其实从1.07版之前的开风bug就得知
双持武僧的主要伤害是来自于劲风煞爆击+小电球持续伤害
而奔雷-雷霆一击是能完全将劲风煞伤害榨取出来的高效率拳法
劲风煞的威力, 生窃武僧最有感了, 每颗电球就像个小补丸
而攻速, 爆率, 爆伤中高标了以后
流云桥为什幺op
以及劲风乔丹的效益为什幺会比奔雷乔丹来的大
以下会一一解说
尤其1.07 buff 劲风基伤(15%->20%)+改善电球走向
撇除开风bug, 劲风煞仍然是双持武僧最强的持续输出技能
劲风煞 消耗:75 点精气 在你周围激起一阵旋风,持续对 10 码内的所有敌人造成 20% 武器伤害。旋风会持续 6 秒,当你施展近战攻击时可重置其持续时间。当你爆击时有一定机率使旋风的效果提高 2 倍,最多可对附近的敌人造成总计 60% 的武器伤害。 |
雷电飓风 当漩涡累积到最大堆叠数量时,爆击有机率生成一道电能龙捲风,定期电击附近的敌人,造成 26% 武器伤害值的电击伤害。产生的每个电击龙捲风可持续 3 秒。 |
实验方式我是依照 凯恩之角 洪荒兄的神级测试文章
打了一整晚的罪恶之心...(噁)
实验过程就不啰唆了, 结果总结如下:
1. 奔雷拳自带50%攻速加成, 装备的奔雷(电伤)技能加成是直接加在奔雷拳伤害上
攻速=1.0时, 100拳耗时66秒, 平均每秒1.515..拳, 攻速加成51.5%
攻速=1.5时, 100拳耗时44秒, 平均每秒2.727..拳, 攻速加成51.5% (以下用50%好计算)
雷霆一击符文:
前两击两段电属伤害, 第一段110%武器伤害, 第二段6码小範围35%武器伤害
第三击会对前方小範围打击+小击退(只有一段145%武器伤害)
此符文结合高攻速, 双击中判定, 小範围伤害, 小击退, 顺移, 可谓武僧之神技拳法!
2. 劲风煞显示伤害每秒2次 (6秒总共跳出12次伤害), 基础伤害直接与面板伤害有关
旋风每秒的平均伤害= 层数*20%武器伤害(面板伤害)*技能伤害加成
装备的劲风技能加成是直接加在劲风伤害上, 小电球也适用
3. 小电球的攻击频率固定为1秒2次, 持续3秒, 每次基础伤害为26%的武器伤害
3秒内总共可造成= (3*2*26%)*武器伤害(面板伤害)*技能伤害加成
装备的电伤技能加成是直接加在小电球伤害上
4. 劲风煞爆击
- 劲风煞触发率=75%*人物爆率
- 劲风煞爆伤独立计算=100%(不会显示黄字)
叠层或是出电球都一样, 出大旋风表示成功爆击
然后1.07版修改了劲风煞可以主动被玩家属性和伤害提升
这里的计算方式就很特别了
除了劲风煞本身的额外100%爆伤, 还要把玩家的面板伤害也一并算进去(下面会有範例)
这也就是为什幺吃到攻速祭坛也能提升劲风煞伤害的原因
人物爆率50%的触发率=1-(1-75%*50%)*(1-75%*50%)=60.94% (奔雷拳一拳两次判定)
劲风煞雷电飓风符文的人物爆率低标是39%
人物爆率 | 奔雷拳-劲风煞 爆击触发率 |
50% | 60.94% |
49% | 59.99% |
48% | 59.04% |
47% | 58.07% |
46% | 57.10% |
45% | 56.11% |
44% | 55.11% |
43% | 54.10% |
42% | 53.08% |
41% | 52.04% |
40% | 51.00% |
39% | 49.94% |
不过其实爆率不高也没什幺关係, 因为奔雷拳本身就是个範围伤害
假设第二段的35%的6码电圈可以打到5个敌人, 则爆率会独立计算五次
攻速快的通常1秒内就可以叠完三层出小电球了
5. 旋风威力取决于人物的武器伤害(面板伤害), 技能加成, 暴率%, 攻速%
小电球威力取决于人物的武器伤害(面板伤害), 技能加成, 暴率%, 爆伤%
PS. 炫目30%下去旋风的威力会大幅增加 (额外伤+攻速加成)
最后是试算奔雷拳与劲风煞的DPS (以下四捨五入并且不计入範围多个伤害)
範例:
双持武器均伤=800, 攻速=2.5下/秒 (已含武器攻速, 双手加成与装备技能加成),
主属=2900, 爆率=50%, 爆伤=500%的人物素质
技能的100%武器伤害DPS= 800*2.5*(1+2900/100)*(1+50%*500%) = 210,000 (面板伤害)
不含攻速的面板伤害为= 800*(1+2900/100)*(1+50%*500%) = 84,000 (小电球基伤)
