目前炫目神光的计算方式几乎都是根据 此文以方式A: BUFF后DPS = 原DPS*(1+0.3*APS) 来计算(APS=每秒攻击次数)这个计算公式是经过简化,在双手的情况下是较方便计算的但在双持武器情况下这种计算方式较複杂因为双持武器有2种APS、2种DPH,你有可能在副手的情况下按下炫目(DPH=DPS/APS =每次攻击伤害)应该用方式B: 增加 武器DPH*30%*APS 的 均伤1.双手武器: BUFF DPS= BUFF DPH*APS = (DPH+0.3*DPH*APS )*APS (方式B) = DPH*APS+0.3*DPH*APS*APS =DPS + 0.3 *DPS*APS =DPS*(1+0.3*APS) (方式A) 两公式结果符合无误2.双持模式 炫目BUFF取决于何时按下炫目,在 主手(MH)/副手(OH) 按下时 增益是不同的 主手: 增加 30%*MH DPH*MH APS 副手: 增加 30%*OH DPH*OH APS 增加的伤害并不随着 主/副手 的切换而改变 其效果类似于 放在戒指上的均伤 用方法B会较为方便实验: <mm:ss> 代表 影片、截图 的时间 机体 DPH 为 57(23) APS 为 2.088(2.61) <00:35>(<00:36>) (尚未经过敏捷增伤的武器伤害)情况1:副手APS时按下炫目(2.61) 方式A:副手炫目伤害=23*(1+0.3*2.61)=41.01 方式B:副手炫目=23(原DPH)+23*0.3*2.61=41.01 (38+44)/2=41 <00:48>情况2:主手APS时按下炫目(2.088) 方式A:主手炫目伤害=57*(1+0.3*2.088)=92.70 方式B:主手炫目=57(原DPH)+57*0.3*2.088=92.70 (86+98)/2=92 <01:05> 情况3: 主手下炫目(2.088),切换到副手看伤害 方式B: BUFF后副手总DPH = 原副手DPH + (0.3*2.088*主手DPH) = 23+ (0.3*2.088*57) = 58.70 (52+64)/2=58 <01:25> (显示的攻速是切换到副手2.61后的) 情况4: 副手下炫目(2.61),切换到主手看伤害 方式B: BUFF后主手总DPH = 原主手DPH + (0.3*2.61*副手DPH) = 57+ (0.3*2.61*23) = 75.01 (72+78)/2=75 <01:43> (显示的攻速是切换到主手2.088后的)所以迴荡副手的DPS真的对金钟伤害完全没影响吗?在主手攻速按炫目的情况下,是的,完全没有影响但在副手攻速按炫目情况下,迴荡DPS是有影响的实验: <mm:ss> 代表 影片、截图 的时间1.首先我用的金钟是595%的先祖石柱、525敏用的是这两把武器所以我金钟跳出来的伤害是 57*5.95*(1+525/100)=2119.69 <00:32>2.当我在主手时按下炫目那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+主手炫目增伤)*595%*(1+525/100) = (57+0.3*2.088*57)*5.95*6.25 = 3447.46 <00:42>3.当我在副手时按下炫目那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+副手炫目增伤)*595%*(1+525/100) = (57+0.3*2.61*23)*5.95*6.25 = 2789.40 <01:06>4.换上伤害较高,但攻速一样、没有敏捷、其他因素影响一样在副手情况下按下炫目那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+副手炫目增伤)*595%*(1+525/100) = (57+0.3*2.61*111)*5.95*6.25 = 5351.76 <01:51> 约= (129+158)/2*5.95*6.25如果是超人模式的话,可以在使用炫目前敲一发金钟,使攻速强制切换为主手但这个方式到底好不好跟 手速延迟、以及主手APS 有关,因人而异但在挑选超人迴荡副手时还是以APS>CD(爆伤)>>DPS为主DPS有影响,但是影响不是太大,有余钱再选高DPS的。