刚刚发现原文被系统吃掉了...
但这篇文章应该对塔套火陨、鸟套火陨、德套暴风等等,
这些利用引导副手引导出技能的配置而言,是很重要的观念,
而且我个人也花了很多时间在文字说明、数据计算、及製图製表上,
文章就这样消失实在心有不甘XD
所以把文章重新发出来。
当初发文是因注意到S12季前美服论坛有玩家对新版本做了一系列的测试,
其中有一段对蚀刻徽记这件装备的ICD做了研究,有兴趣的朋友可以去翻找该文;
而本文主要则是据此ICD的原理,将引导技能的输出做数据化的呈现,
进而说明引导流的玩法在攻速上应如何去做选择。
本人是以最直接、最数学白癡的概念来进行相关理解与计算,
如果真的有哪些影响结论的重大错误,真的还请各位指正,谢谢。
目录
一、何谓帧数?
二、蚀刻徽记内置冷却机制
三、引导技能帧数与引导副手ICD对DPS的影响
四、结论
一、 何谓帧数?
首先,避免刚接触的玩家雾煞煞,小弟先简单讲解一下帧数的概念:
暗黑的攻速并不是直接反应在实际人物的攻击速度上的,
有时候多堆了2条攻速词缀,面板伤美美的,但实际上对输出却是毫无提升。
这就是帧数在搞鬼。
大家可以用卡通来作理解,卡通是由数张图片所连贯而成的动态图像,
暗黑的技能动画也是如此。
假设A技能整个动画要完成的「图片数」是5张图片,
那它最少就要消耗5帧来作一组施放技能的动作,
而1帧是暗黑动画的最小单位﹝具体是每秒60帧﹞,
所以A技能的施放动画如果慢一个档位,就必须用到10帧。
这导致了一个坑爹的现象:
假设最快施放A技能的需求攻速为12,慢一档位施放A技能的需求攻速为10,
无论你堆了多少攻速词缀,只要面板攻速不到12,哪怕是11.99999,
A技能的施放速度都不会变快,亦即实际的输出伤害没有得到提升。
这也是为什幺玩暗黑需要去注意「档位」来有效利用攻速词缀的原故。
以上是对帧数、档位最为粗浅的说明。
二、 蚀刻徽记内置冷却机制
据测试表明,
原本应该透过触发蚀刻徽记特效,每秒都会产生的引导技能,
竟然发生了延时的现象:
引导技能帧数 |
蚀刻徽记特效帧数 |
19f |
76f |
18f |
72f |
14f |
70f |
13f |
65f |
12f |
60f |
11f |
66f |
照理来说,蚀刻徽记特效,应该要每秒钟都能触发,
然而在引导技能的帧数不能整除60 f 的时候,特效的触发被延迟了,
所以可以推断:蚀刻徽记的特效有59 f 的ICD(internal cooldown-内置冷却)。
三、 引导技能帧数与引导副手ICD对DPS的影响
引导特效延迟的原因在于:
档位帧数未能整除60帧,引导技能1秒内触发的帧数都在引导副手ICD的59f 之内,
造成必须等到下一次引导技能被触发,才会产生特效的情况。
如下图,我们以秘法奔流的档位来作例子:
12 f 跟11 f 是在引导陨石的配装下,较可能到达的两种档位。
可以发现,若秘法奔流处于12f 档位,引导副手特效可以稳定的每秒触发一次,
而若是面板攻速加高,提升到了11 f 档位,则会延迟6帧,从而损失DPS。
堆了攻速,反而损失伤害。
以下以引导陨石作例子,
分别就秘法奔流和冰霜射线的帧数,因蚀刻徽记ICD存在造成的伤害变化製作表格。
秘法奔流:
引导陨石数 |
秘法奔流DPS (设陨石伤害为1) |
维持12F的 增伤幅度 |
|
12F秒伤 |
11F秒伤 |
||
1 |
第0秒无法计算 |
第0秒无法计算 |
X |
2 |
2.00(第1秒) |
1.81(第1.10秒) |
10% |
3 |
1.50(第2秒) |
1.48(第2.02秒) |
1% |
4 |
1.30(第3秒) |
1.28(第3.12秒) |
1.5% |
5 |
1.25(第4秒) |
1.24(第4.03秒) |
0.8% |
