第四弹PK主角:
VS
一,基础知识普及
的小僧基本确定:金钟施法速度为基础攻击速度的0.75倍(1/1.35 = 0.741)
二,理论分析
由于单体的可参考价值太低,所以撸主估算下正常农场情况下:
正常农场下:金钟的AOE範围为15码;劲风煞攻击範围为10码。
节能金钟:
单体下:(括号为正常农场下伤害)
单位金钟施法时间:1/0.75A。
单位节能金钟的伤害:9.25×(3)X的buff后面板的dps / A
单位节能金钟的耗精:40
单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4(触发係数)×0.5(暴率)×0.26×6×(3)X的buff后面板DPS / A = 0.3463×(3)所述的buff后面板的dps / A
雷霆一击下:
40精气需要的雷霆一击攻击次数:40/6 = 6.6667
打雷霆一击所需要的时间:6.6667/1.5A = 4.4444 /
雷霆一击输出的伤害:6.6667×1.45 xbuff的后面板的dps / A = 9.6667xbuff的后面板DPS / A
雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25(触发係数)×6.6667(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板DPS / A = 6.5倍的buff后面板的dps / A
劲风煞身上周围的AOE伤害:0.6×BUFF后面板dpsx(1/0.75A 4.4444 / A)×(2)= 3.4667×(2)所述的buff后面板的dps / A
所述的buff后面板DPS / A
正常农场总伤害:51.889爱好者所述后面板的dps / A
总时间:4.4444 / 5.7778 / A 1/0.75A
单位时间单体伤害:5.059爱好者所述后面板的DPS
单位时间正常农场伤害:8.981xbuff后面板的DPS
单体下,5.059xbuff即雷霆一击+节能金钟面板放大係数
其中:
节能金钟佔伤害比例:9.25/29.2297 = 31.6%
雷霆一击佔伤害比例:9.6667/29.2297 = 33.1%
劲风煞佔伤害比例:10.313/27.1172 = 35.3%
正常农场下,8.981xbuff即雷霆一击+节能金钟面板放大係数
其中:
节能金钟佔伤害比例:9.25x3/51.889 = 53.5%
雷霆一击佔伤害比例:9.6667/51.889 = 18.6%
劲风煞佔伤害比例:14.4723/51.889 = 27.9%
单体下,假设双拳法(34%)定罪(24%)回天(15%)下(总的buff = 1.73)则面板放大係数为8.752
传统奔雷劲风流下,他计算出双拳法回天且无限刷定罪单体下(总的buff = 1.97)面板放大係数为8.348
迅雷活力下:
40精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:40 /(6 +15×0.5)= 2.963
打奔雷迅雷活力所需要的时间:2.963/1.5A = 1.9753 /
奔雷迅雷活力输出的伤害:2.963×1.1 xbuff的后面板的dps / A = 3.2593xbuff的后面板DPS / A
迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发係数)x2.963(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板的dps / A = 2.1207xbuff的的后面板的dps / A
X(2)xbuff后面板DPS / A
单体总伤害:16.9615所述的buff后面板的dps / A
正常农场总伤害:38.1393xbuff后面板的dps / A
总时间:1/0.75A 1.9753 / 3.3086 /
单位时间单体伤害:5.127爱好者所述后面板的DPS
单位时间正常农场伤害:11.527x BUFF后面板的DPS
单体下,5.127xbuff即迅雷活力+节能金钟面板放大係数
其中:
节能金钟佔伤害比例:9.25/16.9615 = 54.5%
迅雷活力佔伤害比例:3.2593/16.9615 = 19.2%
劲风煞佔伤害比例:4.4522/16.9615 = 26.3%
正常农场下,11.527xbuff即迅雷活力+节能金钟面板放大係数
其中,节能金钟佔伤害比例:9.25x3/38.1393 = 72.8%
迅雷活力佔伤害比例:3.2593/38.1393 = 8.5%
劲风煞佔伤害比例:7.13/38.1393 = 18.7%
总结:
光明金钟:
单体下:(括号为正常农场下伤害)
单位金钟施法时间:1/0.75A。
单位节能金钟的伤害:12.98×(3)X的buff后面板的dps / A
单位节能金钟的耗精:75
