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《暗黑3夺魂之镰》【心得】炫目-信仰之光 BUFF 伤害计算

时间:2020-11-17 16:05:14

d9871777 (泳装叶问) #1 2013-10-15 01:33:42
目前炫目神光的计算方式几乎都是根据 此文
以方式A:   BUFF后DPS = 原DPS*(1+0.3*APS)  来计算
(APS=每秒攻击次数)
这个计算公式是经过简化,在双手的情况下是较方便计算的
但在双持武器情况下这种计算方式较複杂
因为双持武器有2种APS、2种DPH,你有可能在副手的情况下按下炫目
(DPH=DPS/APS =每次攻击伤害)
应该用方式B: 增加 武器DPH*30%*APS 的 均伤



1.双手武器:
   BUFF DPS= BUFF DPH*APS = (DPH+0.3*DPH*APS )*APS             (方式B)
                                                    = DPH*APS+0.3*DPH*APS*APS
                                                    =DPS + 0.3 *DPS*APS
                                                    =DPS*(1+0.3*APS)                            (方式A)
  两公式结果符合无误

2.双持模式

   炫目BUFF取决于何时按下炫目,在 主手(MH)/副手(OH) 按下时 增益是不同的
   主手:  增加 30%*MH DPH*MH APS  
   副手:  增加 30%*OH DPH*OH APS   
   增加的伤害并不随着 主/副手 的切换而改变
   其效果类似于 放在戒指上的均伤
   用方法B会较为方便

实验: <mm:ss> 代表 影片、截图 的时间
   机体 DPH 为 57(23)  APS 为  2.088(2.61) <00:35>(<00:36>)
    (尚未经过敏捷增伤的武器伤害)

情况1:副手APS时按下炫目(2.61)
  方式A:副手炫目伤害=23*(1+0.3*2.61)=41.01
  方式B:副手炫目=23(原DPH)+23*0.3*2.61=41.01
  
(38+44)/2=41  <00:48>

情况2:主手APS时按下炫目(2.088)
  方式A:主手炫目伤害=57*(1+0.3*2.088)=92.70
  方式B:主手炫目=57(原DPH)+57*0.3*2.088=92.70
  
  (86+98)/2=92 <01:05>

情况3: 主手下炫目(2.088),切换到副手看伤害
  方式B: BUFF后副手总DPH = 原副手DPH + (0.3*2.088*主手DPH)
                                              = 23+ (0.3*2.088*57)
                                              = 58.70
  
  (52+64)/2=58 <01:25>   (显示的攻速是切换到副手2.61后的)
   
情况4: 副手下炫目(2.61),切换到主手看伤害
  方式B: BUFF后主手总DPH = 原主手DPH + (0.3*2.61*副手DPH)
                                              = 57+ (0.3*2.61*23)
                                              = 75.01

(72+78)/2=75 <01:43>   (显示的攻速是切换到主手2.088后的)

所以迴荡副手的DPS真的对金钟伤害完全没影响吗?
主手攻速按炫目的情况下,是的,完全没有影响
但在副手攻速按炫目情况下,迴荡DPS是有影响的

实验: <mm:ss> 代表 影片、截图 的时间
1.首先我用的金钟是595%的先祖石柱、525敏
用的是这两把武器

所以我金钟跳出来的伤害是 57*5.95*(1+525/100)=2119.69  <00:32>



2.当我在主手时按下炫目
那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+主手炫目增伤)*595%*(1+525/100)
                                 = (57+0.3*2.088*57)*5.95*6.25
                                 = 3447.46  <00:42>



3.当我在副手时按下炫目
那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+副手炫目增伤)*595%*(1+525/100)
                                 = (57+0.3*2.61*23)*5.95*6.25
                                 = 2789.40 <01:06>



4.换上伤害较高,但攻速一样、没有敏捷、其他因素影响

一样在副手情况下按下炫目
那金钟跳出来的数字 = (主手DPH+副手炫目增伤)*595%*(1+525/100)
                                 = (57+0.3*2.61*111)*5.95*6.25
                                 = 5351.76 <01:51>
                              约= (129+158)/2*5.95*6.25



如果是超人模式的话,可以在使用炫目前敲一发金钟,使攻速强制切换为主手
但这个方式到底好不好跟 手速延迟、以及主手APS 有关,因人而异
但在挑选超人迴荡副手时还是以APS>CD(爆伤)>>DPS为主
DPS有影响,但是影响不是太大,有余钱再选高DPS的。



看较旧的 3 则留言

阿鲁巴巴: 10-17 10:40

除了推钟与拉风吃主手伤害外,其余技能包含炫目与元灵都会依照施放时的位置下去计算伤害,炽光、奔袭、七星闪与劲风(含小雷)则依照目前切换的位置计算

阿鲁巴巴: 10-17 10:49

ps.元灵支援换装

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