(DPS为均值, 实际伤害仍会受到大小伤範围的影响)
(如果是不会爆伤的技能, 则不需要计算到爆率爆伤)
(小电球为定速攻击, 不需要计算攻速)
奔雷拳攻速加成算50%, 则一秒可打出 2.5*(1+50%)/3 = 1.25套奔雷拳
一套总伤害= (110%+35%)+(110%+35%)+145% = 435%武器伤害(面板伤害)
奔雷拳DPS= 1.25*435%*210,000 = 1,141,875 (5.44倍面板伤害, 立即伤害)
由于一秒可打出1.25套奔雷拳, 总共1.25*(2+2+1)=6.25下攻击判定可触发旋风暴击
爆率50%下, 每次奔雷暴击有75%机会再次触发劲风暴击, 劲风爆击伤害100%
三层劲风煞旋风均伤为
= 6.25*(1+75%*50%*100%)*3*20% = 516%武器伤害(面板伤害)
三层劲风煞旋风DPS= 516%*210,000 = 1,086,600 (5.16倍面板伤害, 立即伤害)
每秒6.25下奔雷可产生小电球的或然率为 6.25*(75%*50%) = 2.344颗
小电球均伤为 2.344*3*2*26% = 366%武器伤害(不含攻速面板伤害)
小电球DPS= 366%*84,000 = 307,440 [(3.66/攻速)=146%倍面板伤害, 3秒内持续伤害]
总结: (以範例的人物素质而言) 奔雷拳DPS= 5.44倍面板伤害(立即伤害, 电伤) 劲风煞-雷电飓风DPS= 5.16倍面板伤害(立即伤害) + (3.66/攻速)倍面板伤害(3秒内持续伤害, 电伤) |
这也就是为什幺定罪奔雷劲风僧可以打出面板10倍以上的DPS~
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以上还没计算範围伤害的效益
好劲风(电伤), 不增伤吗?
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鑒于版友提问到AH上是否有可取代生窃流云(900up/6/25)的黄武
我就用範例的人物素质来试算看看
- 流云桥只对电伤增伤, 故只计算奔雷拳跟小电球的DPS增伤
奔雷拳DPS*= 544%*1.25 = 680%武器伤害(面板伤害)
小电球DPS*= 366%/2.5*1.25 = 183%武器伤害(面板伤害)
原始技能DPS= 544%+516%+366%/2.5 = 1206%
总技能DPS*= 680%+516%+183% = 1379%
则实际的技能增伤幅度= (1379%/1206%-1) = 14.3% (相当于流云电伤加成的57折)
-元素伤害呢? 我把它併入到武器DPS上面去做计算
借用杭大的极品流云桥来看
物伤只佔了411/1343 = 30.6%
对流云桥本身而言, 6%元素伤只能提供约1.8%的增伤(约3成)
假设主手是纯物伤武则可以吃到完整6%增伤
均伤800的单手剑与流云桥的增伤简单试算如下:
(800+(413+930)/2)/2 = 735.8 (未计算元素伤)
(800*1.06%+(413+930)/2*1.018%)/2 = 765.8 (包含元素伤)
增伤幅度= (765.8/735.8-1) = 4%
如果是5%元素伤的话, 增伤幅度= (760.8/735.8-1) = 3.4%
元素伤打57折, 电伤打64折就是流云桥对整体DPS的影响
所以这把极品流云桥对整体增伤了14.3%+4% = 18.3% (好想要阿~)
那接下来计算黄武要如何超越这把流云桥
以目前AH大宗的锻造62等千伤单手剑为选择 (假设敏跟流云桥一样高)
顶爆伤65%可提升DPS= (1+50%*565%)/(1+50%*500%)-1 = 9.3%
那还有18.3%-9.3% = 9%要从白字上面争取
承上计算的武器均伤(未计算元素伤)= 735.8 -> 735.8*109% = 802
扣掉主手的800均伤, 则这把62单手剑的均伤要为= 802*2-800 = 804
大白字就可以算出来了= 804*1.4 = 1125.6
一样是借用杭大极品单手剑, 这把差不多就是可干掉流云桥的黄武(您真会选阿XD)
售价可能不比流云低, 但泛用性来说更胜流云桥! 敲钟爆裂一把罩, 只是好剑难寻阿
也许有人会选择自带高体的单武
如果去掉敏跟爆伤, 那至少需要多少白字才能干掉流云桥呢?
