※ 引述《qazxcvbnm036 (茶点)》之铭言
> 新手秘术师求升lv,装备教学thx
新手真的建议把D3剧情破一次
全破到第五章应该有50~60
在来就是冲到"苦痛难度"以上 这其实不难
建议每个技能每个符文都要用用看
至少知道这是在干嘛的
前期装备先看绿字增减就好
先给一个观念
输出 续战力 防御 这三个爬秘境缺一不可
说实在D3没有纯输出或是纯坦
因为装备影响一切
70等之后建议先以"一套完整职业6件套装"为主
先求有再求好 套装效果比装备素质重要太多
套装在苦痛难度任何地方任何难度都会掉 包含用赌博的
伤害的部分
有点複杂但是简单来说就是乘法
分成几个部分
「技能伤害(造成XX武器伤害)」
「武器伤害(白字 例如1000~1200 这种)」
「主属性增伤(力量 敏捷 智力)」
「爆击伤害(如果造成爆击)」
「一般增伤(说明是增加X%伤害,或是蓝字的OO技能增加X%伤害」
「元素增伤(O属性伤害增加X%)」
「特殊族群增伤(增加对菁英怪物造成X%伤害)」(每种族群独立计算)
「套装增伤(大部分)」(每种套装独立计算)
「黄字(传奇装备)增伤」(每种传奇独立计算)
每一个相同的部分是「相加」,最后全部「相乘」
比如说:
有一个传奇装备是增加闢地猛击500%伤害,那就是1x5=5倍伤害
如果又有一个蓝字(通常是用洗的)是增加闢地猛击12%伤害,那就是1x5x1.12=5.6倍伤害
如果又有一个蓝字再度增加闢地猛击12%伤害,就会变成1x5x(1.12+0.12)=6.2倍伤害
要注意的是「边际效用递减」,也就是同一个部份越大,增加该部分能增加的伤害也更有限
这最常发生在"主属性增伤"和"一般增伤"
比如说 野蛮人 0力量量到100力量 只多100力 增伤就有两倍
但是 10000力量到11000力量 增加了1000力量 但能增加的伤害只有个位数成长
这也是为什幺套装和属性增伤特别强 因为是直接另外相乘
如果巅峰等级够高又有远古,我们常常建议别人洗掉主属也是这个原因
在来就是考虑攻速的问题
攻速很複杂 建议google
但是简单来说你连按能连发的就吃攻速(EX:圣教军槌子)
你按一次就丢一次的就不吃攻速(EX:圣教军天谴)
如果你的主要技能不吃攻速,就不需要考虑攻速以纯伤害为主
另外还有更複杂的 就是宠物 有请专家说明了
续战力简单来说就是主要技能或是BUFF几乎「无缝接轨」「超低甚至0消耗」
通常要靠一些套装或是传奇装达成
(比如说狩魔猎人复仇心切就要靠传奇弩"黎明"降CD)
这通常直接实战比较準 不用斤斤计较数字
有些人可以接受一点空窗 有些人不行
防御的话
如果你的角色吃力量或敏捷 就尽量洗全抗
如果你的角色吃智力 就尽量洗护甲
然后至少要有装备或技能可以减少伤害到20%甚至10%以下
会比较能往前推
大概就是这样
就靠这些观念慢慢把装备换成比较好的
每次进步一点点 到后来就差很多了
有错请纠正