的符文,可以轻鬆维持场上的风雪。
冰封之雪暴风雪合计 : 210%武器伤害(冰霜)
16 *16 * 圆周率p = 256p
每秘伤害 : 210 / 20 = 10.5%武器伤害(冰霜)
每秘能伤害面积 : 256p / 20 = 12.8p
每秘能总伤害 : 10.5% * 12.8pi = 134.4pi%
每秒伤害 : 210 / 6 = 35%武器伤害(冰霜)
凛冽寒冬 - 使暴风雪的有效範围扩大至 22 码,在 6 秒内造成 210% 武器伤害值的冰寒伤害。
说到这个增加範围的符文,以下为正常与凛冽寒冬的差异图:
接着我将他们PS在一起,可以看到红圈为攻击範围,分别是19.3公分和14公分:
19.3 / 14 = 1.37倍,所以我将小圈放大了1.37倍,变为相同攻击範围 :
所以 22码 : 137% = 16码 : 100%。
凛冽寒冬暴风雪合计 : 210%武器伤害(冰霜)
22 *22 * 圆周率p = 484pi
每秘伤害 : 210 / 45 = 4.6%武器伤害(冰霜)
每秘能伤害面积 : 484p / 45 = 10.76p
每秘能总伤害 : 4.6% * 10.76pi = 50.19pi%
每秒伤害 : 210 / 6 = 35%武器伤害(冰霜)
无情风雪 - 延长暴风雪的持续时间,在 8 秒内造成 280% 武器伤害值的冰寒伤害。
增加2秒持续时间。
暴风雪合计 : 280%武器伤害(冰霜)
16 *16 * 圆周率p = 256p
每秘伤害 : 280 / 45 = 6.22%武器伤害(冰霜)
每秘能伤害面积 : 256p / 45 = 5.69p
每秘能总伤害 : 6.22% * 5.69pi = 35.4pi%
每秒伤害 : 280 / 8 = 35%武器伤害(冰霜)
最后分析图表,每秒伤害固定,秘能消耗、形成範围与持续时间的关係 :
以上,如有错误请题出方便更正,也谢谢耐心的看完此文。