150敏可提供增伤= (1+2900/100)/(1+(2900-150)/100)-1 = 5.26%
流云桥的敏+元素+电伤最高可提供5.26%+14.3%+4%=23.56%增伤
假设主手800均伤, 副手就需要= (800*123.56%)*2-800 = 1177 均伤
套用在慢武1.2攻速的条件下, 白字= 1177*1.2 = 1412.4
(阿鬼, 我看你还是想办法双持斯考恩吧~)
那最合理的方式就是双手平均分摊均伤= 800*123.56% = 988.5
匕首需要 = 988.5*1.5 = 1482.8 白字(阿鬼~还是想办法双持斯考恩吧~)
单手剑(拳套)需要 = 988.5*1.4 = 1383.9 白字(阿鬼~还是想办法双持斯考恩吧~)
单手斧需要 = 988.5*1.3 = 1285.0 白字(有机会!)
单手矛(槌)需要 = 988.5*1.2 = 1186.2 白字(容易!)
所以带个爆伤的话, 白字可以低个100都还OK的
(以上是指两手都拿水準以上的单武)
可是这种配法会遇到攻速过低的问题, 一般都是主手配迴荡来提升慢武的攻速
喜爱多种玩法的玩家, 我会推荐黄武
喜爱双持放电的玩家, 我会推荐流云
另外, 千万别为了省钱去购买自带爆伤的生窃流云
除非素质真的很优+价格超杀
以我过去购买此类武器的经验, 等你存够可以买镶孔武器的钱时
要脱手手中这把武器会很麻烦, 残值可能只剩下1/2不到
其他拳法小秘诀
- 除了奔雷拳, 其他拳法多能发挥冰乔丹的缓速效果
- 百烈拳-奔炽拳的攻速加成(提升面板伤害)可以强化劲风煞伤害
- 百烈拳-奔炽拳的攻速加成可以再次被奔雷拳强化(50%加成)
- 百烈拳较易触发妖戒的火球(相较于其他拳法)
- 断空波-先发制人(18%增伤)的伤害加成同技能加成效应
其他效果小秘诀
- 炫目神光-信仰之光(额外30%伤害)会再次被人物攻速加成, 可大幅增加技能伤害
以上述範例的人物素质而言, DPS额外增伤= 30%*2.5 = 75%武器伤害(面板伤害)
- 回天气诀-炽烈之怒(15%增伤)的伤害加成同技能加成效应
- 惩戒真言-罪衍咒(+8%攻速)提升面板伤害就可以强化技能伤害
- 定罪真言的伤害加成同技能加成效应
- 武僧除了金钟破, 其他技能均不分主副手(双持记得把高白字放主手)
- 炫目+金钟破可达瞬间最大伤害(建议精气量130以上, 按着可瞬发3发金钟)
- 翔龙的双倍攻速+炫目+金钟破可打出破表的伤害
- 金钟破可触发劲风
生窃回血量
以範例的人物素质, 假设每秒输出为10倍DPS
生窃2.2%回血量为= 10*210,000*2.2%*20% = 9,240
生窃3.0%回血量为= 10*210,000*3.0%*20% = 12,600
(但2.2%生窃跟3.0%生窃的AH顶武的价差甚至可达5~10倍呢! )
美服想购买技能装备的板友
出借两个头盔给板友做测试 (请私信)
>>>网路试算表<<< (功能还在增加中)