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《暗黑3夺魂之镰》【心得】浅谈巫医武器配速及法力恢复(幼幼班)

时间:2020-11-17 16:03:45

akira11 (淡看拟空笑人间) #1 2013-01-22 21:54:45

 
瞎忙了好一阵子也忘了有多久没开D3了也犹豫着该继续装死还是开来刷刷怪….前几天听朋友提起巫医这个职业至今仍然为了法力问题而苦恼,记得以前常常在想该怎幺样可以诠释得更好进而帮助对巫医有爱的大大们,简单的找出问题、解决问题,该怎样挑选武器该怎幺搭配装备,这次小弟就凭着印象….藉由武器配速的话题来分享自己一些不入流的心得。
 
为什幺要考虑武器配诉的问题呢!?巫医先天上的法力恢复有着不小的限制,导致在使用一些高消耗技能的时候常常面临着断魔的问题,以致于产生了攻略上的不顺畅、伤害也显得差强人意,在这装备日益齐全的时代藉由降低武器基础速度来提升大小伤害(DPH),再由装备把不足的攻速补回来不访也是个值得考虑的玩法,配装的手段及选择也显得更加多样,意在提高每1法力的伤害及法力恢复手段的选择搭配参考。

有两把武器DPS同样为1000攻速分别为A1.4跟B1.0,虽然秒伤相同但是打出来的数字有不小的差异,而且每秒的耗魔量也是不相同的。
当两把DPS相同的武器同样把攻速提升到1.5,消耗的法力是相同的但是秒伤已经产生差异。

巫医跟其他职业的不同是法力本身就存在着不小的限制,在自身爆率、爆伤、主属性提升至一个层次时没办法像其他职业般毫无顾忌的提升攻速,当您想在攻速上做提升时往往会感受到耗魔的情况越来越吃紧但是打出来的伤害并没有增加、只能说是更快把伤害打完把魔耗完,因此才会有巫医提升攻击速度是个虚的DPS提升这种描诉。

提升攻速想追上魔力的消耗必须额外增加回魔的手段,而回魔的手段到了一定程度的攻速也很难拉的住消耗魔力的速度,因此便有了将攻速提升的更高採用交替式攻击提高回魔的弹幕打法,利用高攻速快速的叠加回魔量也让切换攻击的速度更快,然而增加同时间的输出手段并非只有提高回魔一途,在回魔所能负担的情况下提升伤害便是利用武器本身基本攻速跟加速装配合而来的配速控制手段,让同等耗魔量下更提升DPS、DPH。

这篇文章是提出给各位大大参考在前往下个攻速阶段时对自身的法力消耗会产生怎幺样的变化、需要多少攻速的提升、在不同的回魔手段下会产生多大影响、自身的消耗速度能支撑几秒的输出,便是希望本文能提供参考的地方。
 
您的回应是发文者最大的动力、您的意见是发文者最大的助益
您的鼓励小弟就在这不要脸的接受了….(咪啾)
 
 
 
 
 
 
 

 
美服:葬情雪#3959
 
以下表格小弟尽可能的模拟诠释在各个攻速情况下的配装状况,及提供法力恢复来源的参考希望能对各位大大有所帮助或者解决问题。
 
这次文章的内容主要以祖妮玛莎4件搭配武器为主轴衍伸法力恢复、攻速、及技能的相关问题。
 
究竟是武器攻速的纠结、还是回魔的不给力,让我们继续看下去
 
以殭尸熊演示各个攻击速度下的法力消耗及技能效益状况
  

巫医内建基础法力恢复:45(每秒)
巫医装备部分的法力恢复来源:
头盔:8-14(每秒)
主手(单手祭祀刀):8-14(每秒)
副手:8-14(每秒)
祖妮玛莎4件套装效果:法力恢复增加20(每秒)每次击杀获得10法力
马那祖马主+副手套装效果法力恢复+5
装备含基础法力恢复约为:89107(单手每秒)马刀套装则在+5
双手武器则为7379
若双手武器选择非法力恢复的祖妮头则为65

以下演示是以基础法力恢复45
加上祖妮玛莎套装4件效果+20=65作为基础
若自身法力恢复及上限与表有异、直接对照表格相加减即可
用法力最大值除与每秒消耗量便可得知可以维持多长时间的攻击消耗
攻击速度
  
殭尸熊每秒法力消耗
  
血之祭仪状态下每秒消耗状况(-15%)(等同于降低法力消耗21的装备)以基础法力每秒恢复65情况下加上血之祭仪演示,效益依攻击速度增加。 预知探求(增加法力恢复30%)情况下提供的额外的法力恢复、消耗状况,在这以最低法力恢复只有4件祖妮套装来计算+20=65+30%=84.5每秒法力恢复增加19.5,效益受基础法力恢复影响 灵魂调和
(增加法力上限20%、每秒提高法力恢复1%)
  