单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4(触发係数)×0.5(暴率)×0.26×6×(3)X的buff后面板DPS / A = 0.3463×(3)所述的buff后面板的dps / A
雷霆一击下:
75精气需要的雷霆一击攻击次数:75/6 = 12.5
打雷霆一击所需要的时间:12.5/1.5A = 8.3333 /
雷霆一击输出的伤害:12.5×1.45 xbuff的后面板的dps / A = 18.125xbuff的后面板DPS / A
雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25(触发係数)×12.5(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板DPS / A = 12.1875x的BUFF后面板的dps / A
劲风煞身上周围的AOE伤害:0.6×BUFF后面板dpsx(1/0.75A 8.3333 / A)×(2)=(2)X 5.8倍的buff后面板DPS / A
所述的buff后面板DPS / A
正常农场总伤害:81.8914x BUFF后面板的dps / A
总时间:1/0.75A 8.3333 / 9.6667 /
单位时间单体伤害:5.114x BUFF后面板的DPS
单位时间正常农场伤害:8.471xbuff后面板的DPS
单体下,5.114xbuff即雷霆一击+光明金钟面板放大係数
其中:
光明金钟佔伤害比例:12.98/49.4388 = 26.3%
雷霆一击佔伤害比例:18.125/49.4388 = 36.6%
劲风煞佔伤害比例:18.3338/49.4388 = 37.1%
正常农场下,8.471xbuff即雷霆一击+光明金钟面板放大係数。
其中:
节能金钟佔伤害比例:12.98x3/81.8914 = 47.6%
雷霆一击佔伤害比例:18.125/81.8914 = 22.1%
劲风煞佔伤害比例:24.8264/81.8914 = 30.3%
迅雷活力下:
75精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:75 /(6 +15×0.5)= 5.5556
打奔雷迅雷活力所需要的时间:5.5556/1.5A = 3.7037 /
奔雷迅雷活力输出的伤害:5.5556×1.1 xbuff的后面板的dps / A = 6.1112xbuff的后面板DPS / A
迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发係数)x5.5556(奔雷数量)×0.5(暴率)x0.26x6x BUFF后面板的dps / A = 3.9724xbuff的后面板的dps / A
(2)xbuff后面板DPS / A
单体总伤害:26.4321所述的buff后面板的dps / A
正常农场总伤害:56.1069 xbuff的后面板DPS / A
总时间:1/0.75A 3.7037 / A = 5.037 / A
单位时间单体伤害:5.248爱好者所述后面板的DPS
单位时间正常农场伤害:10.691x BUFF后面板的DPS
单体下,5.248xbuff即迅雷活力+光明金钟面板放大係数。
其中:
光明金钟佔伤害比例:12.98/26.4321 = 49.1%
迅雷活力佔伤害比例:6.1112/26.4321 = 23.1%
劲风煞佔伤害比例:7.3409/26.4321 = 27.8%
正常农场下,10.691xbuff即迅雷活力+光明金钟面板放大係数。
其中:
节能金钟佔伤害比例:12.98x3/56.1069 = 69.4%
迅雷活力佔伤害比例:6.1112/56.1069 = 10.9%
劲风煞佔伤害比例:11.0557/56.1069 = 19.7%
总结2:
结论1:单体情况下光明金钟比节能金钟伤害更高,高大概1%-3%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的优势会拉大。
结论2:正常farm情况下节能金钟比光明金钟伤害更高,高大概6%-8%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的劣势会缩小。
结论3:若装备流云,光明金钟的单体优势将扩大,正常farm劣势将缩小。
补充结论4:若配合致盲,即使在正常farm下,光明与节能金钟的伤害将不分伯仲!
结合实际:
光明金钟的优势:由于金钟释放数量的减少,金钟的击退带来的伤害损失减小;配合致盲的爆发力更强。
节能金钟的优势:由于单位金钟的伤害较小,吸血溢出量小,高PP下表现更出色,血线更稳。
我叫密西咪细,我为光明金钟代言,配合超凡致盲的光明金钟将爆发力演绎到极致,不过高PP还是更推荐节能钟。
(本文来源:凯恩之角作者:密西咪细)