圣光灌注
使用迴天气诀后,每次施展精气产生技能可获得额外的 8 点精气,持续 5 秒。
百怒拳
受影响的目标会在 5 秒内受到额外 100% 武器伤害值的神圣伤害。此外,第一击追加短距离的突进效果。
假设DPS是20万,被百怒拳击中的怪物即使你停止攻击,此怪也会在效果启动后5秒间HP下降20万,所以你会看到此怪的HP在一直倒数,而每倒数一次数字就是『造成伤害』,所以造成伤害这个动作在5秒时间内是持续及高密度的。
当你攻击另外一只后,百怒拳还在履行其符文的效果对第一只怪于5秒内造成100%武器伤害值的神圣伤害,因为百怒拳属精气产生技,这时你发动圣光灌注,持续造成伤害的次数*8就是你回复的精气量,基于造成伤害的密度很高,所以不是无限,只是极速回复,而要留意的是,当作为这个组合关键的第一只怪物在百怒拳这5秒效果时间完结前死亡,百怒拳的效果断掉没再造成伤害(怪的血都零了怎能再减),圣光灌注效果不能被诱发精气回复也会停止,所以有些人说使不出这个组合的原因大多是这个。
这是一个很好的技能配搭,技能多样化就是要运用各个符文独特的效果,来演化技能组合,所以这不是bug,只是灵活运用各个技能的特点发挥它们最大的功效,BZ若想游戏更耐玩有趣,就应该把其他技能也像这两个技能一样,演化得更有技能组合深度及潜力,不是强就劈,弱就单增加数字...
猜拳不会因为操作巨大人型机械人来猜而变得有趣
也不会有人禁止自己人出『布』来提高猜拳难度...
期望资料片的技能也能更有深度及潜力,好让玩家能好好发挥开发技能组合的才能!