这次1.08巫医的火蝙蝠技能伤害大幅调升,刚刚测试之后,比较好用的符文有「瘟疫蝙蝠」与「蝙蝠旋风」两项,个人对于此次buff蛮满意的,同时也录了两段影片,让各位参考一下。
(无乔丹-蝙蝠旋风)
(无乔丹-瘟疫蝙蝠)
被动有带穿透迷雾。
---
突尸冲撞(236*3=708%)的伤害虽然比完全叠加后的火蝙蝠伤害(578%或600%)伤害高,但由于推熊需要找墙壁才能尽量使熊重叠,因此在操作性上,火蝙蝠是略胜一筹,但官方也很巧妙的提高了火蝙蝠启动时的魔力需求,且最强的伤害符文-蝙蝠旋风範围实在太小,因此不能说突尸冲撞被压倒性的KO。
个人单刷:
比较推荐推熊。在MP10以非神装巫医来说要完全站桩打有一定的困难,一定会稍微的走位,就因为必须移动,火蝙蝠的实用性就降低许多,一来重启火蝙蝠需要大量MP,二来伤害必须慢慢叠加上去,因此以无法站桩的情况下,推熊还是比较好用,尤其还可以放风筝。
(其实瘟疫蝙蝠也可以,但遇到会逃跑的精英会打的很辛苦,MP容易吃紧,因为一直再重启)
组队团练:
我是觉得火蝙蝠会比推熊好,尤其不用找墙壁,轻鬆多了。但要选瘟疫蝙蝠还是旋风呢?个人认为如以有冰法来说,那就要看队伍内有无武僧,如没武僧帮忙拉怪,不建议使用蝙蝠旋风,因为怪物都被冰住,你要造成伤害就必须移动(範围太小),就会造成上述所说的MP与伤害叠加都必须重新启动的问题。
这次的改版,我认为巫医在队伍中的地位有爬升起来的迹象,输出应该是可以取代铁三角中的先祖蛮了,心目中的理想组队蓝图是:秘术、武僧、巫医。秘术冰好怪后,武僧把怪拉集中给巫医的清,尤其蝙蝠旋风这招又360无死角,非常的强,因此很看好这职业未来在队伍中的发展。
以上纯粹两小时心得,参考就好。
---
补充两段影片为戴乔丹(30%)的伤害,还有一些野外图片。
巫医万岁