2.3改版后因为控场削弱,导致浩劫传送术无法无限晕怪,加上大秘境白怪的进度减少,秘术过去一边跳怪一边放罩子跳过菁英的打法已经无法使用,浩劫传送术现在的作用以调整站位为主、控场为辅。
目前大秘的打法主要是拖着菁英或勇士怪,拉到白怪多的地方一起打,主流配装大多是德拉夏八件组合(德瑟雷3件组和塔拉夏5件组)搭配乙太,以时间护罩搭配至尊之冠获得全符文后,在地图上製造攻防一体的区域,最后以主力伤害技能(通常是陨石术为主)进行输出,步骤归纳如下:
1. 传送术寻找怪物密集的区域
2. 施放罩子安排输出区域(可以视情况施放减少罩子冷却的技能再多布局)
3. 以主力技能输出 (输出的同时以传送术调整自身处于安全的位置)
4. 怪物数量不多时重複1~3步骤持续输出
5. 遭遇菁英或勇士怪时拉到白怪密集区一起打,就算怪只剩下半血也要拉到下一区,不要为了输出几只菁英或勇士怪而损失更多的进度
因为施放陨石的施放动作缘故,施放的时候很难以传送术调整位置,因此个人认为以陨石作为主力输出技能需要很多操作,特别是在高层不太能吃到伤害的情形下。我试了一般的5+3乙太陨石打到大秘59层,觉得真的非常吃操作,特别是一边保持四层塔套、对戒,一边输出并调整位置,玩起来蛮累的。因此试着搭配一下后,觉得拿乙太或蛇杖搭配魔方还不错,在这里做个小分享。
装备、魔方、巅峰点数
特别要提的是这个配装不使用对戒,因为无法触发消耗能量的攻击这个条件,因此改用元素嘉年华和团结。
传奇宝石使用囚者之祸、扈卫之石、熔火野兽的砂囊,砂囊可以换成别的输出宝石。
魔方萃取武器选择蛇杖或乙太(看你武器拿什幺)、防具选择宠手、珠宝选择华戒。
巅峰点数:
核心→秘能上限>智力>体能>移动速度(基本上不用移动速度)
攻击→爆击机率=爆击伤害>攻速>冷却时间减少
防御→全抗>护甲>生命值>秒回
辅助→击回=範围伤害>减耗>金币寻获
技能
主要技能:魔法飞弹(冰川尖刺)
→塔拉夏冰属性技能,有些微的控场作用,但主要还是用来减少罩子的冷却时间。
塑能:多头蛇(巨型火蛇)
→塔拉夏火属性技能,搭配蛇杖以及五层秘法充能输出强大,是这个打法的主要输出技能。
防御:传送术(浩劫传送)
→塔拉夏秘法属性技能,搭配乙太轻鬆调整位置保障安全,由于2.3版怪物有控场递减,因此不要像以前一样以传送术传到一堆怪里面输出,传进怪群里触法塔拉夏秘陨后就可以传出来了,接下来传送都是用来闪避和调整站位。
防御:时间缓滞(时间护罩)
→这可能比较有争议。个人认为时间缓滞符文中最核心的就是时间护罩,在强控(冰冻晕眩)控场递减下,时间护罩减少80%移动速度是对于安全保障的提升,另外冷却时间变成12秒意味着可以更快放出下一个护罩,不过增伤和减伤符文也是可以考虑的。
塔拉夏电属性技能,时间缓滞的属性是看自身最高的元素增伤决定,通常都是护腕上的元素伤主宰罩子的属性,在这个配装下罩子电或冰都可,只要去调整主要技能达到四属性就好。
咒护:魔法武器(强化武器)
→由于这个技能组不缺秘能,因此不用带能量引导。
能量护甲(坚毅护甲)
→高层秘境中最实用的三刀甲,配合团结以及砂囊生存力不错。
被动技能-幻术精通
→主要是为了多放一些罩子,高层秘境几乎只要被打到就会重置罩子冷却。但若要追求伤害的话,弃防强攻也是可以替换的。
被动技能-异象动荡
→虽然2.3有修改了效果,不过还是不太稳定,但为了保命还是带着吧。
被动技能-秘法充能
→火蛇增伤的主要功臣,尽量在集满五层时施放火蛇。
被动技能-元素危害
→和塔拉夏套装十分契合的被动增伤,很容易能达到并保持最大层数。
打法
打进度时
传送找怪群(可以每传一次就放一次魔法飞弹集被动)
↓
找到密度不错的怪群,放罩子和火蛇A,之后一边用传送挑整位置一边集充能,放火蛇B
此时塔拉夏四层全满运作中,基本上放完两条蛇后就是不断走位和集充能
如果觉得罩子不够也可以加罩子,不过可以看看塔拉夏如果快结束了罩子留到下轮放
↓
塔拉夏Buff结束,放罩子火蛇,持续上面的步骤
打BOSS时
罩子→集充能放火蛇A→传送跳BOSS触发秘陨(确保跳之前塔拉夏已经三层,如果嘉年华在秘法时跳更佳)→传送出来充能放火蛇B→塔拉夏结束,重複前面步骤
打BOSS时当BOSS逐渐走出罩子时,以传送术传到BOSS的反方向让他往回走,这样除了可以让BOSS吃到罩子的伤害外,也可以让自己有充足时间反应BOSS各种飞行技能,另外罩子施放位置尽量不要重叠,这样可以把罩子的伤害和保命的效果发挥到最大。
后记
秘术在2.3之后似乎玩的人愈来愈少,留下来的几乎都是死忠粉丝,而维尔套重置被砍御法者40层也显得输出疲软,希望2.4后火鸟重製会有不同的风景。
如果不嫌弃秘术想找刷大秘和悬赏的战友,欢迎加ID:Ultramarine#3708(亚服)
我只会玩秘术请多包涵XD