在巫医版也待了一段不短的时间,这段期间里,看到许多尝试熊流的玩家
在配装、回魔、打法上有许多的问题,相关的健检文章也是不断出现
我在许多文章下有发表一些相关的回应,但可能因为是回文的关係
许多刚进版的朋友不容易搜寻得到,所以为了让更多的朋友能够看到相关心得
我决定重新编辑从前回文,并以新发表的方式分享出来,以帮助更多巫医玩家
以下心得主要区分为两大块,首先为配装心得,其次则为技能心得
配装心得 ==============================================================
我认为以熊流的攻击内容来看,配装方面需要考虑以下几点:
第一,高有效生命
因为熊必须要近距离才能与发挥作用,若是有效生命太低,会造成一冲进去就準备受死的状况
有效生命=本身血量 / [(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*(1-技能减伤)*(1-其他减伤)*...*(1-其他减伤)]
Ex.若是血量为55,000,护甲减伤60%,抗性减伤60%,无其他减伤,有效生命为343,750
这个概念主要是最大化角色可以承受的总伤害量,若是有效生命太低,会导致你的角色常常趴
且若是有效生命高,就可以解放灵魂归体这个被动,转而使用其他被动来增强你的回魔手段
第二,高回魔手段
因为熊的耗魔量很高,所以这个BUILD非常吃回魔属性
当打低MP的时候,回魔循环的重要性并不明显
只要高伤害,有高拾取範围(建议最低20),加上剥削以及阴森就能保证魔力不断
但若想要挑战高MP,在不易秒怪的状况下,剥削及阴森的效用就会大减
因此在配装上需要提升回魔手段,目标是达到无限熊,以提高刷王、刷怪的效率
假设1.4攻速,考虑血祭以及每15秒一次的灵行回魔
个人测试结果,每秒回魔需要达到130才能无限推熊
若是基础回魔有到86,在预知探求下,秒回可到111.8
再加上施放一次蚀魂,每秒可增加20.4回魔,则可到132.2,无限推熊的型就可完成
蚀魂不考虑施放两次,因为打王或是单只菁英时只能施放一次
蚀魂的部份,后续会在「技能心得」有专特讨论
所以重点是如何将基础回魔从45推到86?
你可以从几个地方下手,武器、头、副手、套装加成
首先是四件祖尼玛莎20秒回,然后是副手10
最后差11,可从武器或头来着手
若选择没有回魔的武器,例如马祖刀,则需要使用回魔11以上的头
若选择回魔11以上祭祀刀,则可选用含有暴率的头
当然若是你有使用减耗8以上的装备(11除以1.4约等于8),头跟武器上的回魔就能解放
在这里值得一提的是关于马祖刀的选购
我认为,假设不考虑减耗装备的状况下,选购马祖刀的朋友需要考虑可能要牺牲头部暴率
另外,马祖刀自带毒伤也会影响"额外增伤装备"的效益,例如祖鞋,塔拉夏项鍊等等
第三,高回血手段
除了上述的有效生命以及回魔手段外,我认为第三重要的是回血手段
因为熊攻击方式的缘故,纵使你有效生命再高,魔力也没有问题
若碰到hardcore的菁英,缺乏回血手段基本还是準备跑尸
回血手段的部分,我个人认为生窃是最重要的
因为熊是高伤害的範围性攻击,生窃效益非常高
单手武器最好能够找到生窃在2.8%以上的,若是本身DPS够高,也许生窃可以稍微低一点
但如果本身DPS不够顶,建议要找到3%顶生窃的单手武器
除了生窃以外,若心有余力,可以再撑高击回
目前版上许多朋友有撑击回,但以我个人的经验来看
若生窃顶,伤害到达一定程度,加上防御属性够高,生窃就能给予够高的回血效益