以基础法力740+20%=888每秒法力恢复增加8.8+65=73.8/秒,效益受最高法力值及被动技能预知探求影响。
0.9
126
扣除秒回=67.5
血祭-18.9=48.6
扣除秒回=49.95
含血祭=31.05
扣除秒回=60.08
含血祭41.18
含预知40.304
含血预21.404
1
140
扣除秒回=75
血祭-21=54
扣除秒回=55.5
含血祭=34.5
扣除秒回=66.2
含血祭52.8
含预知44.06
含血预23.06
1.1
154
扣除秒回=89
血祭-23.1=65.9
扣除秒回=69.5
含血祭=46.4
扣除秒回=80.2
含血祭57.1
含预知58.06
含血预34.96
1.2
168
扣除秒回=103
血祭-25.2=77.8
扣除秒回=83.5
含血祭=58.3
扣除秒回=94.2
含血祭69
含预知72.06
含血预46.86
1.3
182
扣除秒回=117
血祭-27.3=89.7
扣除秒回=97.5
含血祭=70.2
扣除秒回=108.2
含血祭80.9
含预知86.06
含血预58.76
1.4
196
扣除秒回=131
血祭-29.4=101.6
扣除秒回=111.5
含血祭=82.1
扣除秒回=122.2
含血祭92.8
含预知100.06
含血预70.66
1.5
210
扣除秒回=145
血祭-31.5=113.5
扣除秒回=125.5
含血祭=94
扣除秒回=136.2
含血祭104.7
含预知114.06
含血预82.56
1.6
224
扣除秒回=159
血祭-33.6=125.4
扣除秒回=139.5
含血祭=105.9
扣除秒回=150.2
含血祭116.6
含预知128.06
含血预94.46
1.7
238
扣除秒回=173
血祭-35.7=137.3
扣除秒回=153.5
含血祭=117.8
扣除秒回=164.2
含血祭128.5
含预知142.06
含血预106.36
1.8
252
  
扣除秒回=187
血祭-37.8=149.2
扣除秒回=167.5
含血祭=129.7
扣除秒回=178.2
含血祭140.4
含预知156.06
含血预118.26
1.9
266
扣除秒回=201
血祭-39.9=161.1
扣除秒回=181.5
含血祭=141.6
扣除秒回=192.2
含血祭152.3
含预知170.06
含血预130.16
2.0
280
扣除秒回=215
血祭-42=173
扣除秒回=195.5
含血祭=153.5
扣除秒回=206.2
含血祭164.2
含预知184.06
含血预142.06
2.1
294
扣除秒回=229
血祭-44.1=184.9
扣除秒回=209.5
含血祭=165.4
扣除秒回=220.2
含血祭176.1
含预知198.06
含血预153.96
2.2
308
扣除秒回=243
血祭-46.2=196.8
扣除秒回=223.5
含血祭=177.3
扣除秒回=234.2
含血祭188
含预知212.06
含血预165.86
2.3
322
扣除秒回=257
血祭-48.3=208.7
扣除秒回=237.5
含血祭=189.2
扣除秒回=248.2
含血祭199.9
含预知226.06
含血预177.76
2.4
336
扣除秒回=271
血祭-50.4=220.6
扣除秒回=251.5
含血祭=201.1
扣除秒回=262.2
含血祭211.8
含预知240.06
含血预189.66
2.5
350
扣除秒回=285
血祭-52.5=232.5
扣除秒回=265.5
含血祭=213
扣除秒回=276.2
含血祭223.7
含预知254.06
含血预201.56
2.6
364
扣除秒回=299
血祭-54.6=244.4
扣除秒回=279.5
含血祭=224.9
扣除秒回=290.2
含血祭235.6
含预知268.06
含血预213.46
2.7
378
扣除秒回=313
血祭-56.7=256.3
扣除秒回=293.5
含血祭=236.8
扣除秒回=304.2
含血祭247.5
含预知282.06
含血预225.36
2.8
392
扣除秒回=327
血祭-58.8=268.2
扣除秒回=307.5
含血祭=248.7
扣除秒回=318.2
含血祭259.4
含预知296.06
含血预237.26
2.9
406
扣除秒回=341
血祭-60.9=280.1
扣除秒回=321.5
含血祭=260.6
扣除秒回=332.2
含血祭271.3
含预知310.06
含血预249.16
3.0
420
扣除秒回=355
血祭-63=292
扣除秒回=335.5
含血祭=272.5
扣除秒回=246.2
含血祭283.2
含预知324.06
含血预261.06
 
