个人稍微计算了一下
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MP 1 |
MP 2 |
MP 3 |
MP 4 |
MP 5 |
MP 6 |
MP 7 |
MP 8 |
MP 9 |
MP 10 |
(A)生命 |
150 |
225 |
326 |
457 |
639 |
895 |
1253 |
1755 |
2457 |
3439 |
成长率 |
1.5 |
1.5 |
1.45 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
1.4 |
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(B)伤害 |
109.6 |
120.12 |
131.65 |
144.29 |
158.14 |
173.32 |
189.96 |
208.2 |
228.18 |
250.09 |
成长率 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
1.1 |
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(C)寻宝、钱 |
125 |
150 |
175 |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
成长率 |
1.25 |
1.20 |
1.17 |
1.14 |
1.13 |
1.11 |
1.10 |
1.09 |
1.08 |
1.08 |
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(D)经验值 |
125 |
150 |
180 |
220 |
265 |
315 |
375 |
440 |
520 |
610 |
成长率 |
1.25 |
1.20 |
1.20 |
1.22 |
1.20 |
1.19 |
1.19 |
1.17 |
1.18 |
1.17 |
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经验效率 (D/A) |
0.83 |
0.67 |
0.55 |
0.48 |
0.41 |
0.35 |
0.3 |
0.25 |
0.21 |
0.18 |
衰退率 |
0.83 |
0.80 |
0.82 |
0.87 |
0.85 |
0.85 |
0.86 |
0.83 |
0.84 |
0.86 |
累加衰退 (后X前) |
0.83 |
0.66 |
0.54 |
0.47 |
0.40 |
0.34 |
0.29 |
0.24 |
0.20 |
0.17 |
衰退比例 [(前-后)/后] |
20.4% |
25.8% |
22.2% |
14.9% |
17.5% |
17.6% |
17.2% |
20.8% |
20% |
17.6% |
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打宝效率 (C/A) |
0.83 |
0.67 |
0.54 |
0.44 |
0.35 |
0.28 |
0.22 |
0.17 |
0.13 |
0.1 |
衰退率 |
0.83 |
0.79 |
0.80 |
0.81 |
0.80 |
0.80 |
0.79 |
0.77 |
0.76 |
0.77 |
累加衰退 (后X前) |
0.83 |
0.66 |
0.53 |
0.43 |
0.34 |
0.27 |
0.21 |
0.16 |
0.12 |
0.09 |
衰退比例 [(前-后)/后] |
20.4% |
25.8% |
24.5% |
23.3% |
26.5% |
25.9% |
28.6% |
31.2% |
33.3% |
33.3% |
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(经验和打宝都是+XX% 所以和原本的掉宝比例"1"加在一起)
(因为并不是你打宝运0%就不会掉宝哦!)
结论:
经验效率:
能秒MP1.2.3→打MP1
能秒MP4.5.6→打MP4
能秒MP7.8.9→打MP4
能秒MP10→打MP10
(能"秒杀怪物"且"生存能力不足"的情况下选择)
打宝效率:
高MP似乎都没有打宝的实际价值
因为它们的掉宝率成长比率比不上怪物的血量成长率
能秒MP1.2.3→打MP1
能秒MP4.5.6→打MP4
能秒MP7.8.9→打MP4
能秒MP10→打MP6
(能"秒杀怪物"且"生存能力不足"的情况下选择)
*MP4恰巧经验效率和打宝效率的衰退率都最低的
*秒杀怪物的定义:看到普通怪物放一个技能就能全部杀光
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如果在生存条件允许的状况下,能秒高等当然打高等的啰!
我在这里说的秒杀怪物主要是指普通的小怪而非精英。
而在高MP能秒杀小怪的人却不见得能秒杀精英。
那势必需要考虑到怪物伤害的递增。
在生存能力不足的情况下,能打MP10的英雄,打宝才只建议打MP6
而因为经验值主要都是以小怪的经验为主,
所以就算生存能力不足的MP10角色,经验效率方面仍会建议打MP10
所以我还需要补充几点:
*生存能力允许,仍以最高MP为主
*递增衰退只是参考,代表只要你往越高的MP打宝,除非你有压倒性的输出
不然永远是吃亏,因为仍不能忽略原本掉宝比例的那100%