发文的原因在教导各位有志成为坦的人仕到底该如何选购装备http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149150485最重要的公式,看完其他内容可以忽略护甲减伤:护甲/(怪等级x50+护甲)抗性减伤:抗性/(怪等级x5+抗性)上表可以得知,抗性和护甲在同水平时他们的等效价值为1:10,1点抗和10点护甲得到的减伤相同最终承受伤害最终承受伤害=怪物伤害x(1-护甲减伤)x(1-抗性减伤)x(1-其他减伤1)x(1-其他减伤2)x...x(1-其他减伤n)从以上可以看出,若果你的护甲及抗性有一定水平,63等和60等的怪物的实际伤害分别不到1成,真正使Act3-4的怪痛的是他们的技能设定和伤害数据设定而不是怪等级验证:5000护甲500抗性的人物60级怪:实际伤害=(1-5000/(60*50+5000))*(1-500/60*5+500)=0.1463级怪:实际伤害=(1-5000/(63*50+5000))*(1-500/63*5+500)=0.1490.149/0.14=1.06实际伤害分别为6%另一个实証则是,当你跳等进Hell Act4时(例如你55等便一身Reduce Level require的全抗神装),由55等至60等,只要中途不换装的话,被打时实际伤害分别不大递减效应当某数值越高时,他的等效价值会递减例子:样本60怪等级护甲7000抗性300最终承受伤害=(1-7000/(60*50+7000))*(1-300/(60*5+300))最终承受伤害=0.15怪物伤害案例1增强护甲组护甲加强3000护甲10000抗性300最终承受伤害=(1-10000/(60*50+10000))*(1-300/(60*5+300))最终承受伤害=0.115怪物伤害案例2增强抗性组抗性加强300护甲7000抗性600最终承受伤害=(1-7000/(60*50+7000))*(1-600/(60*5+600))最终承受伤害=0.1怪物伤害加入等效的抗性及护甲,但抗性组得到的加强较大,原因是有递减效应,所以在某方比另一方严重短缺时,另一方的价值会得到提升,但幅度不会太跨张,只要你的抗性及护甲水平相距不大,你还是可以期待在技能加成后300点护甲能和30点抗有相近的减伤能力的做成递减的一个主因,是我们计算减伤时该和当前的抗性或护甲做百份比比较,而不是以绝对数值作比较在此提供一个较粗略的选购数值给大家参考高抗时每增加1%的抗性,你可以期望能有约0.7%的实际伤害减少假设你同时增加20%抗性和20%护甲,你可以期望实际伤害会减少至原来的(1-20x0.7%)^2~70%背景资料60级物品全抗最高加强80单抗最高加强60利用率却只有1/5加强护甲(不含物品基础防护)因为部位不同像胸甲的加强较大,最大有近400点护甲加强,像护手最大只有300点护甲加强可以看出全抗在不涉及人为经济操作的情况下全抗的价值比护甲便宜单抗除武僧能有效利用外其他职若非特化build价值比护甲高昴从设定上可看出对其他非武僧角色来说单抗是作为追求极限而存在的高价属性边角属性,选购心得每一点力提升1点护甲被动技能的护甲提升请自行参考每十点智提升1点抗武僧和野蛮人选购装备时,别看到有很多力或智便不选,实际他们也可以看作为全抗和护甲加进素质内选购前记得加上自己玩的build被动及主动技能将会产生的变化如对上面的资讯有疑问或难于理解的地方可以随意发问我会尽力解答
※ 引述《kenluk1e38 (命运逆轮)》之铭言> 这个顺道问一下问题. > 有很多人的武僧的抗性都是8xx..到了现时为止. > 大多的装备不算上饰品都是只有头、肩、手、腕、下衣、脚、腰. > 每件以ACT1的来算最高也是9X左右一件.. > 我不明白要如何才可以做到抗8XX.. > 是否要用智推..不过智力的计算也很少..要10点智力才1抗.. 护符可以加Life on hit指环可以加攻速而含抗性的戒指却是顶天的贵所以这三个位置我一般不会强求抗性余下的则共计有九个位置头肩身手腕腰裤鞋盾只要每个有90抗(理论极限是140,90算不上神品)便能破800抗性至于智力加的抗性只是参考用而已就算100智也不过10全抗神装前不用刻意追求个人的配法是把抗和护甲尽量拉高再配高Life on hitAct 3很多组合可以硬坦