 
 
武器基本攻击速度及提升攻击速度相关条件需求
此表所计算的攻击速度百分比以无条件进位计算
所需增加攻击速度装备件数以9%攻击速度计算
武器本身所附加超过9%攻击速度无列入计算
若配置的武器有额外增加攻击速度请自行增减百分比

字色表示以祖妮玛莎4件套装难易度为主
4件以下以绿字表示
9(双手武器7)以上以字表示(不可能)
实际攻击速度
武器基本攻击速度
  
0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
0.9 NO NO NO NO NO NO NO
1
  
12%
(2件)
NO NO NO NO NO NO
1.1 23%
  (3)
10%
  (2)
NO NO NO NO NO
1.2
  
34%
  (4)
20%
  (3)
10%
  (2)
NO
NO
NO
NO
1.3 45%
  (5)
30%
(4)
19%
  (3)
9%
  (1)
NO
NO
NO
1.4 56%
  (7)
40%
  (5)
28%
  (4)
17%
  (2)
8%
  (1)
NO
NO
1.5 67%
  (8)
50%
  (6)
37%
  (5)
25%
  (3)
16%
  (2)
8%
  (1)
NO
1.6 78%
  (9)
60%
  (7)
46%
  (6)
34%
  (4)
24%
  (3)
15%
  (2)
7%
  (1)
1.7 89%
  (10)
70%
  (8)
55%
  (7)
42%
  (5)
31%
  (4)
22%
  (3)
14%
  (2)
1.8 100%
  (**)
80%
  (9)
64%
  (8)
50%
  (6)
39%
  (5)
29%
  (4)
20%
  (3)
1.9 112%
  (**)
90%
  (10)
73%
  (9)
59%
  (7)
47%
  (6)
36%
  (4)
27%
  (3)
2.0 123%
  (**)
100%
  (**)
82%
  (10)
67%
  (8件)
54%
  (6)
43%
  (5)
34%
  (4)
 
 
 
 
巫医技能方面的法力恢复来源
  
技能名称
  
法力恢复效果
  
概诉
  
每秒恢复概况
  
直接型
灵行术:
灵界特使符文
法力消耗:49
  
消耗49法力每秒恢复15%法力值、持续两秒共30%(以最高法力上限计算)
冷却时间受被动技能灵魂归体影响可降低至13秒、剥削死者也可降低冷却时间,增益效果受被动技能灵魂调和及装备上最大法力值上限影响。
以基础法力值740/30%=222扣除消耗49计算:=173
15秒=11.5/秒
13秒=13.3/秒
法力上限提升140
=215(总量)
配合预知探求=239.6(总量)
  
献祭
壮烈牺牲符文
法力消耗:0
  
每牺牲一只殭尸犬可获得249法力
 
须搭配可产生殭尸犬的技能才有狗可以炸例如:召唤殭尸犬任一符文、亡者之握的死即是生符文、群体混乱的尸骨转生符文、被动的生生不息等相关技能。
持续型 法力恢复效果 概诉 每秒恢复状况
蚀魂
取魄之灵符文
法力消耗:98
  
每秒恢复20.4的法力存在6(122.4)、扣除消耗(98)共恢复24.4法力(4.06/)
  
 
  
 
  
效果看似很鸡肋但是可透过预知探求、精魂回涌等效果增加恢复量、血之祭仪降低消耗等手段提升不少实用性,是一个在进入攻击位置前提早起手并获取法回的手段,可同时施放在多个目标。
搭配血祭:
=98-83.3=14.7(消耗)
22.85/137.1/6
每秒额外增加:2.45
搭配预知探求:
=26.52/159.12/6
每秒额外增加:6.12
搭配精魂回涌:
=23.34/秒140.04/6秒
每秒额外增加:2.94
(后续4秒仍会恢复11.76的法力值、每秒增加2.94恢复可叠加)
大巫毒仪式
祈雨舞蹈符文
法力消耗:0
冷却:90/
  
在仪式範围内每秒可恢复122法力提高攻击速度20%
  
须在图腾範围内才能产生效用。冷却时间较长是这个技能较为令人诟病的地方,透过减少冷却时间的手段可大大提升实用性 每秒法力恢复122持续20秒 、2440(总量)。透过触发预知探求可增加至158.6/秒3172(总量)
反馈型 法力恢复效果 概诉 每秒恢复状况
毒液吹箭
尖脊吹箭符文
法力消耗:10
每次攻击可获得29点法力(扣除消耗每次攻击反馈19法力。 攻速越快随着攻击次数增加每秒反馈法力越高 攻速1=19/秒
攻速1.5=28.5/秒
攻速2.0=38/秒
尸蛛
毒寡妇符文
法力消耗:5
  