6 |
1.20(第5秒) |
1.17(第5.13秒) |
2.5% |
7 |
1.17(第6秒) |
1.16(第6.05秒) |
0.1% |
8 |
1.14(第7秒) |
1.12(第7.15秒) |
1.7% |
9 |
1.13(第8秒) |
1.115(第8.07秒) |
1.3% |
10 |
1.11(第9秒) |
1.09(第9.17秒) |
1.8% |
11 |
1.10(第10秒) |
1.09(第10.08秒) |
0.1% |
12 |
1.09(第11秒) |
1.09(第11秒) |
0% |
13 |
1.08(第12秒) |
1.07(第12.1秒) |
0.1% |
14 |
1.08(第13秒) |
1.075(第13.02秒) |
0.4% |
(表格纯粹表现每秒丢失的陨石量)
冰霜射线:
引导陨石数 |
冰霜射线DPS (设陨石伤害为1) |
维持20F的 增伤幅度 |
|
20F秒伤 |
19F秒伤 |
||
1 |
第0秒无法计算 |
第0秒无法计算 |
X |
2 |
2.00(第1秒) |
1.57(第1.27秒) |
27% |
3 |
1.50(第2秒) |
1.36(第2.2秒) |
10% |
4 |
1.30(第3秒) |
1.26(第3.17秒) |
3% |
5 |
1.25(第4秒) |
1.21(第4.12秒) |
3% |
6 |
1.20(第5秒) |
1.18(第5.07秒) |
2% |
7 |
1.17(第6秒) |
1.16(第6.02秒) |
0.9% |
8 |
1.14(第7秒) |
1.10(第7.28秒) |
7% |
9 |
1.13(第8秒) |
1.09(第8.23秒) |
7% |
10 |
1.11(第9秒) |
1.09(第9.18秒) |
2% |
11 |
1.10(第10秒) |
1.085(第10.13秒) |
1% |
12 |
1.09(第11秒) |
1.08(第11.08秒) |
1% |
13 |
1.08(第12秒) |
1.08(第秒12.03) |
0% |
14 |
1.08(第13秒) |
1.05(第13.3秒) |
1% |
15 |
1.07(第14秒) |
1.05(第14.25秒) |
2% |
(表格纯粹表现每秒丢失的陨石量)
可以从表格观察到几个现象:
1. 秘法奔流因攻速较快,所以因提升档位造成的引导陨石损失较冰霜射线少。
2. 整体而言,站桩引导越久,因为陨石数量的稀释,DPS损失有减少的趋势。
3. 实战中,站桩不易,而前几秒DPS损失都偏大。
4. 如果没把延迟秒数站完,会直接少一波陨石,伤害损失会更大。
比如19 f 冰射线只引导3秒,损失为30%;11 f 的奔流只引导3秒,损失为50%。
如果输出环境真的很差,快一个档位的引导技能只引导了1秒,损失为100%。
(直接看12 f 奔流和20 f 射线的秒伤,(N - 1) * 100 %就是没站满延迟时间损失的伤害增幅。)
四、 结论
A.若面板攻速不在一定範围内,蚀刻徽记的特效触发,时间都大于1秒,造成DPS不断损失。
B.不想因为引导副手的内置冷却损失任何一点伤害的话,
请从装备和巅峰去调整自己的面板攻速。
秘法奔流为主要引导技,将面板攻速控制在1.54~1.65之间,即12 f ;
(堆到10 f 面板攻速1.82 ~ 1.99之间也不会有特效延迟,但引导陨石固定1秒1波,太多攻速只会浪费词缀。)
冰霜射线为主要引导技,将面板攻速控制在1.43~1.49之间,即20 f 。
(18/3/7补充:裂光波的档位同秘法奔流。)
(18/3/20补充:绝命+巅峰+1条7%攻速,面板1.64,可连按两发主动陨石,不断太极。)
以上。谢谢大家~