秒回的部份,可以看做一定程度的减伤
只要使用血祭,加上高血量,再配上像避邪肩甲这样自带秒回的装备
秒回可以轻鬆维持在一定程度以上
另外,血球加成也是一个可以考虑的点,特别是1.05版本球回可以反应在血罐上面
若可做到短时间大量秒怪,血球加成会有很好的效果,且团刷效益很明显,因为一人吃全团补
但需要注意的是,这个属性在MP5(含)以上,效益可能不会这幺高
第四,DPS
我相信只要上述三个点都有顾好,其实熊流玩家的DPS不需要撑到太高
因为熊的伤害一只有236%,三只全中则有708%
只要善用重叠攻击,或是贴墙推熊等技巧,再加上其他技能的叠伤,就可以有惊人表现
在有效生命、回魔、回血都顾到的基础上,一定程度的DPS就会有好的表现
若反过来,只有高DPS,前三点却没顾到,那幺预计打高MP会非常辛苦
技能心得 ==============================================================
熊流技能需要考虑回魔问题,将回魔解决后,若能够再加入叠加伤害的概念
将除了熊以外的伤害技能叠进BUILD里头,就能将整体输出提升到另一个层次
回魔部分,被动技能方面,一般都常驻血祭,其他则用预知、调和、剥削、阴森来替换
主动方面,有些朋友加入回魔蜘蛛,甚至回魔吹箭,来帮助回魔
有些朋友则以大巫毒来做大招,期待在短时间秒杀菁英
各样的技能组合都有其优劣,在此不多做讨论
我这次主要想向大家分享一个关于蚀魂的打法
这个打法的好处是能够大幅提昇每秒回魔,给予巫医持续推熊不断魔的可能
另外蚀魂与火柱也能够给予除了熊以外的伤害,将叠加伤害的概念带入BUILD中
以下为蚀魂的BUILD:
左键: 蚀魂 (取魄之魂:6秒575%奥术伤害,技能作用期间,每秒回魔20.4)
右键: 火焰炸弹 (烈焰火柱:6秒640%火柱伤害)
数字1:灵行 (回魔)
数字2:收割 (回血)
数字3:熊
数字4:狗 (生命连结)
被动: 血祭、预知、丛林坚韧
红色部分为必要技能,其他则可看个人需求替换
此为打高等的BUILD,若要调整成低等的BUILD,仅需要将收割回血符文改成攻击符文
再将丛林改成剥削(或是阴森),或甚至将预知加丛林换成剥削加阴森都可以
打法部分,起手以火柱开场启动预知,然后用蚀魂攻击一到二个敌人(后有说明),最后冲熊
蚀魂可以创造6秒的回魔,若是作用在一个敌人身上,有每秒20.4回魔,二个则有40.8秒回
当看到火柱没了(火柱持续时间为6秒),就代表蚀魂回魔也即将结束,就停下来补火柱跟蚀魂
这样的BUILD可以将一个基础回魔86的巫医,提升到回魔130以上 (请见配装心得第二点的说明)
只要顾好循环,并配合灵行回魔,就可以达到推熊不断魔的状况
至于要针对几个敌人放蚀魂?
我认为,若是本身装备有带祖尼玛莎四件回魔特效
攻速1.4,基础回魔有上到86,那幺仅需要针对一个敌人施放蚀魂,加上预知,就可无限推
但若本身没有祖尼特效,基础回魔86以下,最少需要对两个敌人施放,再加预知,才可无限推
这样的打法,可以给没有祖尼套装的玩家另外一条回魔的路
想想一个蚀魂回魔就等于四件祖尼的特效,效果十分惊人
不过需要注意的是,常常会有需要与单只怪单挑的情况,例如打王、或是强力单只菁英
因为一个怪身上最多一个蚀魂作用,所以若有四件祖尼特效,才有无限熊的效果
而且平时打怪循环,施放一个跟二个蚀魂的顺畅度还是有差
所以,四件祖尼玛莎还是有其必要性,熊流巫医还是建议往凑齐四件祖尼为目标迈进
以上为配装及技能心得分享,最后附上 英雄榜 提供给大家参考,谢谢各位
香水先生