每支蜘蛛击中敌人额外恢复3法力,共4只存活约3秒,扣除消耗每次攻击反馈约31法力。 攻速越快随着攻击次数增加每秒反馈法力越高
攻速1=31/秒
攻速1.5=45.5/秒
攻速2=62/秒
灵魂弹幕:
魂灵缠扰符文
法力消耗:108
每击中一个敌人反馈44法力=64法力消耗
  
攻速越快随着攻击次数增加每秒反馈法力越高。
搭配了、预知探求、血之祭仪,精魂回涌则可随着攻速提高叠加速度产生惊人的回魔效果。
单凭精魂回涌效果来看似乎差强人意
但若是套入基础法力恢复45加上祖套4件的20=65状态下
看来各个攻速回魔状况扣除65的基础法力恢复难以持平消耗状态
但是随着时间叠加每秒回魔的量便可以慢慢超过消耗变成回魔状态
还是建议提高基础法力恢复加上其他技能的加成辅助
以便更快更大量的恢复法力
灵魂弹幕搭配精魂回涌各个状态
  
精魂回涌状态
  
魂灵缠扰(-44):各个攻速下每秒消耗
1=108-44=64/秒
1.5=162-66=96/秒
2=216-88=128/秒
一般弹幕:各个攻速下每秒消耗
1=108/
1.5=162/
2=216/
每秒恢复状态
攻速1=3.24/秒64-3.24=-60.76/
攻速1.5=4.86/秒96-4.86=-91.14/
攻速2.0=6.48/秒128-6.48=-121.52/
每秒恢复状态
攻速1=3.24/108-3.24=-104.76/
攻速1.5=4.86/162-4.86=-157.14/
攻速2=6.48/216-6.48=-209.52/
精魂回涌加上预知探求状态
  
魂灵缠扰(-44):各个攻速下每秒消耗
1=108-44=64
1.5=162-66=96
2=216-88=128
一般弹幕:各个攻速下每秒消耗
1=108
1.5=162
2=216  
每秒恢复状态
攻速1=4.212/64-4.212=-59.788/
攻速1.5=6.318/96-6.318=-89.682/
攻速2=8.424/128-8.424=-119.576/  
每秒恢复状态
攻速1=4.212/108-4.212=-103.788/
攻速1.5=6.318/162-6.318=155.682/
攻速2=8.424/216-8.424=-207.576/
精魂回涌加上预知探求及血之祭仪状态
  
魂灵缠扰(-44):加血之祭仪效果(-16.2)
各个攻速下每秒消耗
1=108-44-16.2=47.8
1.5=162-66-24.3=71.7
2=216-88-32.4=95.6
一般弹幕: 加血之祭仪效果(-16.2)
各个攻速下每秒消耗
1=108-16.2=91.8
1.5=162-24.3=137.7
2=216-32.4=183.6
每秒恢复状态
攻速1=4.212/47.8-4.212=-43.588/
攻速1.5=6.318/71.7-6.318=-65.382/
攻速2=8.424/95.6-8.424=-87.176/
每秒恢复状态
攻速1=4.212/91.8-4.212=-87.588/
攻速1.5=6.318/137.7-6.318=131.382/
攻速2=8.424/183.6-8.424=-175.176/
数量型 法力恢复效果 概诉
召唤虫群
噬魔虫群符文
法力消耗:196
  
每跳跃至一个新的目标恢复37法力值
  
大约得跳跃5个目标算打平,就法力收益来说、因为较高的法力消耗及传导速度一般,且可当作一个降低法力消耗的伤害技能,依靠此技能回魔可能较需要耐心。
惧灵
冷酷惧容符文
法力消耗:37
  
每恐惧一名敌人恢复27法力
  
算一个很冷门的回魔方式,恐惧后敌人乱跑也是较为麻烦的地方,虽然恐惧2名敌人即可回本,较适合在特殊的技能搭配上。例如:蝗虫+蚀魂+亡握+恐惧..等
魂灵收割
汲取灵力符文
法力消耗:59
冷却15
每收割1名敌人额外获得39法力及130智力(最高叠5) 收割是很多巫医用来提升伤害的一个手段额外收穫的法力更是一大助力,也是个不少人爱用的搭配。
 
           
drsun1983: 01-28 12:36

详细的表单,光是如此该得GP....但是结论是甚幺?

专题合集

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